Héros Chasseur Hearthstone

Icone Chasseur HearthstoneSecrets et contrôle...

Résumé : Un deck assez agréable à jouer, pas trop cher, je viens de passer du rang 15 au rang 11. EDIT : Top 10 maintenant. ;)
Auteur Criket
Création 25 sept. 2016
Mise à jour 25 sept. 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Contrôle
Coût 3 940
Note
...
Vues 3 124
Favori
BBcode
logo Battle netExporter
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Liste des cartes

Cartes neutres (3)

Carte Type Mana
1
Crapaud énorme
Serviteur2
1
Araignée des tombes
Serviteur4
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Deck assez rapide avec des solutions pour presque tout ce que vous croisez, à condition de jouer pour faire des trade intéressants.

Alors sur le papier, on voit 16 sorts pour 12 créatures, mais si on compte les 2 Compagnon animal, les 2 Appel de la nature, le Dompteur de béliers, l'Araignée des tombes et la Surprise du chef, on se rend compte qu'il y en a un peu plus. ;) Sans compter les râles d'agonie qui transforme les créatures après leurs morts...

Piège de fléchettes très peu joué et pourtant tellement intéressant. À jouer tour 2 contre Voleur ou Guerrier qui se servent assez souvent du pouvoir héroïque (sauf aggro). Sinon à utiliser plus tard pour abîmer le board adverse ou l'adversaire.

Piège explosif à utiliser pour nettoyer le board contre les decks aggro, idéal contre les Démonistes ou Chamans. À ne pas utiliser trop tôt quand même.

Surprise du chef donne une bête 4/2 quand vous le voulez.

Tir de précision à ne pas jouer trop tôt, sauf contre les chamans qui peuvent sortir du Trogg des tunnels ou du Golem totémique assez tôt. Pour les mages, plutôt tour 3 ou 4 selon la pièce pour l'Attise-flammes.

Essayez de combiner tous ces secrets avec l'Arc cornedaigle et la Chasseresse capuchonnée, mais ces cartes étant uniques dans le deck, ne vous prenez pas trop la tête quand même.

Lâcher les chiens idéal contre certains decks aggro, à combiner avec Compagnon animal, surtout si vous avez le buff +1.

Tir meurtrier à utiliser contre une carte qui peut vous gêner, mais attention aux thons qui peuvent arriver tard dans la partie.

Tir puissant très peu joué mais tellement efficace pour nettoyer le board, surtout contre de l'aggro.

L'Araignée des tombes coûte assez cher pour ses stats, mais elle m'a plusieurs fois donnée la victoire avec Roi Krush, la Princesse Huhuran et La Bête. Sinon une Grande crinière des savanes en plus, c'est toujours intéressant. Choisissez utile surtout.

D'agréables surprises aussi avec le Dompteur de béliers.

L'Arc long du gladiateur, à utiliser judicieusement, seulement 2 utilisations, permet de nettoyer le board voire finir votre adversaire.

Ragnaros, seigneur du feu à poser quand le board est clean en finisseur, sinon serrez les doigts ou croisez les fesses. ;) Focalise souvent l'attention, peut servir de diversion aussi...

Encore en test :

- Fusée éclairante ajoutée il y a peu suite aux nombreux decks secrets croisés. J'avoue pour l'instant ne pas en avoir recroisé, peut-être une mauvaise série.

Edit : Finalement remplacé par un Tir explosif.

- remplacement possible d'un Elekk du roi dont le pouvoir n'est pas super-optimisé dans ce deck, beaucoup de petits T.

J'ajoute que je n'ai pas le Roi Krush, mais je pense qu'il aurait sa place dans ce deck.

N'hésitez pas à me faire part de vos commentaires...

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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