Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman HearthstoneA la gloire des pirates

Résumé : Deck Chaman Miracle(commissaire priseur) à base de pirate de totem et de sort rapide. Avec un combo qui permet de jouer toute ces carte en 7 tours.
Auteur Chunk
Création 05 févr. 2014
Mise à jour 13 févr. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 5 820
Note
...
Vues 9 839
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Liste des cartes

Certaines cartes de ce deck ont été modifiées par un récent patch. L'utilisateur n'a pas encore mis à jour son deck, ce qui signifie qu'il peut être déprécié. Si vous êtes l'auteur de ce deck, une mise à jour retirera ce message.

Cartes Chaman (20)

Carte Type Mana
1ÉclairSort1
2Fourche d'éclairsSort1
2Horion de terreSort1
1Arme croque-rocSort2
2Esprit ancestralSort2
1Hache de Forge-foudreArme2
1Totem Langue de feuServiteur2
1Double vueSort3
2Esprit faroucheSort3
1Tempête de foudreSort3
2MaléficeSort4
2Furie sanguinaireSort5
2Marteau-du-DestinArme5

Cartes neutres (10)

Carte Type Mana
2Corsaire de l'effroiServiteur4
2Défenseur d'ArgusServiteur4
1Capitaine VertepeauServiteur5
2Drake azurServiteur5
2Commissaire-priseurServiteur7
1MalygosServiteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


C'est un deck miracle qui permet de jouer toutes ces cartes en moins de 10 tours avec des 7-8 hit combo a partir du tour 6 ou 7 voir 8 tout dépendra de la configuration de la partie.

Le but étant de faire un maximum de dégâts sur les 10 premier tours, comme pour tous les decks miracles, tout le secret réside dans la gestion des 2 commissaires priseurs qui peuvent apporter des possibilités de combos quasiment infinies.

J'ai choisi le chaman pour le potentiel de pop de créatures magiques, de sorts héroïques, tout en le complétant avec les totems de classe et les buffs à 0 mana extrêmement utile en combo avec le commissaire priseur.

Les totems apportent aussi souvent une temporisation qui vous permettront de mieux organiser votre jeu.

Ce type de jeu nécessite une grande concentration et un grand sens des combos de cartes. Vous devrez en jouer des 10 aines de différents pour dominer votre adversaire. Tout en apportant au deck une dimension passionnante et technique.

Avantages:

    combos infinis
  • jouer efficacement les pirates HL
  • très très fun, voire même jouissif par moment ^^
  • permet d'utiliser toute la panoplie du chaman arme buff totem sort rapide ect ect ect ...
Inconvénients :
  • très technique
  • Nécésite en grand sens du combo, de l'initiative et de l'anticipation

Les cartes clé


commissaire priseur
totem
tous les buffs
les pirates et l'arme, il faut absolument les jouer au BON moment.

Comment jouer le deck ?


Déjà ,il faut bien étudier le deck pour connaitre toutes les cartes et déjà se faire une idée des combos qu'on peut jouer.

Ensuite il faut connaitre toutes les cartes de classe de vos adversaires. Les decks miracles demandent une adaptation au condition de jeu permanente.

Ces jeux demandent de très bonnes connaissances techniques. Apporte un plaisir de jeu parfois frustrant (quand ça marche pas ça marche pas :( lol ^^ ), mais parfois totalement jouissif pour les connaisseurs de Magic. Ils reconnaîtront le genre de deck, où l'adversaire nous regarde jouer toutes ces cartes sans pouvoir contrer.

Voilà ce n'est pas encore la version définitive mais elle arrivera bientot :)

Merci a tous et bon jeu à vous.

Chunk

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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