Héros Guerrier Hearthstone

Icone Guerrier HearthstoneC'est l'heure, du C..C..C..Contrôle

Résumé : Voici un deck war avec quelques cartes contrôle pour l'early, et beaucoup de grosses cartes pour le late. Retrouvez nous sur YouTube : Carss & Sankaï
Auteur Carss
Création 21 oct. 2016
Mise à jour 24 oct. 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 16 680
Note
...
Vues 108
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Liste des cartes

Cartes Guerrier (19)

Carte Type Mana
2ExécutionSort1
2Heurt de bouclierSort1
1TourbillonSort1
2Hache de guerre embraséeArme2
2Maîtrise du blocageSort2
1RosséeSort2
2
Goule ravageuse
Serviteur3
2
Singe féroce
Serviteur3
2
Brave Sabot-de-sang
Serviteur4
2BastonSort5
1Grommash HurlenferServiteur8

Cartes neutres (11)

Carte Type Mana
2Acolyte de la souffranceServiteur3
1Justicière Coeur-VraiServiteur5
1Sylvanas CourseventServiteur6
1
Frissegueule
Serviteur7
1
Le conservateur
Serviteur7
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8
1
Soggoth le Rampant
Serviteur9
1Aile de mortServiteur10
1
Seigneur Aile de mort
Serviteur10
1
Géant arcanique
Serviteur12

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

C'est l'heure du C..C..C..Contrôle

C'est un petit deck War, avec du contrôle comme tout le monde le connait, et un late game quasi full légendaires.

Avantages:

  • Le late game est extrêmement fort, car l'adversaire pourra difficilement gérer autant de gros serviteurs.
  • Il y a quelque taunt, pour protéger son héros en early.
  • Le War Contrôle a toujours été très fort, et ce de ça que s'inspire le deck.

Inconvénients :

  • Il coûte très cher.
  • Si vous n'avez pas les bonnes cartes en early, c'est très compliqué de revenir (mais pas impossible)

Les cartes clé

Il n'y a pas vraiment de cartes clé, mais plutôt des combos clé, et le plus fort (en late) est celui avec le Seigneur Aile de mort, s'il vous fait poser Aile de mort et Frissegueule. Il y a juste Le conservateur, qui peut vous aider à accélérer votre jeu, s'il vous manque un dragon.

Deuxième paragraphe.

Comment jouer le deck ?

Un point très important du deck, c'est le muligan. Essayez d'avoir un maximum de cartes qui coûte 3 de mana ou moins, 4 grand maximum. Car peu importe si se sont des serviteurs ou des sorts, tout sera utile (sans utiliser les deux Exécution ni les deux Heurt de bouclier bien-sur).

Ensuite, contrôlez le board adverse, sans négliger la mise en place de VOTRE board.

Enfin, vers le tour 6-7, quand tout est en place et que vous avez déjà quelque légendaire : Sylvanas Coursevent, Justicière Coeur-Vrai ou Le conservateur, vous déroulez votre jeu, avec toute les légendaires qui vous seront disponibles. Il vous restera bien-sur quelque sorts, pour toujours gardez un petit contrôle sur le board adverse.

J’espère que ce deck vous a plu, n'hésitez pas à poser vos questions en commentaires, j'y réponderai :) Et retrouvez nous sur YouTube : Carss & Sankaï

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