Héros Druide Hearthstone

Icone Druide Hearthstone[Fun] La tri-force corrompue

Résumé : Vous aimez les dieux corrompus? Vous n'arrivez pas à vous décider lequel jouer? Ce deck est fait pour vous!
Auteur Glanbalf
Création 10 août 2016
Mise à jour 11 août 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Fun
Coût 8 960
Note
...
Vues 1 882
Favori
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Liste des cartes

Cartes Druide (18)

Carte Type Mana
2InnervationSort0
2Idole corbeauSort1
2Racines vivantesSort1
2ColèreSort2
2BalayageSort3
2Croissance sauvageSort3
2
Raptor de monte
Serviteur3
2
Tisse-ambre klaxxi
Serviteur4
2
Sombre Arakkoa
Serviteur6

Cartes neutres (12)

Carte Type Mana
2Amasseur de butinServiteur2
1
Ancien du crépuscule
Serviteur3
2
Disciple de C'thun
Serviteur3
2Drake azurServiteur5
1Sylvanas CourseventServiteur6
1
Empereur jumeau Vek'lor
Serviteur7
1
C'Thun
Serviteur8
1
N'Zoth le corrupteur
Serviteur10
1
Yogg-Saron, la fin de l'espoir
Serviteur10

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

/!\ Le deck suivant est une présentation et explication d'un deck de Kripp

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/32/1470843216-darktriforceoldgod2.jpg

Résumé du deck

Le deck a pour but de proposer une version du druide jouant 3 des 4 dieux anciens. La différence avec les decks jouant un seul ou deux de ces dieux, c'est qu'ici on va chercher à les jouer de manière juste rentable. Le but n'est pas de faire des tours absurdes avec un C'thun 30/30, 25 sorts ou un respawn de tout un board.

On va chercher trois choses:

  • Du tempo
  • Du card advantage
  • De la value

Mais dis-donc Jamy, ça fait beaucoup! Comment faire?

La réponse réside dans les avantages multiples des cartes à votre disposition. Elles sont nombreuses à proposer plusieurs effets, et ainsi permettent de jouer sur les 3 tableaux. https://puu.sh/cWe1y/35c506187c.png

Les cartes clé

  • Sombre Arakkoa. Jouée en avance du tempo, elle est décisive. Si vous pouvez la lâcher tour 3 ou 4 grâce à une innervation et une pièce ou croissance sauvage, elle vous apportera une bonne value (l'adversaire devra souvent utiliser 3 à 4 cartes pour la passer) tout en permettant quelques dégâts face.
  • Tisse-ambre klaxxi. Un petit mot sur celle-ci. Il ne faut pas hésiter à la jouer en avance du tempo en version 4/5. Une croissance ou une pièce, et on la lâche tour 3, ce qui gérera la plupart des drops 3-4, ou obligera l'adversaire à utiliser ses drops 1-2 encore en vie dessus, en plus d'une carte ou pouvoir héroïque, ainsi, vous reprenez l'initiative.
  • S'il ne le fait pas, vous avez une bonne machine à value en place.

  • Sylvanas Coursevent. On peut la jouer pour deux raisons: répondre, ou anticiper, un gros drop gênant (C'Thun, Baston, Sombre Arakkoa, etc) ou bien juste en tant que présence sur le board. Ce n'est pas grave si elle n'a pas la value escomptée si l'adversaire peut la gérer avec 2 cartes, car elle reviendra plus tard (coucou toi).
  • Je ne présente plus les Empereur jumeau Vek'lor, qui ici seront joués de manière classique, avec C'Thun à plus de 10, à part situation dramatique.
  • C'Thun. Ici, on le jouera si l'adversaire a le board assez dégagé, car il ne sera pas un gros thon grotesque. Il assurera souvent 3 à 4 dégâts sur 2 serviteurs et sur la face. Toujours la même optique, dégager de la value: on tue quelques serviteurs, et on oblige l'adversaire à avoir une réponse adaptée, ou à balancer encore plus de value dedans.
  • Yogg-Saron, la fin de l'espoir. Comme C'thun, on le joue de manière raisonnable, pas de yolo avec 25 sorts. Une bonne moyenne est entre 5 et 10 sorts. Cela garantit en général: 1 pioche, 1 dégât, 1 AOE. A jouer donc quand l'adversaire a un board petit ou moyen et qu'on a besoin de piocher.
  • N'Zoth le corrupteur, le petit dernier. On le jouera souvent avec seulement 2 ou 3 serviteurs à râle d'agonie, mais cela suffit. Il assure une très bonne présence sur le terrain, avec des serviteurs persistants, à value, ou card advantage.On gagne en tempo car répondre à chaque nouveau serviteur sur le terrain est souvent compliqué, et consomme un tour entier.

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/32/1470845173-malfurionsax2.jpg

Comment jouer le deck ?

Muligan

Sans la pièce:

Avec la pièce: Contre les decks agro: On garde Balayage si vous n'avez pas d'autre carte de gestion proposée.

Gameplay

Comme dit précédemment, on va chercher à glaner tous les avantages possibles de chaque situation.

Gagnez du tempo en early avec des gros drops accélérés. Faites des trades au maximum de la rentabilité, et quand ce n'est pas dangereux, allez mettre des dégâts face.

Utilisez vos solutions avec lucidité:

  • Il est parfois nécessaire d'utiliser un Balayage sur 1 ou 2 créatures seulement, mais il faut aussi ne pas le gaspiller.
  • Prenez une sort avec votre Idole corbeau pour rentabiliser Yogg-Saron, à moins de n'avoir vraiment rien sur le terrain.
  • Ne jouez pas Yogg-Saron trop tard, vous aurez alors souvent plus de 10 sorts, et le risque d'auto-meule + défausse (lulz) devient élevé.
https://puu.sh/cWe1y/35c506187c.png

Récap

Avantages:

  • Permet de jouer 3 anciens dieux en même temps
  • Propose un style de jeu adaptatif, pouvant faire du contrôle ou mettre la pression tant en early qu'en mid game.
  • Utilise des cartes souvent déjà possédées
  • Assez fiable
  • Fun

Inconvénients :

  • Faible face à une trop bonne sortie agro ou late game
  • Yogg peut toujours vous mettre au fond :)
  • Pas optimal pour farmer le ladder, ou atteindre de hauts rangs

Pour indication, j'ai testé le deck ces derniers jours, voici ses stats (Druide n'est pas du tout une classe que je maîtrise de manière optimale, et pourtant), avec une progression du rang 20 au rang [edit: 11], je pense le 10 atteignable:

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/32/1470846485-winrate2.pnghttps://image.noelshack.com/fichiers/2016/32/1470846188-winrate-detail.png

Cartes envisagées

Voilà, amusez-vous avec le deck, n'hésitez-pas à commenter et troller, bisous.

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