Héros Druide Hearthstone

Icone Druide HearthstoneDruide Ranked ~ lvl 15-12 lowcost

Résumé : Deck ultra lowcost, difficile mais efficace. J'ai atteint sans trop de souci le niveau 12 en jouant uniquement avec ce deck.
Auteur zocoworld
Création 28 juin 2014
Mise à jour 29 juin 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 680
Note
...
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Favori
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Liste des cartes

Cartes Druide (22)

Carte Type Mana
1Éclat lunaireSort0
2InnervationSort0
1AcclimatationSort1
2ColèreSort2
2Marque du fauveSort2
2BalayageSort3
2Croissance sauvageSort3
2Gardien du bosquetServiteur4
2Druide de la GriffeServiteur5
1MétéoresSort5
1NourrirSort5
2Feu stellaireSort6
2Protecteur ÉcorceferServiteur8

Cartes neutres (8)

Carte Type Mana
2Limon des marais acideServiteur2
2Acolyte de la souffranceServiteur3
2Yéti noroîtServiteur4
2Ogre rochepoingServiteur6

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Avant-propos


Deck ultra cheap mais qui est capable de grandes choses.

L'idée était de proposer une variante du deck HSFR druide 100% gratos, en ciblant très précisément les cartes qui peuvent booster de manière significative le deck.

Fonctionnement

De manière générale, vous n'aurez jamais plus de 2-3 cartes sur le board en même temps. La clef est de contrôler toutes les créas adverses tout en gardant une bestiole qui viendra donner ses petit 4-5 dégâts par tour.

Early-game : temporiser et gérer l'adversaire avec Colère , Éclat lunaire , et votre pouvoir. N'hésitez pas à drop Limon des marais acide très tôt si vous jouez contre une classe avec peu ou pas d'armes. De même n'hésitez pas à droper des cartes moyennes comme Yéti noroît tour 1 ou 2 si vous possédez la pièce ou Innervation . Souvenez vous qu'en endgame ces 2 cartes seront inutiles.

Mid-game : C'est l'heure de commencer les drops : Druide de la Griffe et Yéti noroît . Claquez vos burst pour contrôler votre adversaire.

Endgame : Finissez avec les drops qui tachent comme Protecteur Écorcefer ou Ogre rochepoing .

Avantages:

  • Deck rigolo et versatile.
  • Très peu de match défavorables
  • Très peu cher en poussière ...
Inconvénients :
  • ... mais pour des cartes qui ne vous servirons pas pour d'autre classes.
  • Risque de sortir difficilement avec une mauvaise main de départ

Les clefs du mystère au chocolat


  • Acclimatation n'est à utiliser qu'en cas d'urgence si vous n'avez aucune autre solution.
    Utilisez Acclimatation pour contrer Ysera , Ragnaros ou n'importe quel carte qui pourrait plier la game en quelques tours.
  • Croissance sauvage peut servir à piocher en endgame. Si vous l'utilisez en early-mid, faites le calcul de savoir si un mana en plus au prochain tour vous sera vraiment utile.
    Jouer Croissance sauvage tour 2 vous permet de droper un Yéti tour 3.
  • Gardien du bosquet vous permet en early-mid d'en même temps contrôler une carte adverse, et droper une 2/4.
    Utilisez Gardien du bosquet pour son blast en early-mid. Utilisez-le pour son silence en endgame, pour debuff un poulet aux hormones, ou pour passer à travers un taunt.

Les Matchups


  • Chaman : essayez de "provoquer" les Maléfice sur vos Yétis et vos Ogres pour laisser le champ libre aux Protecteur Écorcefer .
  • Chasseur : Rien de particulier. Pas de gros risque de Lâcher les chiens comme n'avez jamais plus de 2-3 créas en jeux. Attentions aux secrets lors des drops.
  • Démoniste : Rien de particulier. Gérez les aggros avec Balayage si besoin.
  • Druide : Match miroir, que le meilleur gagne !
  • Guerrier : Surement le duel le plus facile. Gardez bien vos Limon sous le coude !
  • Mage : Comme pour le chaman, provoquez les Métamorphose assez tôt pour être tranquille par la suite. Attention à Entité miroir si vous comptez droper un Protecteur .
  • Paladin : Duel facile car il ne possède pas vraiment de suppression ou de hex.
  • Prêtre : Duel le plus compliqué, car vos bestioles risque à tout moment de se faire tuer si elles sont au dessus ou en dessous de 4 d'attaque. vos meilleures cartes face au prêtre sont les Yétis et les Druides . Dépêchez vous de jouer vos grosses carte le plus vite car dès le tour 10, vous aurez droit au Contrôle mental sur vos Protecteur , garanti à 100%.
  • Voleur : Attention aux deck miracles du moment. qui peuvent tuer très vite si vous n'avez pas de taunt en jeu. Hormis ça ce duel ne pose pas trop de souci.

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