Héros Prêtre Hearthstone

Icone Prêtre HearthstoneAzeroth combat la Corruption

Résumé : Tyrande en appel à Elune pour l'aider à combattre la corruption de N'Zoth. L'espoir sauvera-t-il Azeroth ?
Auteur NelDaft
Création 06 juil. 2017
Mise à jour 22 juil. 2017
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Contrôle
Coût 10 980
Note
...
Vues 5 034
Favori
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Testeur de main

Liste des cartes

Cartes neutres (11)

Carte Type Mana
2Auspice funesteServiteur2
1
Limon glouton
Serviteur3
2
Rampeur du goudron
Serviteur3
2
Tauren contaminé
Serviteur4
1Cairne Sabot-de-SangServiteur6
1
Medivh, le Gardien
Serviteur8
1YseraServiteur9
1
N'Zoth le corrupteur
Serviteur10

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

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Dans les terres abandonnées, caché par les arbres millénaires de cette forêt désincarnée, un ancien temple Kaldorei attaqué par le temps n'en reste pas moins fièrement debout. Tyrande ne passait que rarement par ici, bien trop occupée à Darnassus, elle regrettait cependant devoir revenir en de telles circonstances. Elle marche lentement, chacun de ses pas se posant légèrement sur les dalles blanches. Les yeux fermés et la tête basse, elle semble parler seule.

"Ce monde change, une nouvelle fois... Le grand destructeur Aile-de-mort est sorti de sous terre pour nous plonger dans un terrible cataclysme, les éléments se déchaînent, et la Horde, maintenant dirigée par Garrosh, est devenue plus qu'hostile envers les alliés de l'Alliance... Mais une nouvelle menace se fait sentir... Déesse, je ressens la présence de forces anciennes sur ces terres, bien plus puissantes que celles déjà présentes."

Elle rouvre les yeux et cesse sa ronde autour du puits central, vide depuis des siècles. Silencieuse, ses pas se dirigent désormais vers l'extérieur du temple. Elle descend les quelques marches en gardant ce même silence solennelle avant de poser son regard vers la cime des arbres.

"Courage et résilience, nous devrons tenir et repousser cette menace... Voire même la détruire si l'occasion se présente... Déesse, aidez-nous, Azeroth a plus que jamais besoin d'espoir."

Elle reste fixe, le regard toujours levé et le visage déterminé. Le temps semble s'assombrir mais elle n'y prête pas attention, une brise soulevant sa longue chevelure.

"Shaha Lor'ma Elune."

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Les troupes sont rassemblées. Quelques clerc envoyés par Hurlevent en signe de bonne volonté sont dispersés dans les rangs des Sentinelles darnassienne. Un bruissement dans les feuilles intrigue Tyrande. Elle plisse les yeux et inspecte les environs, prête à donner le moindre ordre à la première menace visible. Un nouveau bruissement la fait se retourner et apercevoir ce majestueux grand dragon vert battre des ailes pour poser lourdement ses pattes au sol. Le dragon jette un regard aux troupes bouche-bées avant de reporter son attention sur Tyrande.

"Rêveuse !" s'exprima la Grande Prêtresse. Le grand dragon vert se recroquevilla pour adopter une forme plus fine, plus elfique, et s'approcher de Tyrande.

  • "Prêtresse," répondit Ysera, "contente de voir que vous tenez déjà une ligne de front. Les entrailles d'Azeroth agonisent, il est difficile de percevoir les dangers qui arrivent. Mais celui-ci se fait de moins en moins discret."
  • "Vous voir ici nous honore Ysera l'Éveillée."
  • "Je serai à vos côtés lors de cette bataille. Les ennemis que nous allons affronter ne cherchent pas seulement à prendre Azeroth, ils essayent aussi de faire sombrer le Rêve. Reflet-de-Lune se trouve juste derrière les cols au nord, s'ils arrivent à y pénétrer ça pourrait être une lourde défaite... Et pour éviter ceci, nous ne seront pas seuls... Cairne Sabot-de-Sang, Grand-Chef des tribus taurens unies, a accepté de venir nous soutenir et a affirmé pouvoir empêcher Garrosh de venir profiter de la situation."
  • "L'entente ne semble pas être le fort de la Horde en ce moment. Mais ce nouvel allié est une chance pour tout Kalimdor."

