Auteur | Gautsu |
Création | 08 avril 2014 |
Mise à jour | 08 avril 2014 |
Format | Libre |
Type | Aucun |
Coût | 3 840 |
Note | 00 |
Vues | 510 |
Favori | |
BBcode | |
Exporter | Exporter vers Hearthstone |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
1 | Attaque sournoise | Sort | 0 |
2 | Pas de l'ombre | Sort | 0 |
2 | Préparation | Sort | 0 |
2 | Poison mortel | Sort | 1 |
2 | Assommer | Sort | 2 |
2 | Éviscération | Sort | 2 |
2 | Kriss | Sort | 2 |
1 | Éventail de couteaux | Sort | 3 |
2 | Disparition | Sort | 6 |
2 | Kidnappeur | Serviteur | 6 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | Docteur vaudou | Serviteur | 1 |
2 | Jeune maître brasseur | Serviteur | 2 |
2 | Chouette bec-de-fer | Serviteur | 3 |
2 | Oracle froide-lumière | Serviteur | 3 |
2 | Prophète du Cercle terrestre | Serviteur | 3 |
1 | Ancien maître brasseur | Serviteur | 4 |
1 | Ragnaros, seigneur du feu | Serviteur | 8 |
Avantages:
La main de départ
Vous voulez avoir Oracle froide-lumière
et Pas de l'ombre
le plus tot possible alors si elles y sont gardez, le reste on jette
sauf Kriss
et éventuellement si il y a rien d'autre Poison mortel
.
Pièce ou pas pièce?
Peu importe : vous l'avez vous pourrez lancer les combo Oracle froide-lumière
plus tôt, si vous l'avez pas ca va veut dire que votre adversaire a plus (+) de carte dans sa main et ca c'est bien aussi !
Les premiers tours
Va falloir temporiser, sortir sa dague , son Kriss
et le Poison mortel
.
Mais surtout il faut préparer la suite l'Oracle froide-lumière
pret a bondir.
La clef de ce deck c'est aussi de désapprendre une règle qu'on a tous appris en jouant à ce jeu : "empêcher l'adversaire de piocher" .
La il faut qu'il pioche !
Si votre adversaire sort un Acolyte de la souffrance
, au lieu de le silence ou de le détruire mettez lui un petit coup de dague ou un Kriss
pour faire piocher son maitre.
Anduin pose le Clerc de Comté-du-Nord
? mettez lui en un aussi pour forcer Anduin a le soigner pour piocher.
Les tours mid-game.
C'est la que le fun et les comptes de cartes commencent.
1er règle toujours regarder combien il y a de cartes dans la main de votre adversaire, dans la votre et dans les decks.
Et maintenant que votre opposant est à 6 7 8 cartes on lance l'Oracle froide-lumière suivi de Pas de l'ombre puis a nouveau de l'Oracle froide-lumière .
Faites évidemment attention a la fin de votre tour de vous retrouvez à 9 cartes ou moins.
Au début votre victime va être contente, voir sortir un "merci", puis en fonction du nombre de cartes initiales va avoir les mains pleines et se voir détruits 1 2 ou 3 cartes piochés. niark niark niark :D
N'oubliez pas de jouer avec les cartes renvoi Kidnappeur
, Ancien maître brasseur
et Jeune maître brasseur
pour reprendre l'Oracle froide-lumière
ou pour vous soignez avec le cri de guerre de Prophète du Cercle terrestre
et Docteur vaudou
.
Si votre adversaire rempli le plateau avec pleins de créature utilisez Préparation et Disparition ou juste Disparition , si sa main est presque pleine certaines créatures vont être détruites et quand il piocheras et ben il piocheras pas ! .
Si une créature est trop "buffé" utilisez Assommer ou Chouette bec-de-fer pour vous en debarasser.
Regardez le nombre de carte qu'il y a dans les decks respectifs si vous vous êtes bien débrouiller il vous reste plus de cartes que votre adversaires il va donc arriver en mode fatigue avant vous.
C'est a ce moment que vous laissez son excès de pioche qui le fatigue mais aussi Ragnaros, seigneur du feu
finir le boulot.
Un Oracle froide-lumière
au moment de la fatigue et c'est 3 5 7 ou plus pts de dégâts infligés.
Vous etes proche de la victoire ou de la défaite mais la conclusion ne dépends que de vous, si vous avez réussi à mener la danse des cartes tout au long de la partie et que le monsieur ne joue pas charge c'est gagné.
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note | ||
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Lapin un p'tit peu trop de lapin? | MiamMiam | 24 mars 2024 | 9 360 | +1 | 239 | 0 |