Héros Druide Hearthstone

Icone Druide HearthstoneDruide... apres, y a le choix.

Résumé : Un deck polyvalent, s appuyant en grande partie sur les mécaniques élémentaires et aggro, avec du jade si la partie est trop longue (Comment ça, aggro c est pas une mécanique ?)
Auteur Lord221
Création 22 juil. 2017
Mise à jour 22 juil. 2017
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Midrange
Coût 3 820
Note
...
Vues 251
Favori
BBcode
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Liste des cartes

Cartes Druide (17)

Carte Type Mana
2InnervationSort0
1
Idole de jade
Sort1
2
Marque du Lotus
Sort1
2
Fourrageur tortollan
Serviteur2
2Puissance du fauveSort2
1BalayageSort3
1
Floraison de jade
Sort3
2Rugissement sauvageSort3
2
Esprit de jade
Serviteur4
1
Mana vivant
Sort5
1
Aya Patte noire
Serviteur6

Cartes neutres (13)

Carte Type Mana
2FlammetinServiteur1
2Forban de la Voile sanglanteServiteur1
2
Clampant de Golakka
Serviteur2
2Rampeur du goudronServiteur3
2
Sculpte-pierre tol'vir
Serviteur4
2
Serviteur de Kalimos
Serviteur5
1
Mande-brasier
Serviteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

/!\ Ceci n'est pas un deck aggro (enfin pas trop) /!\ Inspiré de : https://www.hearthstone-decks.com/deck/voir/druide-aggro-elem-de-tars-5629 (juste un peu modifié au fil des parties... et puis j suis pauvre aussi :"))

Le druide Token-Élémentaire-Jade

Le principe : En gros, on commence comme un druide token, on a un midgame de druide élémentaire (oui ça n'existe pas mais on s en tape !) et le endgame... bah c est notre ami le jade :) (mais ça reste rare)

Avantages:

  • Extrêmement jouissif de létal tour 6 comme un druide aggro
  • Un midgame très très très très puissant
  • Surprenant
  • C'est pas cher mon frere ! Y a pas de légendaires !

Inconvénients :

  • Y'en a pas (faut pas déconner non plus !)
  • On ne joue qu une seule aoe
  • Le deck peut sortir à l'envers (Mais c est pas très souvent )
  • Mais bon c est pas des inconvénients ça :o

Les cartes clé :

L' esprit de jade : Maintenant que c'est un élémentaire, qui fait pop des jades, c'est un pilier du deck : Quoi de mieux que de faire grossir la jade en activant les élémentaires

Innervation : Parce que poser 3 serviteurs et une Marque du Lotus tour 1, c est trop bien

Mande-Brasier : D' accord, lui il arrive tour 7... par contre, une 6/6 qui balance 5 points de dégats, on veut (y en a qu'un seul parce que je suis pauvre)

Marque du Lotus/Puissance du fauve : Le but du deck, c est quand même de booster nos serviteurs pour qu'ils tiennent. À consommer avec modération en early !

Rugissement Sauvage : Ca marche mieux si on peut tuer l'adversaire il parait

Serviteur de Kalimos : La value vers l'infini et au-delaaaaaa

Rampeur du goudron/Sculpte-pierre tol'vir/Forban de la voile sanglante : Aggros, Vous ne passerez paaas !

Comment jouer le deck ?

Alors pour jouer le deck c est très simple ! Il y a deux options :

1) Tu prends une carte et tu la poses. (Ca devrait aller normalement)

2) /!\ Manip' compliquée /!\ Il faut ouvrir les paramètres et appuyer sur "Capituler"... un très bon counter pour tous les types de deck (En plus, ca vous fait gagner des rangs. Comment ça faut pas aller jusqu au rang 25?)

Bon plus sérieusement :

Mulligan : On va chercher a récupérer le plus vite possible le Rampeur du goudron, Flammetin, Innervation, Fourrageur tortollan, Clampant de golakka si l adversaire joue pirate Sinon, Forban + golakka aux tours 1 et 2 ca fait toujours plaisir

Les 3-4 premiers tours, on va flood le board à la manière d'un druide face, sauf qu'on va controler le board adverse un maximum. Un buff de zone qui arrive tour 2 ou 3 peut aider.

Ensuite, si on arrive a poser le rampeur du goudron tour 3, on peut commencer a faire rouler les élémentaires... l esprit de jade tour 4 peut etre tres bien aussi, pour au tour suivant commencer a poser Sculpte-pierre Tol'vir ou Serviteur de Kalimos et créer un board assez conséquent. C est a ce moment la que nos buffs vont sortir le plus, et ainsi s assurer le board en midgame. Si rien ne vient ou si l adversaire a réussi a clean votre board, Mana Vivant avec une Marque du lotus viendra l'enterrer. Notre but en midgame est donc de faire survivre un board de 4 à 7 serviteurs, afin de récupérer les dégâts nécéssaire pour finir l adversaire a coup de Rugissement sauvage. Généralement, la partie se termine la... si elle tarde trop, ou qu'on a pas pioché les bonnes cartes en midgame, Aya Patte-noire, le Mande-Brasier viendront soutenir votre board afin de résister, et de développer nos idoles de jade. Etant donné qu'on ne joue qu'une seule idole, il faut TOUJOURS la remettre dans le deck. Cependant, pour ne pas pourrir notre sortie, il est plus judicieux de la jouer T8 ou plus.

