Héros Druide Hearthstone

Icone Druide HearthstoneDruide Aggro rang 25 - 10

Résumé : Une légère variante du druide aggro que l'ont connait tous ! Avec dans les premiers Tours une prise du board rapide et MASSIVE ! Et un Leeroy pour ACHEVER L'ADVERSAIRE.
Auteur MrGTN
Création 18 nov. 2017
Mise à jour 18 nov. 2017
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aggro
Coût 6 160
Note
...
Vues 2 750
Favori
BBcode
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Liste des cartes

Cartes Druide (16)

Carte Type Mana
2
Corbeau enchanté
Serviteur1
2
Marque du Lotus
Sort1
2
Druidesse de l'essaim
Serviteur2
2
Marque d'Yshaarj
Sort2
2Puissance du fauveSort2
2Rugissement sauvageSort3
2
Seigneur des cryptes
Serviteur3
2
Mana vivant
Sort5

Cartes neutres (14)

Carte Type Mana
2FlammetinServiteur1
2Forban de la Voile sanglanteServiteur1
1
Neunœil le Pirate
Serviteur1
1Alchimiste démentServiteur2
1
Clampant de Golakka
Serviteur2
2
Pterreurdactyle vicieux
Serviteur3
2Rampeur du goudronServiteur3
2
Hydre flot-amer
Serviteur5
1Leeroy JenkinsServiteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Salut les amis ! Voila un Deck facile et surtout Très Aggroooooo ! Tout d'abord c'est mon tout premier deck que je publie alors toute critique est acceptée et aider moi à faire mieux si vous aimez ;)

Le druide aggro et beaucoup moins répandu sur le ladder en ce moment alors voila SURPRISE !

Ce deck est simple, prise de board rapide et conséquente des le tours 2 ( on peut avoir jusqu'à 4 serviteurs au T2 très facilement ). Ensuite jouer avec les Marque du Lotus ; Marque d'Yshaarj ; Puissance du fauve ; pour garder le board et mettre un max de dégât a l'adversaire. Pour FINIR sur un magnifique Leeroy Jenkins ou bien Rugissement sauvage. C'EST AUSSI SIMPLE...? ET BIEN OUI !!

Avantages: - Meilleur que les deck aggro actuellement sur le ladder grâce aux nombreuses main de départ qui nous sont favorables - Des les T3 T4 on peut augmenter notre impact sur le board avec Marque du Lotus ; Marque d'Yshaarj ; Puissance du fauve - Deck ULTRA EFFICACE contre les druides, guerriers, mage, prêtre, chasseur. - Au T5 vous savez déjà si la victoire est a porter de main ou si vous avez perdu.

Inconvénients : - Il arrive que vous vidiez votre main très rapidement ( T6 / T7 ) - Moins simple a jouer qu'ont ne le pense - Très DIFFICILE DE GAGNER face à des Chaman, voleur, Paladin

Les cartes clé

Les cartes les plus importantes dans ce deck sont DANS UN PREMIER TEMPS toutes les cartes qui permettent de garder les board grâce à la puissance ! C'est à dire Puissance du fauve; Marque d'Yshaarj; Marque du Lotus. Le deck ce joue essentiellement sur ça !

Ensuite il faut penser aux cartes qui vont permettre d'achever l'adversaire, Rugissement sauvage est une très bonne carte car elle permet ( avec le board que vous avez pris en début de game ) de pouvoir monter encore plus en puissance le temps d'un tour ET ainsi de gagner contre votre adversaire avec du bon vieux full face !! MAIS c'est aussi pour cela que Leeroy Jenkins est aussi dans le deck ! en effets il vous permet de mettre 6 points de dégât face des que vous le joué !! il n'est pas IRREMPLAÇABLE !!! Leeroy Jenkins peut être remplacé par Missilière téméraire ou encore Commandant d'Argent.

nous avons pour finir cette carte.. Alchimiste dément elle fait un magique combo avec Seigneur des cryptes je pense que vous savez pourquoi aha, si Seigneur des cryptes n'est pas gérer et que avez Alchimiste dément alors n'hésitez pas et défoncer tout ! le mieux étant de mettre dans la tête aha

Comment jouer le deck ?

Alors c'est assez simple, le deck ce joue en plusieurs étapes. ETAPE 1 : PRENDRE LE BOARD... Mais de quelle façons ?

PREMIEREMENT votre main de départ.. beaucoup de cartes sont intéressantes en main de départ, mais elle varie légèrement en fonction de vos adversaires. Si jamais je tombe sur un druide, mage je vais préférer avoir une main de départ qui des le T3 serra augmenter grâce à un Marque du Lotus par exemple. Ce qui veut dire que les cartes dans ma mains de départ sont : Corbeau enchanté; Flammetin; Forban de la Voile sanglante; avec une carte qui UP mes troupes comme Marque d'Yshaarj ou Marque du Lotus. En revanche tombé contre des paladins ou guerrier je vais privilégier les carte comme Druidesse de l'essaim, Rampeur du goudron ou Seigneur des cryptes toujours avec une carte qui UP ses troupes pour avoir un gros board.

DEUXIEMEMENT votre T1 T2 T3 !! Ce sont les tours les plus important de votre partie car vous allez devoir prendre le board tout en augmentant votre board ! Contre les mages paladins et druides vous Pouvez vous permettre de posez le plus de troupe possible, MAIS le mieux est de poser des troupes qui ne sont pas des pirates ! Posé votre Forban de la Voile sanglante pour faire venir Neunœil le Pirate quand vous pouvez le UP avec Marque du Lotus ou autre ( en général les ils n'ont pas de Clampant de Golakka en face ). Bien sur si vous n'avez que le Forban de la Voile sanglante à jouer en T1 alors allez y !!!!!! Il faut aussi savoir que posé une provocation comme Druidesse de l'essaim est un bon tour aussi mais un peu lent. En revanche faite très attention au chasseur et chaman qui ont le Clampant de Golakka et/ou la Dévolution. Pareil pour les prêtre qui au T6 ont la Potion de feu draconique, souvenez vous de ses cartes.

En ce qui concerne le T4 c'est un tour ou vous pouvez vous permettre SI LA SITUATION EST FAVORABLE de continuer à UP vos troupes grâce à Puissance du fauve ou alors de poser un petit Pterreurdactyle vicieux pour obliger votre adversaire à gérer cette carte au lieu de gérer le board complet. Mais vous pouvez aussi utiliser la pièce ( si ce n'est pas déjà fait ) pour faire apparaitre une Hydre flot-amer ou carrément les Mana vivant ! SI LA SITATION N'EST PAS FAVORABLE alors tenter le tout pour le tout !! UP vos troupes et contrôler le board, si vous l'avez perdu et au prochain tour vous essayerez de reprendre le contrôle total du Board ! MAIS en général contre ses adversaires cela n'arrive pas, sauf le paladin qui peut poser problème.

2 ETAPES : LE COUP DE GRACE

Et voila l'arriver du T5 !! Le bon T5 est un T5 ou vous avez déjà un très bon board.. pour pas dire MONSTRUEUX aha ! et ou vous allez tenter de mettre le coup de grâce ! Grâce notamment aux Rugissement sauvage ou au fameux Leeroy Jenkins !!!

Voici les base à savoir sur ce deck pour les matchup qui vous sont avantageux

Les duel face au chaman sont pour la plupart perdu d'avance car ils possèdent la carte Dévolution qui affaiblie votre board considérablement. Les duels face au voleur sont trop incertains en sachant que les voleurs jouent Prince Keleseth et qu'ils possèdent beaucoup de carte pouvant gérer le borde ou les serviteurs à 2 PV.

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