Les deux s'échangèrent un simple regard et un hochement de tête pour sceller cette discussion en un oui commun. Tyrande se retourne de nouveau vers ses troupes, inspectant l'horizon en guettant la menace, un corbeau planant déjà au dessus des soldats.

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"Andu-falah-dor !"

Dans un théâtre tentaculaire, la bataille faisait rage. Les adeptes des Dieux Très Anciens, le Marteau du Crépuscule, se sont ajoutés aux créatures du vide et aux limons locaux qui attaquaient sans cesse les troupes azerothiennes. Un bon nombre de taurens ont succombé aux voix dans leurs têtes et se sont retournés contre leur semblables. Ils sont de plus en plus nombreux, Azeroth se voit lentement sombrer dans les ténèbres.

Même le souffle d'Ysera n'arrive pas à terrasser ce flot infini de monstruosités d'outre-monde. Entre les hurlements des soldats, les bruits d'armes et les grouillements des créatures du vide on peut presque entendre les murmures d'une ancienne et puissante entité.

"Tor ilisar'thera'nal !", Tyrande ne cessait d'encourager les troupes présentent, en vain... La bataille était déjà perdue. Cette maigre alliance ne pouvait plus que les ralentir avant de céder sous le poids du nombre.

"Que ..?" Oreilles dressées, elle tourne la tête en direction des cols de Reflet-de-Lune. Malgré la distance, il lui a semblé distinguer une voix en émerger. Une silhouette encapuchonnée s'y est hissée. Calme, sa posture rappelle celle d'un corbeau. Une lueur violacée se forme entre ce qu'on imagine être ses mains et peu de temps après, une grande boule d'ambre se forme au dessus des forces du vide. De celle-ci s'écoule un gigantesque diablosaure . Il s'écrase au centre des ennemis, les repoussant fougueusement à grand coup de queue et chargeant tête baissée.

"Gardien..." Tyrande retrouva son regard déterminé. Mais elle n'était pas au bout de ses surprises. À l'horizon, une étrange lumière perce les ténèbres crées par la présence du vide. Celle-ci s'intensifie de plus en plus.

"Elune nous guide ! Donnez toutes vos forces dans la bataille, la victoire est à nous !" Suite à ces paroles, la Grande Prêtresse s'élance au coeur de la bataille aux côtés de ses Sentinelles, Cairne et ses autres alliés. Les ennemis tombent tous un par un, les forces azerothiennes prisent d'une soudaine revigoration sont inarrêtable.

Un long et strident râle d'agonie tonne sur le champ de bataille. Les tentacules se plient, se tordent et retournent sous terre. Des créatures du vide éclatent, laissant place à un tapis de poussière. Les ténèbres laissent rapidement place à un rayonnement aveuglant. Une fois la vue retrouvée, le champ de bataille baigne toujours dans une puissante lumière, toutes les créatures des ombres ayant spontanément disparues. Au loin, une géante femme se tient debout, inspectant l'endroit un cours instant avant de se retourner et de disparaître. Tyrande ne dit mots, préférant laisser l'instant parler de lui même, profitant de cet espoir inespéré. Elle lève un regard vers le mont Hyjal surplombant Gangrebois, cette bataille est loin d'être terminée.

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Ce récit vous a plu ?! Et bien sachez qu'un deck spécial a été créé en la mémoire de cette formidable bataille ! Incarnez Tyrande et utilisez les forces obscures de ce redoutable N'Zoth le corrupteur !

N'hésitez plus, prenez votre sac de poussière arcanique et foncez chez votre enchanteur Gobel.Inc préféré ! Vous pourrez, pour la modique somme de 10980 poussières, vous procurer toutes les cartes du paquet !

Offre promotionnelle : Pour tout Medivh, le Gardien créé, un Atiesh offert !

