Héros Guerrier Hearthstone

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Résumé : Voici, mesdames messieurs, le fruit de mon crû testé et approuvé par moi-même. Après le Big Priest ainsi qu'au Big Druid faites place au Big Warrior
Auteur Aukryx
Création 10 déc. 2017
Mise à jour 10 déc. 2017
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 11 760
Note
...
Vues 4 261
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Liste des cartes

Cartes Guerrier (25)

Carte Type Mana
2ExécutionSort1
2HeurtoirSort1
2TourbillonSort1
1
Exploration d'Un'Goro
Sort2
1
Forge des Âmes
Sort2
2
Main du mort
Sort2
2Maîtrise du blocageSort2
2
Nourrir les poissons
Sort2
1
Venez vous battre !
Sort2
1
Déluge de coups
Sort3
2
Lame de sang
Arme4
1
Portail de Forgefer
Sort4
1BastonSort5
2
Bouclier non identifié
Sort6
2
Regroupement
Sort6
1
Tranche-malheur
Arme8

Cartes neutres (5)

Carte Type Mana
1
Le roi-liche
Serviteur8
1Dragon assoupiServiteur9
1YseraServiteur9
1
Seigneur Aile de mort
Serviteur10
1
Y'Shaarj, la rage déchaînée
Serviteur10

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Bonjour à toutes et à tous, voici un deck de ma création qui me permet de jouir de la nouvelle mécanique du recrutement implémentée dans cette extension. J'ai préférer rester pour l'instant sur une base classique mais rien ne vous empêche de modifier le deck à votre aise (je vous dirais par la suite les cartes que vous pouvez éventuellement mettre).

Comment jouer le deck?

Comme je vous l'ai dit, je suis resté sur une base assez classique de Big Priest à la sauce Garrosh ( Ou Magni pour les intimes) notamment grâce aux nouvelles cartes Regroupement ainsi qu'a la nouvelle arme légendaire du guerrier Tranche-malheur qui permet de jouer des cartes très late game assez tôt dans la partie.

On joue comme à l'habitude du guerrier (enfin en 2014) beaucoup de removals afin de contenir l'early game : On dispose de beaucoup d'outils et notamment beaucoup d'AOE contre les decks face en attendant de pouvoir jouer ces cartes d'appel puis les tours sont assez différents en fonction de la situation.

Les cartes :

Pourquoi j'ai mis telle ou telle carte de le deck.

-Tourbillon X2 : Je l'ai mis X2 parce qu'elle permet s'activer le Nourrir les poissons mais aussi de tuer ou d'achever des petites créatures ou même pour faire proc les Exécutions, bref elle à beaucoup de polyvalence.

-Exécution X2 : Bon je pense pas avoir besoin de l'expliquer, elle permet juste de tuer les gros thons en début ou même en fin de partie .

-Exploration d'Un'Goro X1 : Non non je n'ai pas missclick cette carte est belle est bien dans le deck : Si vous n'avez pas eu l'occasion de remettre vos serviteurs dans le deck cette carte vous permettra de vous donner un second souffle (Attention tout de même au Geist rôdeur mais bon voyez le bon côté des choses : Au moins vous passerez dans un Best-Of).

-Forge des Âmes X1 : Pas très difficile à deviner, elle vous permet de ramener 2/3 armes de votre deck, elle agit donc comme un moteur de pioche mais aussi comme un moyen de ramener Tranche-malheur pour vous permettre par la suite de ramener vos serviteurs soit le but du deck donc une excellente carte en perspective.

-Heurtoir X2 : Bon pareil que l'Exécution pas très difficile à deviner, cette carte classique du guerrier contrôle vous permet de piocher ou de tuer une créature (la plupart du temps c'est le Huffer) .

