Héros Voleur Hearthstone

Icone Voleur Hearthstone[BoisMaudit] ROGUE WESTERN

Résumé : Un voleur sachant voler sans s'assécher......
Auteur virgilejr
Création 07 avril 2018
Mise à jour 14 avril 2018
Format Icone standard HearthstoneStandard
Type Aucun
Coût 9 320
Note
...
Vues 65 081
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Testeur de main

Liste des cartes

Cartes Voleur (27)

Carte Type Mana
2Attaque sournoiseSort0
1Pas de l'ombreSort0
2PréparationSort0
2
Hallucination
Sort1
1
Coup bas
Sort2
2
Vol à la tire
Sort2
2Agent du SI:7Serviteur3
1
Collectionneur de visages
Serviteur3
1Edwin VanCleefServiteur3
2Éventail de couteauxSort3
2
Renard rusé
Serviteur3
2
AVIS DE RECHERCHE
Sort4
2
Marcheuse fal'dorei
Serviteur4
1
Ménestrel elfe
Serviteur4
1
Sabre spectral
Arme4
2
Vilépine tueuse
Serviteur5
1
Tess Grisetête
Serviteur8

Cartes neutres (3)

Carte Type Mana
2
Flammetin
Serviteur1
1Commissaire-priseurServiteur6

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

WANTED CONTROLE MORT OU VIF

Alors le mage secret perd ses créas qui combotaient avec les secrets .... le paladin murloc perd ses murlocs ..... le démo aggro perd ses créas fortes aggro early .... le war pirate perd ses pirates .....

Peu de cartes fortes aggro révélé .... mes amis l'heure est au recueillement.

Va t-on voir plus de contrôle ?

Pas de souci, car quelle que soit la tête mise à prix vous êtes prêt pour la chasse ! ; D

Fonctionnement du deck

Alors on a pas mal de mécaniques du voleur miracle, seulement ici plutôt que de burn le deck en espérant faire une combo ou un board qui nous permette de létale, on mise aussi sur une énorme valu qui va submerger même les contrôles.

Pour cela en mach up contrôle on a Collectionneur de visages qui avec Pas de l'ombre peut nous filer jusqu’à 11 légendaires aléatoires ....... sans compter sur le fait que si les multiples 2/2 ne sont pas cleans on peu repartir pour une fournée avec Sonya Danselombre !

Donc sans avoir Archimage Antonidas il y a beaucoup de légendaires puissantes et en générant beaucoup de legs aléatoires il va forcement avoir de quoi se faire plaisir dans le tas.... et de la valu à poser sur le board ....

Ajoutons à cela Vol à la tire, Hallucination, Renard rusé, Lilian Voss, on va avoir de quoi faire question valu ! (et aussi question fun ;D )

Marcheuse fal'dorei permet aussi de mettre de la valu sur le board mais surtout de la tempo ce qui permet de garder l'ennemi sous pression.

Tess Grisetête c'est un peu la cerise sur le gâteaux !! A faire attention en fonction des mach up aux sorts choisi par Hallucination, on peu même utiliser Lilian Voss pour reroll des sorts aléatoires qui nous paraissent pas adapté. (ou transformer une pièce et autres en sorts aléatoires).

Puis avec Pas de l'ombre sur Tess Grisetête .... :D

Sabre spectral qui nous permet si on l'a de ce remonter 2 pv à chaque tour + aide de gestion ce qui est bien et peu éviter de ce faire grignoter surtout si le mach a tendance à durer.

Les classiques Mage de sang Thalnos qui boostent nos spells au besoin et ce cycle. Pas de l'ombre et sa myriade de combos, Edwin VanCleef etc etc des classiques.

Pour le moment il y a un seul Commissaire-priseur car de un on a beaucoup de valu dans le deck et de deux on ne veut pas trop burn notre deck non plus puisque le but ici sera de mettre du board jusqu’à ce que adversaire ne puisse plus gérer , ou sortir une combo spécial avec toutes les cartes aléatoires choppé.

Enjoy :)

EDIT:

- Sonya Danselombre

- 1Vol à la tire

+2 Agent du SI:7

Résultat après de nombreux tests:

-1 Pas de l'ombre

-1 Ménestrel elfe

-1 Sabre spectral

- Mage de sang Thalnos

+1 Vol à la tire après tout on, est un voleur ou on l'est pas !

+1 Coup bas

+2 Flammetin

Mise à jour:

- 1 Lilian Voss triste mais bon pas convaincu par cette carte pour le moment je ne vois pas de ce passer pour remettre cette carte

+ 1 Sabre spectral beaucoup testé avec ou sans et dans certains mach up elle est indispensable.

Voila ici on est en plein dans le vole de cartes qui plus est cette version tourne pas trop mal. (dépend de la méta surtout que ça évolue vite).

Par contre le deck est très dur a jouer il demande de connaitre les subtilités du miracle et en même temps celle des decks vole de cartes qui demandent une certaine maitrise pour optimiser la rng.

Donc dur a prendre en main, mais pour le moment c'est le deck le plus fun auquel j'ai joué de cette extension.

Il faut bien connaitre ses mach up pour optimiser ses ressources. Si par exemple un tour vous avez 2 mana restant que vous n'osez pas utiliser vol à la tire pour une seul itération , et que vous finissez la game mort avec plein de valu en mains c'est que vous avez fait une erreur qui vous a peu être couté la game.

En gros pour faire simple si vous débuter n'hésiter pas à utilisé vos ressources de génération de cartes sans forcément chercher à optimiser la valu !! puis vous affinerez votre gestion avec l'expérience des mach up. Car même si vous faite des erreurs dans ce sens ça vous coutera moins chère que de chercher à vouloir faire le max de valu et au finish mourir avec plein de cartes dans la main.

PS: A voire si on ne peut pas le réintégrer a terme Lilian Voss,

GUIDE DU VOLEUR WESTERN

Le deck est tellement dur a jouer qu'il m'a semblé indispensable de faire un guilde surtout que certain mach up que l'on croit mauvais deviennent très bon quand on sait les jouer.

(en construction)

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