Héros Guerrier Hearthstone

Icone Guerrier Hearthstone[LEGEND] Guerrier Anti Aggro

Résumé : Deck guerrier contrôle permettant de bloquer l'agressivité de certains decks du moment ;)
Auteur Kalachnikos
Création 18 oct. 2014
Mise à jour 10 août 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Contrôle
Coût 10 640
Note
...
Vues 4 557
Favori
BBcode
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Liste des cartes

Cartes Guerrier (18)

Carte Type Mana
2ExécutionSort1
2Heurt de bouclierSort1
2Fabricante d'armuresServiteur2
2Hache de guerre embraséeArme2
1Maîtrise du blocageSort2
2Sous-chef cruelServiteur2
2
Morsure de la mort
Arme4
2BastonSort5
2
Vierge guerrière
Serviteur5
1Grommash HurlenferServiteur8

Cartes neutres (12)

Carte Type Mana
2Acolyte de la souffranceServiteur3
2Maître-bouclier de Sen'jinServiteur4
2
Crache-vase
Serviteur5
1
Horreb
Serviteur5
2Marche-soleilServiteur6
1
Dr Boum
Serviteur7
1
Kel'Thuzad
Serviteur8
1AlexstraszaServiteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction

Salut à tous, si vous aimez jouer Guerrier Contrôle et faire galerer votre adversaire, alors ce deck est fait pour vous !

Avantages:

  • Ne plus rager si l'on tombe contre un chasseur face
  • Très fun à jouer
Inconvénients :

  • Les parties peuvent être longues
  • Il faut un minimum de connaissance du jeu pour ne pas jeter ses cartes n'importe comment

Les cartes clé

  • Kel’Thuzad: grâce à lui, vous ferez rager votre adversaire en ressuscitant toutes vos eventuelles provocations posées si possible un tour avant afin de le proteger au mieux :p
  • Baston: Contre les decks aggros c'est une tuerie :)
  • Alexstrasza: Contre les decks contrôles c'est une tuerie :)
  • Comment jouer le deck ?

    Cartes à garder au mulligan:

  • Hache de guerre embrasée
  • Fabricante d’armures
  • Acolyte de la souffrance
  • Sous-chef cruel
  • Exécution
  • Heurt de bouclier
  • --> Au début de la partie (tours 1-2-3), il faut faire du contrôle, c'est-à-dire qu'il faut essayer de tuer tous les serviteurs adverses pour ne pas se faire déborder et ainsi compromettre la victoire.

    --> Ensuite (tours 4-5-6), il faut commencer à poser les provocations tout en continuant le contrôle du board si possible.

    --> Pour finir (tours >7), l'objectif sera de placer Kel’Thuzad au bon moment afin de cleaner le board avec ses propres serviteurs et ainsi les ressusciter à la fin du tour: signe de victoire la plupart du temps. Si vous n'avez pas eu la chance de le piocher, vous avez tout de même de quoi tenir nottamment grâce à Dr Boum qui apporte une grosse présence difficile à gerer.

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    TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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