Certaines cartes de ce deck ont été modifiées par un récent patch. L'utilisateur n'a pas encore mis à jour son deck, ce qui signifie qu'il peut être déprécié. Si vous êtes l'auteur de ce deck, une mise à jour retirera ce message.
Voilà, je vous présente mon Deck Chasseur. Celui-ci est basé sur le type de serviteur "bête" et tire parti des interactions assez violentes de ces cartes.
Avantages:
Marche contre à peu près n'importe quelle classe.
Ne contient aucune rare ( 640 Poussières des Arcanes ).
Gagne beaucoup, même au niveau Master.
Jouissif quand on tape à 30 en un tour. :P
Inconvénients :
Demande tout de même un certain nombre de cartes.
Faible contre les Decks Murloc qui nous prennent de vitesse la plupart du temps, mais pas toujours.
M'a montré mon premier RageQuit du jeu ( "Dommage, votre adversaire est parti!" ).
Les cartes clé
Lâcher les chiens est la carte clé du Deck, si elle n'est pas dans votre main, ne faîtes rien ! (Ou presque. )
Busard affamé le piocheur qui nous permet d'optimiser notre combo lorsqu'on la lance.
Loup des bois LA carte qui permet de faire des dégâts absurdes, avoir les deux en main assure quasiment la victoire tellement ça fait le café ( notamment avec Jeune faucon-dragon :D ).
Comment jouer le deck ?
Le principe de ce Deck est finalement assez simple, poser dans le même tour des bêtes qui bénéficient de leur nombre en attaque et Lâcher les chiens pour mettre beaucoup de dégâts à notre adversaire ( le plus souvent mécontent ).
Le second problème est de temporiser jusqu'au tour 6 ( souvent ) devant les assauts de notre adversaire. Pour pouvoir survivre nous disposons d'une myriade d'anti-bêtes : Ordre de tuer, Tir des Arcanes, Piège explosif, Tir de précision et Tir meurtrier mais aussi Piège givrant qui fait gagner un tour ( ou deux si l'adversaire choisis de rejouer son serviteur ).
La partie se déroule donc en deux phases : premièrement on pose des pièges et on tue les dangers qui se présentent, et deuxièmement on vomit sa main pour faire disparaître l'ennemi sous une pluie de dégâts.
Conseils:
N'oubliez pas d'abuser de votre Pouvoir Héroïque pour baisser les points de vie de votre opposant avant de lancer votre combo.
Comptez les dégâts que vous infligerez avant de jouer, c'est long mais ça permet de voir si on joue ou si on attends un tour de plus.
Les serviteurs avec la Provocation nous gênent lors de notre attaque, pour les contrer : utilisez les Chouette bec-de-fer- et surtout pas pour autre chose, sauf urgence - ( en plus ce sont des bêtes :P ).
Lors d'un Pistage ne prenez pas le Busard affamé si vous pouvez finir sans, une bête plus agressive sera peut-être plus utile.
Si vous ne commencez pas, gardez votre "Pièce" pour vomir votre main un tour plus tôt.
Pensez que vous pouvez finir avec Ordre de tuer ou Tir des Arcanes, associé à votre Pouvoir Héroïque, le tour suivant l'attaque.
Ne jouez JAMAIS vos serviteurs à 1 Mana sans attaquez tout de suite grâce à Lâcher les chiens ( Compagnon animal peut éventuellement utilisé pour temporiser dans des cas désespérés ).
Les absents
Hyène charognarde : La petite bête chère à tous les jeux Chasseur n'est pas là ! En effet, sa capacité est quasi-inutile ici, on lui préférera les Loup alpha redoutable qui mettent 2 dégâts de plus.
Piège à serpents : Certes 3 bêtes, mais au tour adverse et avec une condition, ça ne sort jamais quand on le veut. Cependant j'ai quelques hésitations, le lancer le tour précédant l'attaque peut permettre de mettre cher. ( Enfin pour l'instant j'ai pas encore les poussières pour ça, épique ... ça pique .)
Bref un Deck assez fun à jouer et performant qui plus est, le seul hic c'est que vous n'avez pas le temps de tuer en un tour contre Nozdormu !
Pour l'info, mon maximum de dégâts en un tour est de 40 pour l'instant. :P