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Non mais quel escroc ce Gobelin ! 10980 poussières sans même expliquer comment fonctionne ce deck... Et bien je vais le faire à sa place !

Les cartes clées

Vous avez entre vos mains un jeu de type Contrôle au Late Game très fournit. Attendez-vous à ce que la partie soit longue dans la majeure partie des cas. Mais nous reviendront sur ces différents cas dans une autre partie !

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Tout d'abord, parlons du Réveil des Faiseurs. Le jeu contient exactement 7 cartes avec un Râle d'Agonie. Vous avez 2 Tauren contaminé, 2 Lève-carapace tortollan, 2 Ombre mouvante et 1 Cairne Sabot-de-Sang.

Cependant, vous n'avez pas besoin de tous les jouer pour terminer votre Quête. En effet, N'Zoth le corrupteur permet de réinvoquer des créatures mortes qui possédaient un Râle d'Agonie et celles-ci augmentent votre compteur de Quête. L'une de ses autres utilité est que si vous avez renvoyé votre Quête et joué des Râle d'Agonie, il vous permettra de toutes les réinvoquer une fois votre Quête placée (Attention il ne peut en invoquer que 6 sur un plateau vide).

C'est l'une des premières choses à savoir, on peut accélérer l'arrivée de son Amara, Gardienne de l'Espoir ou même jouer sa Quête tard et quand même la compléter. À condition évidemment d'avoir les bonnes cartes.

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Et pour avoir ces bonnes cartes il faut piocher. Le deck propose pour cela 2 Clerc de Comté-du-Nord ainsi que 2 Mot de pouvoir : Bouclier. Chose assez difficile donc puisqu'il faut que nos deux seules Clerc survivent. Il est conseillé pour ça de ne pas les jouer dès le Tour 1, d'attendre d'avoir de quoi la protéger (comme par exemple avec le Mot de pouvoir ou bien avec un serviteur Provocation).

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Pour arriver dans votre Late Game, outre que piocher il vous faudra contrôler l'adversaire. Pour cela vous avez 2 Auspice funeste, 2 Mot de l'ombre : Douleur, 1 Mot de l'ombre : Mort, 1 Nova sacrée et 1 Potion de feu draconique.

Comme vous l'avez remarqué, il y a très peu de cartes de contrôle de zone et elles coûtent cher. C'est là le principal défaut du deck, face au surnombre vous serez en mauvaise position et il faudra beaucoup d'Espoir pour vous en sortir ! Hé ? Mais c'est pas le thème du récit juste au dessus ?.. Enfin bref, pour vous aider à obtenir les cartes qu'il vous faut et quand il le faut, vous avez à votre disposition 2 Visions de l'Ombre.

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Pour vous aider pendant tout votre périple de l'Early et du Mid Game, vous aurez aussi 2 Rampeur du goudron pour temporiser votre adversaire et 1 Alchimiste de Sombre-Comté pour soigner vos points de vie ou ceux d'un serviteur avec Provocation. Tandis que Limon glouton vous permettra de virer une arme non voulue tout en vous protégeant un peu plus.

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Passons maintenant au Late Game. Nous avons déjà vu le cas N'Zoth le corrupteur, mais il nous reste encore Ysera et Medivh, le Gardien !

Pour Ysera c'est facile. Essayez de la poser lorsque votre adversaire n'a pas de créatures (ou alors quelques faibles) ou bien si vous avez déjà de quoi la protéger sur le plateau. Les cartes Rêve qu'elle vous donne à la fin de chaque tours ont beaucoup de valeur et peuvent vous aider à terminer la partie.

Pour Medivh, le Gardien, l'utilité sera avant tout son bâton, Atiesh. N'écoutez pas le gobelin son offre n'est pas du tout promotionnelle, tout Medivh est fournit avec un Atiesh. Cette arme, combinée avec Libéré de l'ambre et Contrôle mental ou même Potion de feu draconique vous permet d'obtenir des créatures de la valeur du sort joué. Sur un Contrôle mental vous pourriez très bien faire apparaître un Seigneur Aile de mort qui ferait lui apparaître votre Ysera et qui pourrait même revenir sur votre N'Zoth le corrupteur ! Malin !

