Auteur | Orice54 |
Création | 27 févr. 2019 |
Mise à jour | 27 févr. 2019 |
Format | Libre |
Type | Fun |
Coût | 9 660 |
Note | 00 |
Vues | 148 |
Favori | |
BBcode | |
Exporter | Exporter vers Hearthstone |
Carte | Type | Mana | |
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1 | Acclimatation | Sort | 1 |
2 | Écorce | Sort | 1 |
2 | Jaspe de sort inférieur | Sort | 1 |
2 | Colère | Sort | 2 |
2 | Balayage | Sort | 3 |
2 | Hurlement féroce | Sort | 3 |
1 | Brindille de l'Arbre-Monde | Arme | 4 |
2 | Embranchement | Sort | 4 |
2 | Pillard dure-écaille | Serviteur | 4 |
1 | Météores | Sort | 5 |
1 | Feu stellaire | Sort | 6 |
2 | Plaie envahissante | Sort | 6 |
1 | Ruée rugissante | Sort | 6 |
2 | Navrecorne cuiracier | Serviteur | 7 |
1 | Hadronox | Serviteur | 9 |
Carte | Type | Mana | |
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1 | Mage de sang Thalnos | Serviteur | 2 |
2 | Enchaînés de saronite | Serviteur | 4 |
2 | Aligneur stellaire | Serviteur | 7 |
1 | Le roi-liche | Serviteur | 8 |
Le but ultime est donc de combiner 4 cartes clé pour déclencher l’aoe d’aligneur. Et on ne peut pas le faire avant T10. Ça reste donc un vrai défi. Mais réalisable.
- Cartes clé: Les incontournables sont: Aligneur stellaire, Brindille de l'Arbre-Monde, Pillard dure-écaille et Plaie envahissante.
- Combo: La première étape consiste à s’équiper au plus vite de Brindille de l'Arbre-Monde. Ne pas la casser avant d’avoir les 3 autres cartes clé en main. Nous avons les cartes en main et le T10 ( au moins) est arrivé. Il faut encore que l’adversaire ait 2 serviteurs de plus que nous sur le board. De là, on lance Plaie envahissante puis Pillard dure-écaille, on casse la brindille, on gagne nos 10 cristaux et on pose enfin Aligneur stellaire. Easy! La cerise sur le gâteau, c quand on peut enchaîner avec le deuxième aligneur au tour suivant.
- Reste du jeu: Le reste se compose de sorts pour contrôler le board, de gains d’armure pour encaisser les coups dans la durée, quelques taunts pour freiner les agressions avec Hadronox à l’appui et enfin de quoi piocher pour récupérer dès que possible Brindille de l'Arbre-Monde Et ne pas trop tarder à placer la combo. Navrecorne cuiracier Vient aider à gérer le board ou mettre une petite pression.
Ruée rugissante Permet d’envoyer le navrecorne vite et bien sur le champs de bataille ou même d’envoyer Hadronox s’empaler. Si nécessaire, on peut achever cette dernière avec Acclimatation.
L’idée globale est de gérer soigneusement qui mérite de survivre ou pas dans le camp adverse avant de créer la surprise. Ok, ça vaut pas une OTK. Mais bon: Bonne dégustation.
Avantages:
- deck exotique
Inconvénients :
- Si on casse la brindille pour vous, c’est (un peu) mort.
Merci pour votre lecture. Commentaires et remarques bienvenus.
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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