Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman HearthstoneChaman Taut Road to Legend

Résumé : Chaman Ultra Tautification (Garantie deux saisons)
Auteur Lolomasell
Création 03 déc. 2014
Mise à jour 11 déc. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 6 060
Note
...
Vues 15 531
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Testeur de main

Liste des cartes

Cartes Chaman (11)

Carte Type Mana
1
Totem de vitalité
Serviteur2
1Esprit faroucheSort3
2Tempête de foudreSort3
1Totem de vague de manaServiteur3
2MaléficeSort4
1Furie sanguinaireSort5
1Marteau-du-DestinArme5
2Élémentaire de feuServiteur6

Cartes neutres (19)

Carte Type Mana
2
Croq'zombie
Serviteur1
2Guetteur ancienServiteur2
1Limon des marais acideServiteur2
2Protectrice solfurieServiteur2
2Prophète du Cercle terrestreServiteur3
2Défenseur d'ArgusServiteur4
2
Crache-vase
Serviteur5
2Drake azurServiteur5
1
Horreb
Serviteur5
1Le Chevalier noirServiteur6
2Géant de laveServiteur20

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Salut à tous amis Hearsthoniens !

Mon projet totalement fou est de passer légende avant noël ... (quel idée ^^)
Et oui ça parait fou. Bref je vous propose mon deck Chaman avec lequel je compte grimper cette saison :

Le Chaman est, je trouve, la classe qui a réponse à tout (ou presque). L'horion est clef contre le Handlock, la tempête contre les aggros, le maléfice pour les thons, l'horion de givre pour tempo.... Ici pas de sorts (ou presque) L'objectif : Avoir un rempart entre soi et son adversaire

Tout d'abord un aperçu global :
Deck plutôt cher à crafter -> Le Marteau et Al'Akir ne remplacent pas, par contre vous pouvez mettre un silence à la place du Chevalier Noir..

Deck ultra late pour un Cham : Comme toujours le tour 3 est le plus fourni et le 4 le moins mais globalement ce deck tourne de mieux au fur et à mesure que les parties durent.
Les nombreuses tautifications (loups, crache-vases, guetteurs et géants avec argus et protectrice) permettent de contrer les decks agressifs et de tenir contre les plus gros decks contrôle (ex : War).

Vous aurez remarquer l'absence de sorts (ou presque). >En effet ce deck défensif mise énormément sur les tauts pour passer les 4 premiers tours, après l'atmosphère se détend.
Evidemment les maléfices et les tempêtes sont présents pour leur polyvalence.
Pas de croc-roc pour Le Marteau ou Al'Akir, pas de furie sanguinaire (même si j'hésite), pas d'horions contre les drakes...NOn !!

Points forts :
-Bon win rate
-Pas de match up catastrophique (comme le chasseur pour le handlock par ex)
-Parties longues et intéressantes
-Agréable à jouer

Points moins forts :
-Pioche handicapante si les totems ne sortent pas au bon moment
-Il faut Aaaaaaabsolument une tempête contre les aggros (voir deux en faîte)
-Un peu cher
-Evidemment G&G va bientôt sortir et peut-être qu'un contre apparaîtra (on ne sait jamais)

Les ...POURQUOI ?

-Pourquoi limon et pas Harrison ?
: 1) Notre main sera déjà bien fournie (autant ne pas se meuler)
2) Cela permet de contrer l'arc du chasseur plus rapidement (Ouf --")

-Pourquoi les géants ? : Ce deck est basé sur la provocation donc normalement on évite de prendre des dégâts directs (#jusquelàçava) Mais en gros il y a deux scénarios :

1) Contre un deck contrôle tu gère tranquillement et tu sortiras tes géants en fin de partie normal. (N'hésite pas à frapper avec le marteau quitte à prendre des dégâts : tu pourras jouer tes géants pour moins cher et tu pourras te soigner avec les prophètes par la suite)

2) Contre un deck aggro tu seras bien content de sortir tes géants au tour 5.

-Les POURQUOI PAS ?

Pas de longs discours : (je vous ai déjà expliquer mon objectif et mes arguments précemment)
Mais je vais tout de même vous citer les quelques cartes envisageables : un horion (c'est polyvalent/ ça peut servir vs les râle d'agonie), une furie (le board est souvent rempli)

Les mains parfaites :
Vs aggro : tempête, guetteur, protectrice, prophète, loups et cro-zombie sont bien
Vs Contrôle : ça dépend du match up -> garder les petits taunts contre les druides et guerriers/ ne pas hésiter à poser cash les totem vague de mana contre prêtre avant le t6

Les match up faciles : paladin, démo, voleur, chaman
mitigés : prêtre, guerrier, hunt
difficiles : mage (surtout secret), druide (surtout mid-agressif)

Voili Voilou pour ce nouveau deck :)

PS : N'hésitez pas à transmettre vos réactions, vos propositions et vos expériences !

Mises à jour :
le 11/12/14 -> -1 totem de vague de mana pour + totem de vitalité (la main est toujours fournie)
-1 Al'Akir + Furie sanguinaire (finish pas essentiel lorsque la furie sanguinaire boost plus largement -> plus grand impact)

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