Héros Démoniste Hearthstone

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Résumé : comme son nom l'indique on va remplir un maximum notre borde de 5-6 créa pour comboter avec les nouvelles cartes de l'extension un mixte de midrange contrôle en early
Auteur kblx93
Création 26 nov. 2015
Mise à jour 26 nov. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Contrôle
Coût 6 240
Note
...
Vues 800
Favori
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Liste des cartes

Cartes Démoniste (12)

Carte Type Mana
2
Chercheuse du reliquaire
Serviteur1
2Marcheur du VideServiteur1
2Puissance accablanteSort1
2
Sinistre colporteur
Serviteur2
2
Chef du gang des diablotins
Serviteur3
2
Éruption de diablotins
Sort4

Cartes neutres (18)

Carte Type Mana
2
Croq'zombie
Serviteur1
2Sergent grossierServiteur1
2
Limon résonnant
Serviteur2
2Œuf de nérubienServiteur2
2
Rampante hantée
Serviteur2
1Chouette bec-de-ferServiteur3
1Chasseur de gros gibierServiteur4
2Défenseur d'ArgusServiteur4
1
Gormok l'Empaleur
Serviteur4
1
Dr Boum
Serviteur7
2Géant des mersServiteur10

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Un tout nouveau type de démoniste viens de faire son apparition je ne connais pas son nom spécifique mais j'ai repris le deck utilisé par torlk de l'équipe millenium et il de nombreux avantage tiré de cartes jusque la mis au placard ..

Declist

Elle est peu chère et même s'ils vous manque certains légendaire ou autre il est très facile de les remplacer. (j'apporterais plus de détails en fin d'explication) En elle même comme vous pouvez le voir la courbe de mana est très axé sur le early game mais en réalité le coups de ces cartes s'explique du fait qu'a des tours 6 7 8 on jouera plusieurs créa dans l'optique de remplir le bord. Et soyons claire IMPOSSIBLE de gagner si vous n'avez pas le contrôle du bord au cours d'une partie votre objectif sera toujours de faire les trade avantageux.

Le mulligan

Il est temps de passer a la pratique ... Dans ce deck il est primordiale de chopper ses Croq'zombie; Marcheur du Vide et ses T2 comme ses Oeuf de nérubien, Rampante hantée, Sinistre colporteur. Inutile de garder les autres vous aurez bien souvent le temps d'utilisé leur cris de guerres intéressant ;p La piéce est aussi primordiale en early elles vous permets d'accélérer votre contrôle du bord plus vous attendez moins elle vous servira ... de plus la pioche n'est en soit pas un probléme vous prendrez rarement vos pv si vous avez le board ce qui vous permettra d'utiliser sans trop de contrainte votre pouvoir héroïque.

1_ Le early

Vos 4 premiers tours se résumeront a poser et trade ce qui est de meme pratique c'est que très peu d'axe seront disponible aussi tôt. Avoir le contrôle du bord c'est empêcher l'adversaire de développer son jeu vous devez l'étouffer de plus possible. Vu que vous aurez la main mise sur le terrain les trades se feront très souvent en votre faveur et si de taunts inquiétant se dressent sur votre route vos petits boots de puissances comme le Sergent grossier et les Puissance accablante . De plus votre Éruption de diablotins vous fera d'une pierre 2 coup en traçant une créa tout en remplissant du bord Mais si je peut bien vous donner un conseil garder la Chouette bec-de-fer en cas d'extreme urgence, vous n'en avez qu'une ne la regretter pas ...

2-le mid

c'est lorsque votre board est enfin remplis de petites bestioles que vous pouvez enfin sortir le grand jeu ... Toute la force de ce deck trouve dans vos Géant des mers (qui avec un bord rempli peut ne couter que 4 et encore sans créa du coté adverse) et vos deux Chercheuse du reliquaire qui on un avantages énorme ( 5/5 pour 1 que demande le peuple ????). Elle vous assurerons une présence forte sur le board, mettront la pression, et seront a porté de nombreuses aoe inquiétantes . Votre end game n'est pas vraiment présent docteur boom s'inscrit bien dans la cinétique du deck et pour faire max dégâts vos Puissance accablante pourront de même terminer le sale boulot ...

Voila en gros la ligne de jeu du deck. Mais je vous conseille aussi de ne pas remplir bêtement votre board anticiper les secrets et les aie de l'adversaire est aussi tout un art et seul un entrainement rigoureux et une connaissance de son deck comme de celui de l'adversaire est important (ne soyez jamais surpris). De plus les aoe auront des impact limité sur votre bord .. une aoe coute cher et bcp de vos créa sont hors de portés ou ont un râle d'agonie qui permettront de maintenir la pression ...

Avantages:

- Comme vous avez pu le voir très peu couteux en poussière (le véritable inconvénient est de posséder vraiment toutes les aventures ...). - Ce deck est compétitif et efficace contre les aggro (salut rexxar) et aussi contre les paladins secret donc vraiment intéressant au vu de la méta actuel ... -grande malléabilité; les cartes a cout élevé comme Dr Boum les Géant des mers ainsi que Gormok l'Empaleur peuvent être facilement remplaçable ( mais moins efficaces tous de meme ).

Inconvénients :

-les aoe qui vont font perdre entièrement votre bord ou le geler sont très très très inconvénients... -les deck combos comme druide, voleurs et frost sont gérables mais dépendra de la sortie adverses (les accélérations du druide seront un vraie calvaire si vous n'avez pas eu le temps de suffisamment développer votre board). -les taunts vous empêcheront de faire les traces comme vous le souhaiterez . -le manque de soin du deck se fais ressentir sur le long terme.

les cartes

Les cartes comme Géant des mers; Dr Boum; qui nécessite une grosse présence sur le bord peuvent être remplacé par des Chef de guerre loup-de-givre qui combotent biens tout en suivant la ligne directive du deck . Si d'autre cartes vous semble trop cher le Chef de raid reste aussi très utiles dans ce deck pour booster vos dégats ..

Les match-ups

je compléterais cette partie après la sortie totale de l'aventure pour vous tenir au courants des nouveaux match-ups.

c'est ma première explications donc j'accepte avec joie vos critiques :) PS: je vous conseille la chaine torlk et marmotte qui sont une source d'inspiration pour les decks farfelues ;p

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment
fun bjrxd 23 mars 2024 13 020 +0 120 0

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