Héros Druide Hearthstone

Icone Druide HearthstoneDeck Druide débutant polyvalent

Résumé : Le Druide est la classe polyvalente par excellence. Ce deck utilise ses nombreux atouts pour contrôler l'adversaire et le vaincre à l'aide de puissants serviteurs.
Auteur Zecharia
Création 30 oct. 2013
Mise à jour 31 oct. 2013
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 240
Note
...
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Favori
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Liste des cartes

Certaines cartes de ce deck ont été modifiées par un récent patch. L'utilisateur n'a pas encore mis à jour son deck, ce qui signifie qu'il peut être déprécié. Si vous êtes l'auteur de ce deck, une mise à jour retirera ce message.

Cartes Druide (17)

Carte Type Mana
2InnervationSort0
2GriffeSort1
2ColèreSort2
2Marque du fauveSort2
2BalayageSort3
2Marque de la natureSort3
2Druide de la GriffeServiteur5
2Feu stellaireSort6
1Protecteur ÉcorceferServiteur8

Cartes neutres (13)

Carte Type Mana
2Géomancien koboldServiteur2
2Ingénieur noviceServiteur2
2Grizzly FerpoilServiteur3
2Inventrice gnomeServiteur4
2Maître-bouclier de Sen'jinServiteur4
2Garde de Baie-du-ButinServiteur5
1Chien du MagmaServiteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Il est connu que dans World of Warcraft, le Druide est la classe couteau-suisse du jeu. Avec ses différentes formes et ses capacités variées, il peut remplir tous les rôles. Dans Hearthstone, c'est un peu pareil, et ce deck tente de combiner les différents avantages du Druide et s'adapter à toutes les situations de jeu.

Avantages:

  • Très polyvalent, peut se jouer de plusieurs façons. On ne s'en lasse pas.
  • Un bon contrôle du terrain grâce à Colère , Balayage et Feu stellaire . On peut l'améliorer en y ajoutant Météores .
  • Le Choix des armes permet d'adapter son style de jeu à celui de l'adversaire, notamment avec le Druide de la Griffe , qui peut être très agressif, ou défensif.
Inconvénients :
  • Une pioche très légère. N'ayant pas de moteur de pioche fixe, vous pouvez vous retrouver à cours de cartes.
  • Les cartes de base du Druide, bien qu'intéressantes, peuvent être remplacées par des cartes plus puissantes, comme le Protecteur Écorcefer qu'on peut remplacer par un Ancien de la Guerre .

Les cartes clé

Balayage est la carte à jouer contre les decks agressifs. Il permet de réduire en charpie toute invasion Murloc, et son effet de zone permet même de détruire les serviteurs camouflés tel que l'horrible Diablotin de sang .

Innervation est un accélérateur de jeu phénoménal. Le départ le plus impressionnant du deck se joue avec Innervation et la pièce. Au tour 2, vous pouvez jouer un Druide de la Griffe avec charge et infliger de lourds dégâts à votre ennemi.

Marque de la nature et Marque du fauve vous permettent enfin de transformer la moindre créature en menace pour votre adversaire, ou en bouclier pour vos points de vie. N'hésitez pas à l'utiliser sur de faibles serviteurs en début de partie, cela forcera l'adversaire à utiliser un maximum de sorts sur des serviteurs insignifiants.

Comment jouer le deck ?

Tout d'abord, il faut adapter son style de jeu en fonction de son adversaire et surtout de sa main de départ. Si vous disposez de cartes très agressives et d'Innervation , vous pouvez appliquer une très grosse pression sur votre adversaire dès le début de partie.

En milieu de partie, vous allez vouloir contrôler le deck de votre adversaire et temporiser. Pour cela, nettoyez le plateau grâce aux sorts comme Feu stellaire et Balayage .

Une fois que le terrain est bien propre, déchaînez la puissance de vos serviteurs les plus imposants : Chien du Magma et Protecteur Écorcefer .

Le pouvoir héroïque du Druide lui permet de contrôler les petites créatures en début de partie, et augmenter grâce à l'armure sa survivabilité. Usez et abusez-en contre les decks plus agressifs que le votre.
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