-Main du mort X2 : Contrairement au Big Priest, si vous avez tout vos serviteurs dans votre main, vous n'avez pas perdu la game pour autant notamment grâce à cette carte puisque vous vous pouvez remettre vos serviteurs dans le deck, de plus l'avantage de cette carte dans ce deck contrairement au guerrier fatigue ou N'Zoth, c'est qu'il faut juste remettre les serviteurs dans le deck et que ce n'est pas important d'y mettre des cartes mortes . Attention tout de même, si vous jouez la mort du mort c'est que vous avez de quoi appeler les serviteurs au maximum au tour suivant, c'est une carte vraiment trickie : Par exemple dans votre deck il vous reste Ysera et vous avez vos autres serviteurs dans votre main, il faut d'abord jouer la Main du mort pour espérer avoir une meilleure carte à appeler. Au contraire si il ne vous reste que Y'Shaarj, la rage déchaînée, appelez le d'abord puis jouez votre Main du mort pour être sur de récupérer les meilleurs cartes possibles. Encore une fois tout dépend de la situation.

-Nourrir les poissons X2 : ...

-Venez vous battre ! X1 : Face à aggro et notamment à mage Tempo (oui oui le nouveau avec l'arme à lunettes) vous vous devez de faire de l'armure très très rapidement et cette carte y contribue fortement, la réduction des serviteurs adverses n'est pas un problème en soi puisque vous avez beaucoup d'AOE et en plus il n'aura surement plus beaucoup de serviteurs puisqu'il vous aura forcé à jouer cette carte pour gagner rapidement de l'armure (Malynx le Lynx) .

- Déluge de coups X1 : Nouvelle carte de l'extension, qui rajoute une excellente AOE au guerrier, elle permet de clean tout un board avec toutes les cartes qui nous permettent de gagner rapidement de l'armure (Maîtrise du blocage, Venez vous battre ! ou encore Bouclier non identifié). A noter que cela blesse également vos serviteurs donc évitez de le faire à 15 en ayant du board ^^ .

-Maîtrise du blocage X2 : Bon pareil je l'explique pas on passe à la suite.

-Lame de sang X2 : Même principe que le Tourbillon en mieux puisqu'on peut taper avec de plus elle peut comboter avec Forge des Âmes, bref une carte parfaite !

-Baston X1 : J'en ai mis 1 seule puisque j'estime qu'avec le nombre hallucinant d'AOE dans le deck, ce n'était pas la peine d'en mettre 2 mais cela reste une AOE d'exception dont on ne peut se passer parfois.

-Portail de Forgefer X1 : Je sais pas pourquoi j'ai mis cette carte.

-Bouclier non identifié X2 : Nouvelle carte de l'extension encore une fois, une carte que je trouve incroyable personnellement. Avant d'aller plus loin je voudrais vous rappeler les effets aléatoires de la carte : Soit vous avez un gain de 10 d'armure supplémentaires pour un total de 15 (Et oui ,malgré mon Bac ES, je suis fort en maths :D), soit il vous équipe d'une arme 5/2, soit il fait 5 points de dégâts, soit il invoque une Vierge guerr... enfin je veux dire un golem 5/5 . Bon déjà l'avantage de cette carte sera sa polyvalence, même avec l'aléatoire la plupart des effets sont excellents mais j'en parle un peu plus dans la vidéo qui va suivre cette description, je vous laisse aller regarder ça ^^.

-Regroupement X2 : Encore une nouvelle carte de l'extension, c'est l'une des 2 cartes qui m'a donné envie de jouer le deck : Elle va vous permettre de jouer vos gros thons pour seulement 6 de mana, vous la garderez dans certains matchs en main de départ (si vous avez une sortie correcte à côté), à noter que si vous ramenez Y'Shaarj, la rage déchaînée t6 votre winrate passe de 100 à 101% ! .

-Créatures (oui je les fais tous d'un coup, flemme de tout expliquer un par un :)) : On retrouve quasiment les mêmes créatures qu'en Big Priest parce que ce sont des cartes qui prennent le board dès leur entrée en jeu à travers leurs effets cri de guerre, fin de tour, taunt ou râle d'agonie. Juste une petite parenthèse sur le Dragon assoupi puisque c'est une nouvelle carte de l'extension : Je l'ai mis tout simplement parce qu'elle à taunt, et là je te vois venir tu va me dire : Wé mé aukris pourkoi tu mé pa le Mastodonte géan a la place (désolé de cette piètre imitation) . Eh bien mon cher car c'est un.. un.. un DRAGON évidemment qui combote avec Seigneur Aile de mort, c'est bien tu suis.

