Auteur | Arkha |
Création | 09 mai 2016 |
Mise à jour | 23 mai 2016 |
Format | Libre |
Type | Fun |
Coût | 15 480 |
Note | 23 |
Vues | 384 |
Favori | |
BBcode | |
Exporter | Exporter vers Hearthstone |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | Innervation | Sort | 0 |
2 | Racines vivantes | Sort | 1 |
2 | Colère | Sort | 2 |
2 | Balayage | Sort | 3 |
1 | Charpie | Sort | 3 |
2 | Croissance sauvage | Sort | 3 |
1 | Rage farouche | Sort | 3 |
2 | Nourrir | Sort | 5 |
2 | Sombre Arakkoa | Serviteur | 6 |
2 | Protecteur Écorcefer | Serviteur | 8 |
1 | Aviana | Serviteur | 9 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | Robot d'alarme | Serviteur | 3 |
1 | Empereur Thaurissan | Serviteur | 5 |
1 | Chromaggus | Serviteur | 8 |
1 | Ragnaros, seigneur du feu | Serviteur | 8 |
1 | Sorcière des mers naga | Serviteur | 8 |
1 | Nozdormu | Serviteur | 9 |
1 | Soggoth le Rampant | Serviteur | 9 |
1 | Ysera | Serviteur | 9 |
1 | Seigneur Aile de mort | Serviteur | 10 |
1 | Y'Shaarj, la rage déchaînée | Serviteur | 10 |
Plan A : le TGV
Il s'agit de la méthode rapide et également du cheminement le plus fun du deck. Cela consiste à posséder le Robot d'alarme ainsi qu'une Innervation dès le tour 1, n'hésitez pas à mulligan toutes vos cartes pour y parvenir. Si vous possédez cette main, posez le Robot d'alarme dès le tour 1 et priez pour que votre adversaire ne possède pas de quoi le gérer. Si tout passe bien, des amis tel que Ragnaros, porteur de Lumière, Y'Shaarj, la rage déchaînée viendront se joindre à la partie. Dans le meilleur des scénarios vous invoquerez Aviana ainsi que le reste de votre main, dont pourquoi Nozdormu afin de mettre votre adversaire dans la panique totale. De toute façon, de votre côté, vos tours seront très rapides.
Si vous ne parvenez pas réaliser ce qui vient d'être expliqué ou si votre adversaire a réussi à jeter votre robot aux ordures, pas de panique, rendez-vous au plan B.
Plan B : la méthode classique
Si vous êtes ici, c'est que tout ne s'est pas correctement déroulé. il va donc falloir y aller à la méthode classique. Le deck possède un bon nombres d'accélérateurs de jeu tel qu'Innervation, Nourrir et Croissance sauvage, il faudra donc gonfler votre mana total au plus vite pour ainsi poser vos créatures. Avec un peu de chance, vous parviendrez au même résultat que pour le plan A.
Avantages:
Inconvénients :
à venir...
J'ai délibérément choisi de ne pas mettre de Druide de la Griffe ou d'Ancien de la guerre, en effet, le Robot d'alarme ou Y'Shaarj risquerait de les invoquer sans leurs effets, un ancien sans le taunt et la provocation, c'est tout de suite moins effrayant pour l'adversaire. J'ai donc opté pour les Protecteur Écorcefer et Sombre Arakkoa, j'ai choisi le côté un peu plus défensif mais vous pouvez remplacer une de ces dernières par un Cairne Sabot-de-Sang si vous le souhaitez.
Il y a un nombre conséquent de façon de finir votre adversaire, mais il peut aussi être très amusant de le détruire grâce à votre Malygos combiné aux Racines vivantes qui causeront chacune 7 points de dégats, les Balayage quant à eux emmèneront tous sur leur passage!
Pour un deck un peu plus stable, vous pouvez remplacer un Robot d'alarme par une Rage farouche (mais vous admettrez que c'est moins fun)
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note | ||
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