Nous avons fait le tour des cartes, maintenant passons aux Match-Up et ses différents Mulligans.

Les Match-Up

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Contre Chaman :

  • Chaman Évolution : Défavorable
  • Conserver Réveil des Faiseurs - Le problème contre Chaman Evolve est qu'il va souvent et rapidement être en surnombre. Le temps d'avoir vos sort de contrôle de zone il sera peut-être trop tard. Mais il est très dépendant de sa sortie et ses créatures ne sont pas très fortes. Vous avez le moyen de beaucoup piocher et de vous protéger suffisamment en essayant de ne pas vous faire ensevelir.

  • Chaman Volcan : Favorable
  • Conserver Réveil des Faiseurs - C'est un archétype contrôle. Même s'il tue vos créature vous pourrez faire de même. Et votre Late Game sera bien meilleur que le sien.

  • En ladder : Toujours conserver Réveil des Faiseurs

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Contre Chasseur :

  • Chasseur Mid-Range : Favorable
  • Renvoyer Réveil des Faiseurs - Le Chasseur n'est plus ce qu'il était. Et sa version Mid-Range, bien qu'efficace, s’essoufflera rapidement. Pensez à bien utiliser vos différents contrôles. Inutile de sûr-réagir, autant prendre quelques points de dégâts pour développer votre jeu plutôt que d'essayer de tuer la moindre créature.

  • Chasseur La reine du marécage : Indécis
  • Renvoyer Réveil des Faiseurs - Pas assez joué pour savoir quoi en penser. Il faut essayer de rapidement avoir ses Clerc de Comté-du-Nord, en main de départ serait formidable puisque c'est l'un des rare Match-Up où on peut les jouer Tour 1, c'est même favorable à une victoire de l'avoir, puisque vous pourrez gérer les créatures adverse tout en piochant.

  • En ladder : Toujours renvoyer Réveil des Faiseurs

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Contre Démoniste :

  • Démoniste Handlock : Indécis
  • Conserver Réveil des Faiseurs - Encore une fois, pas assez joué pour savoir quoi en penser, ces démonistes se cachent en ce moment ! Mais je pense que le Match-Up est favorable si on va chercher des Mot de l'ombre : Mort avec ses Visions de l'Ombre.

  • Démoniste Zoo/Discard : Défavorable
  • Renvoyer Réveil des Faiseurs - Ça risque d'aller bien trop vite et de taper bien trop fort pour nos cartes. De plus, leur capacité à conserver l'avantage sur le plateau est indécente.

  • En ladder : Toujours renvoyer Réveil des Faiseurs

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Contre Druide :

  • Druide Jade : Défavorable
  • Conserver Réveil des Faiseurs - Ce sera très difficile de gagner ! Et pour cause, la Jade. Il faudrait arriver à surprendre le Druide et entrer plein de dégâts lors du Mid Game mais il possède quand même des Provocation pour vous barrer la route. Et en Late Game il aura trop de Jade et ses créatures seront toujours plus fortes.

  • Druide Zoo : Défavorable
  • Renvoyer Réveil des Faiseurs - Le surnombre sera bien trop rapide et les créatures plus fortes au fur et à mesure. Il doit y avoir moyen de résister grâce aux nombreuses Provocation pour l'essouffler, mais c'est difficile.

  • Big Druide : Défavorable
  • Conserver Réveil des Faiseurs - Ce style de jeu est fait pour venir à bout des contrôles. Il est le meilleur Late Game du jeu et son côté Ramp peut le faire arriver plus vite que le vôtre.

  • En ladder : Toujours conserver Réveil des Faiseurs

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Contre Guerrier :

  • Guerrier Pirate : Défavorable
  • Renvoyer Réveil des Faiseurs - Le but est de trouver ses Clerc de Comté-du-Nord et ses Provocation pour contenir les attaques du Guerrier. Il va falloir trouver quand se soigner et comment poser ses créatures. Garder un oeil sur les manas du Guerrier afin de déterminer ce qui pourrait arriver au prochain tour afin de définir sur une Provovation est nécessaire ou non.