-Tranche-malheur X1 : La seconde carte qui m'a donné envie ce deck (d'autant plus que c'est l'arme qu'on m'a offert). A première vue la carte parait très lente alors oui elle l'est, mais elle permet de poser un énorme pression dans les tours qui suivent et avec les Main du mort tu peux presque choisir les cartes qui vont sortir de ton deck. En plus on la piochera la plupart du temps avant le t8 notamment grâce encore une fois à la Forge des Âmes. Faites attention tout de même à ne pas gaspiller de stack d'armes inutilement ou à même la casser en équipent une autre arme.

Cartes possibles :

-Barnes : Je n'ai pas mis Barnes dans la liste même si il pourrait rentré : A vrai dire il était dans ma version de base mais je me suis rendue compte qu'il n'était pas vraiment utile puisqu'on ne peut ranimer les serviteurs et qu'il gène considérablement l'appel des serviteurs.

- Géosculpteur Yip : Bon celui là je l'ai pas mis parce que je l'ai pas donc il peut rentré dans le deck mais il faudra dans ce cas là modifier la liste ainsi que sa manière de jouer : Par exemple il faudra rajouter Gantelet à lame et Heurt de bouclier et essayez cette fois ci de gérer l'armure en fonction de la situation et ne pas forcement essayer de la monter le plus haut possible.

-Trognepus : Un peu pareil sauf que cette fois-ci il faudra ajouter Garrosh seigneur du fléau ainsi que Grommash Hurlenfer à la liste pour les rendre plus synergiques, rajoutez également Du sang à l'ichor dans ce cas là pour permettre d'activer les combos plus facilement.

Je vous laisse le soin de découvrir les matchs-ups de vous même puisque malgré ma trentaine de game, vu qu'on est en début de méta, les decks vont vite variées donc je ne peux pas vous décrire les match-up pour l'instant.

Mais dans ce que j'ai croisé, 3 classes revenaient assez souvent : Hunter, Mage et Warlock.

Hunter (spells) : Match-up que j'ai croisé le plus et probablement le plus facile des 3 puisque beaucoup de ses spells ne servent pas à grand chose et ses Émeraude de sort inférieure vont juste crouler sous les AOE. Attention tout de même à ceux qui joue Rexxar le nécrotraqueur qui peuvent vous mettre en fâcheuse posture et jouez toujours autour des Ordre de tuer, à noter également que Venez vous battre ! est totalement insane dans ce match-up étant donné l'absence total de créatures chez l'adversaire.

Mage (Tempo/Face) : 2e match-up que j'ai croisé le plus, le plus difficile sans doute à cause notamment d'Aluneth qui va faire une value monstre et les dégâts à répétitions auront raison de vous malgré le nombre d'outils défensifs hallucinant de votre deck . Vous pouvez gardez dans ce match-up la combo Tourbillon + Nourrir les poissons en main de départ qui aidera à stabiliser le mid-game. Attention à ne pas jouer Regroupement si vous n'êtes pas sûr à 100% qu'il n'y à pas de Contresort (sauf cas extrême bien sûr). Comptez tous les dégâts que vous pouvez potentiellement prendre dans le pire des scénarios et agissez en conditions .

Warlock (Contrôle) : Match-up assez simple si on sait le gérer correctement, veillez juste à ne pas utiliser toutes vos créatures en même temps puisqu'en cas de Néant distordu vous perdez la game . Pour la suite... et bien je ne sais pas trop puisque je vous l'ai dit je n'ai pas rencontré beaucoup de match-up et j'ai dû croisé celui-ci 6 ou 7 fois et à chaque fois je gagnais en jouant safe donc ne vous pressez pas.

Voici le lien de la vidéo :

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