Héros Mage Hearthstone

Icone Mage Hearthstoneattise flamme

Résumé : L'objectif et de faire un bon départ pour contrôler le terrain. Il ne reste ensuite qu'à protéger ses créatures avec les différents sorts de contrôles. Et Antonidas sera là pour achever le travail en fin de partie..
Auteur messir
Création 22 mai 2015
Mise à jour 22 mai 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 5 960
Note
...
Vues 1 832
Favori
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Liste des cartes

Cartes Mage (20)

Carte Type Mana
2Image miroirSort1
2Wyrm de manaServiteur1
2
Canon lance-flammes
Sort2
2Éclair de givreSort2
2
Portail instable
Sort2
2
Attise-flammes
Serviteur3
2Entité miroirSort3
1Intelligence des ArcanesSort3
2Apprentie du sorcierServiteur4
2Boule de feuSort4
1Archimage AntonidasServiteur7

Cartes neutres (10)

Carte Type Mana
2
Savant fou
Serviteur2
2Chouette bec-de-ferServiteur3
2
Yéti mécanique
Serviteur4
2Drake azurServiteur5
1
Dr Boum
Serviteur7
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Road to legend


Ce deck est juste trop fun à jouer, les différentes combinaisons possible font qu'on ne s'en lasse pas.

Avantages:
early game agressif
Bonne protection des créatures grâce aux nombreux sorts.
Combinaison juste trop fun à effectuer.
Finish puissant

Inconvénients :
Pas de sort de zone
Pas de taunt excepté les images mirroirs
Pas de heal

Les cartes clé


Les Wyrm de mana et les .Apprentie du sorcier vous permettent un début agressif.

l'Attise-flammes qui fait office de sort de zone quand vous pouvez l'activer. Noter en plus qu'il fait souvent office de paratonnerre. En général il se prendras facilement un sort de contrôle adverse, ce qui vous permettra derrière de pouvoir jouer plus facilement vos Drake azur et Yéti mécanique .

Les Yéti mécanique vous apporteront les pièce détachées pour activer antonidas tout en vous permettant un bon impact dans le mid game.
Les Drake azur pour la pioche et le spell power.

Les Chouette bec-de-fer qui sont indispensables pour moi. Il y a trop de carte qu'ils faut absolument silence. C'est vraiment en mettant ces 2 cartes dans mon deck que j'ai pus passer légende(pour la première fois....)

Et bien sûr Dr Boum , Ragnaros, seigneur du feu et Archimage Antonidas pour achever la game. a noter que dans l'odre si possible jouer antonidas après avoir jouer les 2 autres légendaires pour espérer qu'il puisse survivre 1 tour ce qui vous assure la victoire.

Comment jouer le deck ?


Le but est évidement d'avoir les .Wyrm de mana en main de départ et si possible 1 ou 2 sorts pour les activer.
Après tout dépend des match up.

Contre war, l'Entité miroir est juste trop forte, car elle permet de contrer l' Hache de guerre embrasée qu'ils ont toujours en main de départ....Ne pas hésiter à la jouer tour 1, pour pouvoir développer derrière.

Contre démoniste, la Chouette bec-de-fer est vraiment votre allié, quelque soit la version. Surtout contre l'Implorateur du Vide qui en général fait lui fait gagner la partie à lui tout seul.

Contre hunt c'est difficile, vu que l'on a pas de taunt ou de heal. L'Image miroir est encore une fois bien pratique pour tenir un peu, l' Attise-flammes aussi est fort car il oblige assez souvent le hunt à trade avec.

Le druide est vraiment un des meilleur match up, la clé de la victoire est vraiment l'Entité miroir . Le druide a souvent beaucoup de grande créature et peu de sort pour gérer le terrain, Il n'aime donc pas être débordé et devoir vous donner une créature est très compliqué pour lui. Ne pas hésiter à mettre beaucoup de créature contre lui, vu qu'il va galérer à les gérer. De plus l'Image miroir encore une fois vous protégera de la combo vers le tour 9.

Voilà déjâ une petite description. N'hésitez pas à dire ce que vous en pensez, vu que c'est mon premier deck posté ici.

cordialement messir.

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