Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman HearthstoneChaman contrôle

Résumé : Un deck chaman basé sur le contrôle et le heal, idéal pour battre le deck aggro/face
Auteur Galminoob
Création 23 juin 2019
Mise à jour 24 juin 2019
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Contrôle
Coût 11 820
Note
...
Vues 4 028
Favori
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Liste des cartes

Cartes Chaman (26)

Carte Type Mana
2
Zap !
Sort0
2ÉclairSort1
1Horion de terreSort1
2
Lampe-fange
Serviteur1
2
Breuvage de sorcière
Sort2
1Nimbus menaçantServiteur2
1Tempête de foudreSort3
2
Visions envoûtantes
Sort3
2
Front-de-foudre
Serviteur4
2MaléficeSort4
2
Esprit de la grenouille
Serviteur5
2
Manoeuvre d'Hagatha
Sort5
1
Reine du marais Hagatha
Serviteur7
2
Fontaine errante
Serviteur8
1
Hagatha la sorcière
Héros8
1
Carniflore
Serviteur9

Cartes neutres (4)

Carte Type Mana
1Limon des marais acideServiteur2
1Chasseur de gros gibierServiteur4
1
Zilliax
Serviteur5
1
Archiviste Elysiana
Serviteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Si comme moi vous êtres un amoureux des decks contrôle et que vous ne voulez pas jouer Guerrier, le chaman contrôle est fait pour vous. C'est un deck performant qu'on peut facilement adapter à la méta en ajoutant/retirant des cartes tech. Ce deck est assez cher et technique à jouer mais il en vaut la peine croyez-moi !

Résumé du deck

L'idée du deck est simple : on contrôle le début de partie avec les sorts, l'Esprit de la grenouille permet de piocher des réponses aux menaces adverses et l'épuiser rapidement. Le Front-de-foudre permet de gérer le board plus facilement avec les sorts surcharge. Par la suite on utilise les autres sorts de gestion et le heal pour tenir et Archiviste Elysiana pour ne pas craindre la fatigue.

Carniflore permet d'avoir énormément de value en rejouant les cri de guerre. Ca permet de remplir sa main avec des laquais, un élémentaire et une horreur, de clean avec l'aoe d'Hagatha la sorcière et le cri de guerre du Chasseur de gros gibier. On peut le jouer assez tôt dans la partie dans les matchup qui ne vont pas à la fatigue.

Les cartes tech

Limon des marais acide : Il n'y a plus énormément d'armes dans la méta mais ça reste une carte utile contre guerrier le deck a peu de T2. Peut être remplacé si vous ne croisez pas de guerriers

Chasseur de gros gibier : Très fort contre les géants du mage, mais aussi contre des méca magnétisés, Edwin VanCleef, Maître des explosifs Boum, Archiviste Elysiana ...

Reine du marais Hagatha : Une excellente carte de value qui synergise très bien avec Carniflore. Si vous ne l'avez pas le deck reste jouable mais sera beaucoup moins fort contre contrôle et combo

Dans les cartes qui peuvent rentrer on peut notamment imaginer Zentimo pour mieux contrer les mages en combinaison avec maléfice.

Forces et faiblesses :

Avantages:

  • Deck peu présent dans la méta donc surprenant pour l'adversaire
  • Peut être personnalisé suivant vos goûts et la méta
  • Agréable à jouer si on aime contrôle

Inconvénients :

  • Deck assez cher
  • Demande de la pratique pour avoir un bon winrate
  • Parties longues contre les guerriers contrôle notamment

Les matchups

https://i.imgur.com/SQ3mQIM.png

Chaman surcharge : Excellent matchup : la clé se trouve dans le heal, votre adversaire n'aura normalement pas assez de dégâts pour vous finir

Chaman murlocs : Matchup équilibré, il est important de ne pas laisser votre adversaire snowball mais si vous contrôlez les 1ers tours la partie est gagnée Chasseur méca : Très bon matchup. L'Horion de terre et les Maléfice permettent de contrer les magnétismes et le heal de se mettre hors de portée d'un létal

Mage : Matchup défavorable. Le Chasseur de gros gibier et les Maléfice permettent d'aller chercher les géants mais on manque de ressources lorsque l'adversaire les cible avec l'Appel de l'invocateur. Notre meilleure chance est de surprendre l'adversaire qui ne pense pas avoir affaire à un deck contrôle et qui nous donne en pâture ses géants avant de les appel de l'invocateur

Guerrier bombes : Matchup équilibré. Si votre adversaire ne comprends pas rapidement que vous jouer contrôle et n'optimise pas ses bombes ça passe normalement avec le heal et l'Archiviste Elysiana lorsqu'il y a trop de bombes dans le deck. Mais il peut aussi vous agresser avec Maître des explosifs Boum ou attendre la fin de votre deck pour y placer d'un seul coup énormément de bombes pour presque OTK.

Guerrier contrôle : Matchup favorable. On est devant à la fatigue grâce à l'Archiviste Elysiana dont on peut répéter le cri de guerre avec Carniflore. Attention cependant à l'énorme value du guerrier s'il trouve son Dr Boum, savant fou rapidement.

Chasseur mid : Matchup défavorable. Garder une Manoeuvre d'Hagatha est indispensable pour raser le board sur le tour de Zul'Jin mais on ne peut rien faire contre une OTK avec Rhino de la toundra et des Loup des bois combotés avec Frénésie féroce

Druide token : Matchup favorable. Les aoe et les Front-de-foudre sont sont des cartes clé

Voleur : Matchup très favorable. Attention à aller vite si c'est un deck lapin qui doit être compliqué à gérer

Paladin méca : Bon matchup grâce aux Maléfice et Horion de terre

Paladin Shirvallah : Si votre adversaire joue l'Archère elfe il n'y a rien à faire. Dans le cas contraire 25 de dégâts avec la Colère divine + Championne en vrai-argent ça fait seulement 29 donc en gérant bien son heal ça peut tenir.

Conclusion

J'ai essayé de faire une présentation rapide du deck, il y a bien entendu des changement possibles à faire mais il s'agit de la version avec laquelle j'ai le meilleur ressenti et qui m'a permis de passer légende. Si vous avez des questions/remarques, n'hésitez pas. J'essaierai au maximum de vous répondre.

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