Héros Druide Hearthstone

Icone Druide HearthstoneDruide Miracle TAPEUTAPEUTAPE

Résumé : Un deck qui boost notre attaque avec nos sorts pour TAPER dans la tête. Avec les esprits et les commissaires priseurs, on pioche beaucoup!
Auteur deadcorpse33
Création 24 nov. 2018
Mise à jour 01 déc. 2018
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 11 720
Note
...
Vues 7 498
Favori
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Liste des cartes

Cartes Druide (24)

Carte Type Mana
2
Traquenard
Sort0
2AcclimatationSort1
2
Esprit du raptor
Serviteur1
1
Gloup glorieux de Floup
Sort1
2GriffeSort1
2Jaspe de sort inférieurSort1
2SauvagerieSort1
2
Assaillante impitoyable
Serviteur2
2BalayageSort3
2
Grognement
Sort3
2
Heure ensorcelante
Sort3
1
Brindille de l'Arbre-Monde
Arme4
1
Gonk, le raptor
Serviteur7
1
Malfurion le Putride
Héros7

Cartes neutres (6)

Carte Type Mana
2Commissaire-priseurServiteur7
2
Diablosaure chargé
Serviteur8
1
Roi Cire-Pilleur
Serviteur8
1
Oondasta
Serviteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Bonjours les amis voici le nouveau deck qui inondera le ladder dès la MAJ.

Voici une petite vidéo présentation de la stratégie du deck: .

.

.

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Résumé du deck

Vous avez regardé la vidéo et vous ne ressentez pas encore le potentiel de ce deck? Remettez la vidéo depuis le début en fond sonore, comme ça le message passera mieux.

Explication sérieuse de ce deck compétitif

https://image.noelshack.com/fichiers/2018/47/6/1543071981-dywgddgwdgrw654.png

Avantages:

  • A chaque fois que vous jouerez ce deck, cette adorable chanson vous reviendra en tête!
  • Un deck qui joue Sauvagerie! x')
  • Un deck qui se cycle assez vite tout en grattant les points de vie de votre adversaire.
  • Des serviteurs ruées puissants pour prendre l'avantage T7-T8
  • Invoquer Diablosaure chargé avec Ruée rugissante ou Oondasta permet d'aller tout de suite dans la tête.

Inconvénients :

  • Ce deck est parfait. Cette présentation est parfaite. Il n'y a donc aucun inconvénient! JOUEZ CE DECK !
  • Peut-être une faiblesse face à l'armor stack du druide et du Warrior. Nous avons des combos pour faire mal mais pas de dégâts sur le long terme.

Les cartes clé

Comment jouer le deck ?

Mettez un casque pour profiter un maximum du plaisir auditif produit par cette chanson. Vos capacités de visualisation et de divination en seront très largement augmentées ce qui augmentera votre winrate de 539% (si vous êtes un gourou du Démo Quête)

En Early Game, vous allez gérer facilement les provocations adverses avec tous vos sorts de gestion: Jaspe de sort inférieur, Sauvagerie et Balayage. [carte5=1793] Gloup glorieux de Floup[/carte5] peut vous permettre de ramp extrêmement rapidement vers le T5-T6 pour atteindre 10 cristaux de mana si vous avez la bonne pioche. Avec les sorts: Griffe, Grognement et Morsure, vous allez pouvoir taper dans la tête de votre adversaire. Assaillante impitoyable est là pour profiter 2 fois de votre boost en attaque.
Durant l'Early et le Mid Game, on va piocher avec les Esprits du raptor puis les Commissaires-priseurs afin de vider notre deck rapidement tout en accumulant les GROS SERVITEURS dans notre main. Prédation nous donne des serviteurs bien FAT tandis que Ruée rugissante nous permet de les invoquer dès le T6 pour prendre l'avantage sur l'adversaire.
En Late Game, pendant vos tours où vous invoquez vos grosses créatures, votre deck finit de se vider. Le déjà bien connu mais néanmoins efficace combo Roi Cire-Pilleur, double Acclimatation est là pour finir votre adversaire. Vous pouvez utiliser une ou deux Acclimatation durant l'Early et le Mid Game si c'est la seule façon de survivre ou bien pour prendre définitivement l'avantage en gérant une provocation trop génante. On n'a pas forcément besoin de ce combo pour tuer l'adversaire!

EDIT 29/11/2018: Morsure est remplacée par Traquenard. Cette nouvelle carte est bien plus intéressante dans ce deck que son homologue à 4 de mana. Moins de coût en mana = plus de draw avec Commissaire-priseur et plus de réactivité dans ce dec. POUR TAPER TOUJOURS PLUS FORT ET TOUJOURS PLUS VITE!!!!

EDIT 1/12/2018: Heure ensorcelante prend la place de Ruée rugissante afin de donner plus de Stay Power à notre deck qui risque sinon de perdre à cause d'une Plaie envahissante de votre adversaire par exemple. L'unique exemplaire de Prédation est remplacé par Brindille de l'Arbre-Monde pour donner un moyen de faire des combos. Alliée à Gonk cette arme vous permettra de nombreux combos. Par exemple T7-T8: Brindille de l'Arbre-Monde équipé, on joue Traquenard et Gonk, on rase le board adverse puis on regagne 10 mana pour poser un Commissaire-priseur et cycler notre deck rapidement. Bref avec ces changements le deck est plus solide contre contrôle et peut avoir des accélérations en mana fulgurantes permettant de jouer et piocher énormément en un tour.
. Si vous avez des idées pour le deck, je serais ravi d'en discuter avec vous dans les commentaires. Allez la biz les gens!

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