Héros Mage Hearthstone

Icone Mage Hearthstone[Bloodlips] Tempo Mage #1 Legend

Résumé : Deck de Bloodlips avec lequel il est passé rang 1 légende
Auteur mefiesten
Création 16 mars 2015
Mise à jour 30 avril 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 9 240
Note
...
Vues 19 620
Favori
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Liste des cartes

Cartes Mage (15)

Carte Type Mana
1Wyrm de manaServiteur1
2
Canon lance-flammes
Sort2
2Éclair de givreSort2
2
Portail instable
Sort2
1ContresortSort3
2Entité miroirSort3
1Mage du Kirin TorServiteur3
2Boule de feuSort4
1MétamorphoseSort4
1Choc de flammesSort7

Cartes neutres (15)

Carte Type Mana
2
Savant fou
Serviteur2
2Acolyte de la souffranceServiteur3
2
Déchiqueteur piloté
Serviteur4
2
Crache-vase
Serviteur5
2Drake azurServiteur5
1
Empereur Thaurissan
Serviteur5
1
Horreb
Serviteur5
1Sylvanas CourseventServiteur6
1
Dr Boum
Serviteur7
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

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Deck pour ladder/tournoi efficace contre tout type de deck. Deck de Bloodlips avec lequel il est passé rang 1 légende EU

Avantages:

  • Bon contre tous les decks
  • Change des mages méca
Inconvénients :
  • Sensible à la Kezan
  • Peut être compliqué quand on perd le contrôle du board adverse en début de game
  • Peut rencontrer des problèmes de pioche

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Early game :

Wyrm de mana , Mage du Kirin Tor , Savant fou

Mid game :

Drake azur , Crache-vase et Horreb , Déchiqueteur piloté

Late game :

Ragnaros, seigneur du feu et Dr Boum

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Main de départ :

Avoir la pièce peut-être un gros avantage avec ce deck, en main de départ les meilleures cartes sont Wyrm de mana , Savant fou , Mage du Kirin Tor (même si c'est un risque car cette carte peut vous faire prendre un départ canon mais sans secret dans la main elle va vous ralentir), Portail instable . La main de départ est assez importante, il ne faut surtout pas perdre le contrôle du board dés les 1er tours.

Early game :

Contre les decks jouant des secrets gardez la Mystique de Kezan ne la posez surtout pas sans voler de secret elle peut retourner la game, notamment contre chasseur, voler un freezing trap peut signifier une win. Posez le plus rapidement possible un Wyrm de mana ou Savant fou pour poser les secrets gratuitement. Essayez de jouer un portail instable mais seulement quand vous avez déja quelque chose sur le board ou si vous n'avez rien à poser. Une Apprentie du sorcier pourra vous aider à sortir des spells plus rapidement mais le mieux sera de l'utiliser pour jouer Intelligence des Arcanes .

Mid game :

C'est la partie ou ce deck est le plus fort. Pour prendre l'avantage du board vous aurez le Déchiqueteur piloté et Crache-vase qui vont apporter un gros card advantage avec également Drake azur qui va permettre d'avancer dans le deck. Poser Horreb au bon moment peut vous éviter un clean de board et va vous permettre de mettre des gros dégâts le tour suivant. Un Choc de flammes pourra vous permettre de prendre l'avantage dans un match serré mais si vous êtes trop en retard, que vous ne videz pas totalement le board ou si vous êtes très bas en PV cela ne vous sauvera généralement pas.
Ne claquez pas votre Métamorphose à la légère car il n'y en a qu'un !

Late game :

Votre Dr Boum sera surement une cible de choix pour le Chasseur de gros gibier adverse, d'ou l'avantage de jouer Ragnaros car il est extrêmement rare de croiser plus d'un Chasseur de gros gibier . Selon moi il vaut mieux se faire clean Dr Boum en premier pour laisser la place à Ragnaros plus tard dans la partie. Contre les decks contrôle, une Entité miroir en late game peut-être hyper efficace.

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Sortie de BRM modifications deu deck :

- 1 Wyrm de mana
- 1Contresort
- 1Mage du Kirin Tor
- 1Apprentie du sorcier
- 1Intelligence des Arcanes
- 1Mystique de Kezan

+ 2Canon lance-flammes
+ 1 Empereur Thaurissan
+ 1Sylvanas Coursevent
+ 2Acolyte de la souffrance

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