Le démoniste s'est vu doté par les Dieux très anciens de cares très intéressantes pour un jeu grimmpatron : les Folie galopante et les Tentacule de N'Zoth.
Résumé du deck
Ce deck se base sur une deck list de Zoo pour prendre rapidement le contrôle du board en early game, puis sur les nains pour finir l'adversaire. J'ai créé ce deck moi-même, aussi n'est il sûrement pas parfait (peut être qui sait ?) et vos avis sont les bienvenus.
Avantages:
Fun à jouer
Deck list originale et inattendue
presque compétitif
Inconvénients :
(très ) peu de heal
une fois que nos grimms sont tous morts, il est difficile de revenir
quand les Clients sinistres se cachent dans les deux dernières cartes du deck (si si, ça arrive )
Les cartes clé
Les removal :
Voici vos cartes pour clean le board :
Auspice funeste : il permet de bloquer un tour adverse, ou de détruire un board ennemi si il est bien protégé. Il peut aussi empêcher un C'Thun tour dix.
Les Clients sinistres sont la clé de voûte de ce deck : ils permettent de flood le board et de mettre une grosse pression sur l'adversaire. Dans l'ideal, il faut les jouer pour bloquer un C'Thun, ou avec un Conseiller de Sombre-Comté, véritable Berserker écumant pour démoniste, et un Tentacule de N'Zoth. Une fois le bord plein de nains, on peut facilement poser un Géant des mers gratuit (ou presque) pour finir l'adversaire.
Les autres serviteurs sont là pour gérer l'early game et rentrer des points de dégâts dans la tête.
Pour activer les nains :
On a potentiellement six cartes pour activer nos Clients sinistres :
Les deux Folie galopante sont extrêmement puissantes pour ça : elles permettent généralement de créer au moins deux nains, voire de remplir notre côté du plateau tout en détruisant potentiellement un serviteur adverse.
Jusqu'au tour 8, on joue quasiment comme un zoo, en faisant les trade intelligents et en rentrant les points de dégâts. Il faut piocher le plus possible pour être sûr de récupérer les Clients sinistres rapidement.
Une fois que l'on a les nains et quelque chose pour les activer (au moins une Folie galopante ou deux petites aoe), on y va ! On a généralement déjà épuisé quelques AOE adverses et on peut se permettre de flood complètement le board. On peut très rapidement avoir le létal si nos nains ne sont pas gérés ou si l'on a réussi à les activer avec un Conseiller de Sombre-Comté.
Il faut aussi faire très attention à nos points de vie et aux possibilités de burst adverse : notre seul heal viens des Siphonner l'âme et éventuellement des Sinistres colporteurs : on a donc maximum six points de heal, peut être un peu plus selon le deck adverse et la rng. Ce qui fait que les fin de partie sont toujours très tendues et que l'on est très sensible aux dégâts directs : Boules de feu, Grommash Hurlenfer, Explosions de lave... Il est néanmoins très simple de rester à l'abri d'un C'Thun : il suffit de laisser un Client sinistre (c'est encore mieux si il est seul) sur le board : le C'Thun va les activer encore et encore et ne touchera quasiment pas à vos PV. Attention : quand les serviteurs passent à 0 PV, ils ne meurent qu'à la fin de l'animation, donc C'Thun détruit très facilement un plateau rempli de Clients sinistres déjà endommagés.
Merci d'avoir lu ! N'hésitez pas à laisser un commentaire ou à proposer des changements !
Seigneur.