  • Guerrier Coeur de la Fournaise : Favorable
  • Conserver Réveil des Faiseurs - Vous êtes légèrement favorable. Il va falloir rapidement agresser et l'empêcher de faire trop d'armure. Pour cela il faut multiplier les sorts de contrôle avec des Visions de l'Ombre.

  • Guerrier Dragon : Favorable
  • Conserver Réveil des Faiseurs - Cet archétype Guerrier possède beaucoup plus de sorts de contrôle pour un Late Game moins bon que sa version Coeur de la Fournaise. Son pauvre Aile de mort ou même Ysera pourrait très bien subir un Contrôle mental (Vous pouvez même en récupérer un deuxième sur une Visions de l'Ombre). Attention aux diverses Baston. Celle sur votre N'Zoth le corrupteur est quasi-obligatoire et ne sera pas punitive vu le reste du Late Game que l'on possède.

  • En ladder : Toujours renvoyer Réveil des Faiseurs

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Contre Mage :

  • Mage Freeze : Défavorable
  • Conserver Réveil des Faiseurs - Malheureusement, s'il décide de vous tuer il le fera. Mais il y a moyen de renverser l'ascendant si la partie dure un peu. Votre but sera de rapidement compléter votre Quête. N'hésitez pas à utiliser N'Zoth le corrupteur pour ça. Il faut ensuite maintenir ses points de vie assez haut pour le forcer à utiliser Alexstrasza et vous pourrez ensuite jouer votre Amara, Gardienne de l'Espoir.

  • Mage Ouverture du portail (Exodia/Géants) : Défavorable
  • Conserver Réveil des Faiseurs - Contrairement à la version freeze, même si vous augmentez vos points de vie il pourra de toutes façons vous les descendre en un tour. Pour gagner ce Match-Up il faut rapidement agresser tout en détruisant les potentiels Auspice funeste qui tenteront d'annoncer la fin du monde à tout va.

  • Mage Burn : Favorable
  • Conserver Réveil des Faiseurs - Vous avez du soin pour conserver vos points de vie haut. Et comme contre le Mage Freeze il faudra rapidement compléter votre Quête pour arriver à 40 PV. Attention, cette version possède une plus grande présence sur le plateau.

  • Mage Secret : Favorable
  • Conserver Réveil des Faiseurs - Conservez vos Mot de pouvoir : Bouclier et vos Clerc de Comté-du-Nord pour vérifier les secrets qui sont posés. La catastrophe serait de vous faire Contresort des sorts de contrôle de zone. Mais une fois le Mage essoufflé vous êtes maître de la partie.

  • En ladder : Toujours conserver Réveil des Faiseurs

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Contre Paladin :

  • Paladin N'Zoth : Défavorable
  • Conserver Réveil des Faiseurs - Son N'Zoth le corrupteur sera sans doutes plus fort que le vôtre et vous aurez du mal à gérer tout ce qui en sort. Mais tout est possible, si vous avez un Atiesh d'équipé et un Contrôle mental en main pour voler son Tirion Fordring par exemple. Ou alors une Amara, Gardienne de l'Espoir pour temporiser.

  • Paladin Murloc (Contrôle) : Favorable
  • Conserver Réveil des Faiseurs - Vous possédez suffisamment de sorts de contrôle pour venir à bout de ces satanés murlocs et votre Late Game sera bien meilleur que le sien. Attention quand même à ne pas se faire déborder en Mid Game, pensez à conserver une Visions de l'Ombre pour aller chercher ce dont vous avez besoin.

  • Paladin Murloc (Mid-Range) : Défavorable
  • Renvoyer Réveil des Faiseurs - Un match-up extrêmement compliqué. Les hordes de Murlocs vont rapidement arriver sur le plateau et vos maigres sorts de zone ne pourront pas tout contenir. Vous pouvez quand même essayer de temporiser le plus possible avec vos Provocations afin de placer une Potion de feu draconique. Mais en cas de Bouclier Divin ou de boost de PV ça risque de compliquer la tâche.

