Auteur | Polar007 |
Création | 08 févr. 2016 |
Mise à jour | 09 févr. 2016 |
Format | Libre |
Type | Aucun |
Coût | 2 360 |
Note | 73 |
Vues | 416 |
Favori | |
BBcode | |
Exporter | Exporter vers Hearthstone |
Carte | Type | Mana | |
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1 | Protecteur d'Argent | Serviteur | 2 |
2 | Bénédiction des rois | Sort | 4 |
1 | Championne en vrai-argent | Arme | 4 |
2 | Consécration | Sort | 4 |
1 | Tirion Fordring | Serviteur | 8 |
Carte | Type | Mana | |
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2 | Jouteuse de Gadgetzan | Serviteur | 1 |
2 | Ennuy-o-tron | Serviteur | 2 |
2 | Acolyte de la souffrance | Serviteur | 3 |
2 | Chasseuse de Tranchebauge | Serviteur | 3 |
2 | Régente de la Main d'argent | Serviteur | 3 |
2 | Défenseur d'Argus | Serviteur | 4 |
1 | Mécano de petit dragon | Serviteur | 4 |
1 | Médecin du tournoi | Serviteur | 4 |
2 | Champion de la Main d'argent | Serviteur | 5 |
2 | Champion de Mukla | Serviteur | 5 |
Le principe est trés simple: avoir un maximum de créature sur le board, puis jouer t7 le Champion de Mukla qui va ainsi décupler la puissance de feu de votre board. C'est une bonne idée de le protéger avec des provo, la Bénédiction des rois ou le bouclier divin du Protecteur d'Argent, mais si votre bord est assez remplit, ce n'est pas trop grave non plus. De plus, votre hero power devient "invoque un serviteur 2/2", voir même deux serviteurs avec la Régente de la Main d'argent. on peut imaginer ajouter un jongleur de couteau pour du combo avec les nombreuses invocations, ou un Chevalier murloc sur le principe de la régente.
ATTENTION: si vous jouez Régente de la Main d'argent APRES le Champion de Mukla, son exaltation se fera aprés et le servieteur qui sera invoqué ne profitera pas du pouvoir des bananes.
Avantages:
Inconvénients :
Champion de Mukla, bien sur la crte centrale du deck!
Régente de la Main d'argent, qui vous permet de facilement prendre le board et qui est très amusante avec mukla.
Les cartes qui font pop comme Champion de la Main d'argent, qui seront plus efficace avec mukla qu'une carte simple.
Acolyte de la souffrance pour la pioche.
Pensez bien a prendre le contrôle du board en début de partie pour poser mukla en toute sécurité. Vous ferez les dégâts à la fin. Piochez avec l'acolyte, afin de récupérer la carte centrale le plus vite possible. Et surtout, prenez du plaisir à voir votre recrue de la main d'argent infliger du 10.
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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