Introduction
Beaucoup d'interactions entre les cartes, beaucoup de solution violentes, besoin d'un peu de chance. Gros potentiel. Un essai à confirmer.
Avantages:
- Enormément de synergies.
- Sortie de rapide à carnaval.
- Du taunt.
Inconvénients : - Très gourmand en connexion dès le midgame
- S'essouffle vite : peu ou pas de solution face au heal / sheep et autres contrôles crades. Fin de partie pas évidente.
Les cartes clé
Toutes.
Gros finish possibles avec
terreur
, surtout associé(s) à
puissance
ou
feu
, mais aussi avec un
alchimiste
qui switch un
Seigneur
ou le
Baron
.
L'alchimiste
pourra réduire un adversaire trop inquiétant, ou casser
L’œuf
. Mais son rôle le plus décisif sera de rendre très agressif un
Seigneur
, un
marcheur
ou le
Baron
. Surtout après une
puissance
... Un finsih potentiel à ne pas gaspiller.
L’œuf
quant à lui profitera indifféremment de
puissance
,
terreur
(les deux à la suite, c'est mieux),
alchimiste
,
protectrice
, et protègera modérément des AoE.
Le guetteur
sert de sac à stats pour la
terreur
, bénéficie pleinement de la
protectrice
, ou permet de lancer un
ombreflamme
ravageur.
Quant à
Flamme
, il doit absolument être joué tour 1. Associé à
Sang
et/ou
Bleu
, on s'assure un early très pénible pour l'adversaire, même rush. Posez lui un
feu démoniaque
au tour 2 et prenez des pop-corn. Ne pas hésiter à mulligan. Ce deck a besoin de faire peur, il faut poser un maximum de menaces très tôt.
Enfin on s'assure une défense efficace (et offensive) à grand renforts de
marcheur
,
Seigneur
,
garde
et
protectrice
. Le
Baron
n'a pas de taunt mais son passif représente une menace suffisante pour attirer les foudres adverses. Et s'il survit pour s'en servir c'est cadeau.
Comment jouer le deck ?
A jouer un peu comme un zoo, c'est-à-dire sans chercher à vraiment contrôler le board. Il faut profiter au maximum des synergies, et prier pour que la partie ne traine pas trop en longueur. On cible donc le joueur à chaque fois que c'est possible, et on laisse l'adversaire faire ses trades.
Ca ne vomit pas une main comme un zoo, mais ça peut sortir vite et avec suffisamment de chance, taper fort.