  • En ladder : Toujours conserver Réveil des Faiseurs

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Contre Prêtre :

  • Prêtre Silence : Défavorable
  • Conserver Réveil des Faiseurs - Vous aurez du mal à vous débarrasser de toutes ses grosses créatures et ses silences peuvent empêcher à vos Provocations d'être efficace. Essayer de rapidement compléter votre Quête.

  • Prêtre Contrôle : Favorable
  • Conserver Réveil des Faiseurs - C'est qui qui a le plus gros Late Game ? Bah c'est vous ! Assurez-vous que sa Lyra, l'éclat du soleil ne prenne pas trop de valeur donc conservez toujours un Mot de l'ombre : Douleur en main pour ça. Il aura aussi sans doutes un Medivh, le Gardien, votre Limon glouton est là pour s'occuper d'Atiesh.

  • Prêtre Kazakus : Favorable
  • Conserver Réveil des Faiseurs - Le jeu est bien trop lent pour un Late Game peu efficace, vous n'aurez aucun mal à lui faire comprendre qui est le véritable Prêtre ici.

  • En ladder : Toujours conserver Réveil des Faiseurs

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Contre Voleur :

  • Voleur Grotte des profondeurs : Défavorable
  • Conserver Réveil des Faiseurs - Encore un petit moment à souffrir avant le nerf de cette Quête. Mais même une fois celui-ci effectif vous aurez toujours du mal contre cet archétype. Une fois la quête activée vous ne pourrez pas gérer ses 5/5 à l'infini et votre jeu est bien trop lent pour que vous en veniez à bout avant. Il y a toujours moyen de le battre en activant votre Quête rapidement.

  • Voleur Miracle : Défavorable
  • Conserver Réveil des Faiseurs - Défavorable mais pas tant que ça. Ses Commissaire-priseur seront pénible à gérer mais tout le reste est à la portée de votre deck. Conservez des Visions de l'Ombre pour dupliquer des Mot de l'ombre : Mort, vous en aurez besoin pour les géants.

  • Voleur Jade : Défavorable
  • Conserver Réveil des Faiseurs - Nouveau venu sur le marché, le Voleur Jade est, comme son nom l'indique... Jade. Comme tous les autres archétypes du genre, vous aurez du mal face au surnombre et l'arrivée incessante de Jade de plus en plus fortes contre vous. De plus, son N'Zoth le corrupteur fera revenir des Grouillant de jade qui feront apparaître des Golems de Jade plus tard.

  • En ladder : Toujours conserver Réveil des Faiseurs

En bref...

    Avantages :
  • Possède un très bon Late Game.
  • Efficace contre les contrôles.
  • De nombreuses façons pour s'amuser.
    Inconvénients :
  • Peu de Match-Up favorable.
  • Fragile contre aggro.
  • Coûte toute une année de salaire Gnome à fabriquer.

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Mot de la fin

J'ai pris énormément de plaisir à faire ce guide et j'espère que vous en aurez tout autant pour le lire. J'ai essayé d'être le plus précis possible dans les explications. Je voulais à la base faire un deck Rôle-Play et je me suis rendu compte qu'il était tout à fait possible de le rendre viable (ou du moins un minimum viable).

N'hésitez pas en commentaire à relever les fautes, à me faire vos retours, ou même à poser des questions !

[Bonus] Anecdotes :

En ce début de saison (juillet 2017) j'avais du mal à passer le rang 15. Mon Voleur Miracle, Druide Jade, Mage Exodia, ou même Chaman Evolve n'arrivaient pas à me faire suffisamment gagner. Par frustration j'ai donc pris ce deck Prêtre Contrôle même si je savais que j'allais souffrir en ladder. Et contre toute attente, j'ai fais une win strike du rang 17 au rang 15 en affrontant quasi-uniquement des match-up défavorable (Mage Freeze, Voleur Quête, Chaman Evolve, Guerrier Pirate). Rang 15 ce n'est pas énorme c'est sûr, mais c'est une petite fierté pour moi d'avoir réussi à faire cette win strike avec ce deck et de me libérer des rangs 20-16.

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