Héros Druide Hearthstone

Icone Druide HearthstoneDruide Heal

Résumé : Un deck druide anti controle basé sur les synergie heal avec luminecorce.
Auteur pindead
Création 08 avril 2019
Mise à jour 08 avril 2019
Format Icone standard HearthstoneStandard
Type Aucun
Coût 14 060
Note
...
Vues 1 105
Favori
BBcode
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Testeur de main

Liste des cartes

Cartes Druide (22)

Carte Type Mana
2
Pouvoir du cristal
Sort1
2ColèreSort2
1
Gardien Stalladris
Serviteur2
2
Gardiennes du Rêve
Sort2
2
Hurlement féroce
Sort3
2Toucher guérisseurSort3
2BalayageSort4
1
Floup le Flasquagineux
Serviteur4
1
Prédation
Sort4
2
Cerf de cristal
Serviteur5
2NourrirSort6
1Ancien du savoirServiteur7
1
Luminécorce
Serviteur8
1
Pulvérisateur de gloup
Serviteur8

Cartes neutres (8)

Carte Type Mana
1Mage de sang ThalnosServiteur2
2Prophète du Cercle terrestreServiteur3
2Manipulateur sans-visageServiteur5
1
Zilliax
Serviteur5
1
Comtesse Malécendre
Serviteur7
1
Jepetto Mizanjoie
Serviteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Un deck qui vise les decks lents principalement. Le but étant de copier luminecorce un grand nombre de fois pour créer un mur infranchissable.

Résumé du deck

Le deck va chercher à contrôler le board en early--mid game grâce aux colères aux balayages, aux cerfs de crystal.

Le deck à pas mal de pioche pour augmenter les chances d'avoir luminecorce vers t8. La comtesse malecendre permet de tutoriser luminecorce et vide le deck. Jepetto a peu de mauvaise cibles. Un faceless à 1 mana, un pulvérisateur, luminecorce à 1 mana en 1/1. Bref a premiere vu pas de raison de ne pas jouer cette excellente carte de draw.

En late game on joue luminecorce. Si il se fait silence ou transformer on peut jouer floop avec un sans visage pour retrouver une win condition. Donc le deck est naturellement tech contre les tech qui sont censés le contrer.

Avantages:

  • Fort contre les decks contrôle grâce à la value infinie en late game
  • Fort contre aggro grâce aux cerfs de crystal et aux heals très nombreux

Inconvénients :

  • faible contre les decks mid pouvant jouer plusieurs créatures de grande taille à cause de la perte d'acclimatation. Seuls les cerfs de crystal peuvent permettre de gérer des géants des montagnes par exemple.
  • faible contre dissipation de masse.

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