Héros Druide Hearthstone

Icone Druide Hearthstonefree cards / free win ;)

Résumé : Druide - aggro/mid - very low cost - flexible
Auteur crazyg0
Création 14 oct. 2016
Mise à jour 14 oct. 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 800
Note
...
Vues 1 687
Favori
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Liste des cartes

Cartes Druide (24)

Carte Type Mana
2
Corbeau enchanté
Serviteur1
2GriffeSort1
2Idole corbeauSort1
2Racines vivantesSort1
2ColèreSort2
2
Druidesse du Sabre
Serviteur2
2
Marque d'Yshaarj
Sort2
2Puissance du fauveSort2
2BalayageSort3
2Rage faroucheSort3
2
Raptor de monte
Serviteur3
2Druide de la GriffeServiteur5

Cartes neutres (6)

Carte Type Mana
2
Cavalier d'argent
Serviteur3
2
Araignée des tombes
Serviteur4
2Tigre de StrangleronceServiteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction

Je vous propose un deck Druide Aggro/mid, ultra low-cost mais néanmoins plutot efficace.

Avantages:

  • deck gratuit - que des communes
  • le deck reste flexible grace aux cartes druide à effet choisi
  • de bons moyens de porter le coup fatal
Inconvénients :
  • deck plutot aggro avec peu de pioche = peu de come back possible
  • demande au moins une petite expérience pour savoir quand accelerer ou ralentir le rythme de jeu
  • voir vos adversaire ragequit car vous gagnez uniquement avec des communes ;)

Comment jouer le deck ?

Classiquement comme un deck aggro/mid avec beaucoup de burst, tout dépend de l'adversaire en face bien sur :

- si il est plus aggro que vous, alors gérez un maximum jusqu'a renverser la situation

- si il est sur la défense alors faites surtout attention aux AoE, dépendemment de sa classe.

Bon après tout ça c'est juste du bon sens quand on a de l'expérience. Je ne vais pas continuer sur le gameplay j'ai l'impression de faire des Lapalissades à chaque phrase! Passons aux cartes.

Occupation du board

Pour occuper le plateau vous avez le Corbeau enchanté et les Racines vivantes pour le t1.

En t2 la Druidesse du Sabre stealth permet d'éviter tout burst avant usage ce qui est extrèmement pratique pour gagner l'early, ne pas hésiter à la laisser stealth un tour de plus si necessaire. La Puissance du fauve peut faire office de t2 sinon.

Pour le t3 le Raptor de monte avec son repop est très efficient early vous l'aurez remarqué :) Le Cavalier d'argent peut permettre un trade favorable obligeant votre adversaire à dépenser qqch pour l'achever (forcer un ping early peut retarder énormément l'adversaire).

t4 j'ai choisi l'Araignée des tombes, choix qui peut paraître étrange pour un aggro mais qui apporte une bête t4 apportant une autre bête choisi en fonction de la situation (et de la chance ;). A preferer si vous pouvez ralentir un peu le rythme de la partie.

Enfin t5, le Druide de la Griffe est un incontournable qui a bien sa place ici, ne pas hésiter à le jouer en mode charge si vous n'êtes pas trop en danger dans la course aux pv. Le Tigre de Strangleronce est une bête t5 stable au sens ou son camouflage lui permet d'avoir de grandes chances de ne pas se prendre de sorts, il passe les Choc de flammes sans soucis, notez qu'il peut se prendre le removal du chasseur ou le freeze du mage...personne n'est parfait mais pour une commune c'est deja énorme :)

Dégats divers

Pour 1 mana, Griffe et Racines vivantes feront l'affaire. Si vous avez les 2 en mains et que vous pouvez faire les 2 choix, utilisez griffe d'abord car elle est moins flexible.

A 2 mana nous avons la classique Colère qui est moins vu maintenant mais qui reste efficace et un petit peu flexible si vous l'avez late game, n'hésitez pas à piocher avec.

Pour 3 mana la Rage farouche parait un poil faiblarde niveau dégats (comparé aux équivalents des autres classes qui ne font pas perdre de vie), mais sa flexibilité est énorme puisque les effets sont vraiment opposés, à jouer si possible vers la fin au cas ou on devrait jouer l'option défensive.

A 4, on ne présente plus le Balayage, no comment!

Divers : Pioche, Découvertes et Boosts

Peu de pioche dans ce deck mais quelques cartes donnent la possibilité de se remplacer ou de choisir le mieux dans la situation avec la découverte. Il y a aussi quelques boosts qui peuvent surprendre et apporter le petit plus qui fait que vos créatures resistent aux trades, sorts et AoE.

Idole corbeau est une autre de ces cartes qui peut paraitre vraiment étrange mais qui apporte encore de la flexibilité. Facile à placer dans un tour ou il nous restait un point de mana ou pour retourner la situation avec un gros sort en fin de partie. Je choisi presque toujours un sort.

Marque d'Yshaarj est très très forte dans ce deck vu le nombre de bêtes. Notez que si voulez être tranquille vous pourrez l'utiliser sur une bête camouflée.

La Puissance du fauve en choix +1/+1 n'est généralement efficiente qu'avec 3 créatures de notre côté, mais il y a quelques exceptions. Par exemple si on a 2 créatures à 2pv chacune contre paladin alors si on veut vraiment jouer cette carte (ou qu'on n'a pas le choix), mieux vaut tout faire pour éviter la Consécration.

Variations

J'ai testé peu de variantes mais n'hésitez pas à me faire des retours si vous testez des variantes autour de la même base. Le Kodo rentre très bien dans le deck mais il faut alors choisir entre tigre et kodo...choix très dur vu l'efficacité du Kodo d'une part et le fait de se retrouver bloqué avec d'autre part, ou obligé d'attendre avec alors qu'on aurait pu poser le Tigre tranquille. Je ne sais pas encore mais le Kodo n'est pas une commune alors pour un ultra-low cost c'est le Tigre qu'on choisit.

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