Voila pour le fonctionnement, si ce n est pas assez clair faites le moi savoir dans les commentaires :)

Match-ups :

Chasseur :

Face : C est un mauvais match up pour nous, étant donné qu on ne joue qu'une seule aoe. La partie va donc se jouer sur votre balayage, à garder absolument au mulligan ; et à votre controle du terrain... si vous faites ça bien, la partie est gagnable

Midrange : Ca existe encore des decks midrange en hunter :o

Druide :

Druide aggro : La c'est du 50/50, faut envoyer la sauce avant qu'il nous défonce. Oui on a le droit de spam les buffs (ou les biffles,ca dépend de la sortie)

Druide jade : Généralement, on l'éclate en midgame, vu le peu de tours 4-6-8 qu il a... si la partie dure trop, on spamme les jade, c est celui qui a la plus grosse qui va gagner de toute façon.

Chaman :

Evolve/Devolve : Un bon match-up, même si la devolve est extrement chiante, vu qu'il ne clean pas le board le Rugissement sauvage lui fait trop mal. Attention a ne pas utiliser le Mana Vivant avant ses devolves quand meme... Ce serait stupide (sauf si vous visez le 0% de win rate)

Elémentaire/Jade : On le défonce par tous les orifices grâce à notre early monstrueux... le seul truc chiant c est l'Esprit farouche, mais on a pris le board avant de toute façons

Violeur : (Non non on ne parle pas de Marc Du Trou

Voleur quête : On le (la) viole puisqu on peut finir la game avant le tour 5... la on veut récupérer les 4 biffles de zone et des serviteurs early (Flammetin, si tu m entends)... on peut poser l'idole de jade comme serviteur, de toute façon, ca n ira jamais jusqu au tour 10

Voleur miracle : On parle plus de violeur la : ca va se jouer en midgame... soit on a notre value infinie et on le défonce soit on a eu un early trop fort pour lui et on le défonce soit on a un late game trop fort et on le défonce, soit il a une sortie pornographique et ca se finit en faciale.

Voleur jade/N'zoth : Jamais croisé encore, mais théoriquement, on l'explose avant que N'zoth arrive

Prêtre :

(Vous pouvez prier pour lui si vous voulez)

Value/Lyra : Ben c est un prêtre quoi, il se fait violer en mid et on en parle plus

Dragon : Il est trop lent, suffit de l exploser en early

Silence/Otk : Il faut contrôler un max le board... normalement, nos serviteurs buffés peuvent détruire tout ses gros bodys... ca reste tendu

Mage :

Mage burnes : C est infernal comme partie on se retrouve gelé a tous les tours y a le bloc de glace... la solution : Le défoncer avant le tour 6

Mage quête : Il est chiant avec ses auspices funestes aussi mais c est largement plus gagnable vu qu il est plus lent que l autre

Garrosh-le-Cancer :

Pirate : Alors la, les crabes sont juste trop forts pour lui (rip) les rampeurs également :) c est ce qu on veut au mulligan

Contrôle : la on va essayer de faire grossir les jades le plus vite possible... cependant, notre synergie élémentaires peut venir a bout de ses taunts et de son armure

Quête : Pareil que le contrôle... par contre, faut surtout pas voir sulfuras, c'est la fête du Givre.

Paladin : (Uthroll et tout et tout )

Palamurloc : La version aggro nous fait trop mal mais on a de quoi rivaliser ... on va la jouer druide face, si on pioche les bonnes cartes, sinon va falloir bouffer des murlocs La version midrange ca va etre celui qu a la plus grosse : nos buffs de zone et double Rugissement peuvent en venir a bout... La Pénétration des rois et le destrier peuvent vraiment nous faire ch*** comme tirion et tarim (Vous avez le droit de l'ajouter en ami pour l insulter celui la)

Pala N'zoth et contrôle : il va falloir aller vite, avant de sentir la pilule passer. Attention a la consécration !

Démoniste :

Ah bon, y a un démoniste dans hearthstone? J'savais pas ! Il doit être aux toilettes depuis le temps qu on la pas vu

(Bien sur j améliorerais la description au fur et a mesure des parties, je suis entre rang 15 et 10 actuellement) Je ne vous dirais pas que ça monte légende, j en sais rien moi :"). Et puis pour finir, paix aux joueurs de pala murloc mid... ils risquent de recevoir des demandes d'ami dans pas longtemps.

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