Héros Guerrier Hearthstone

Icone Guerrier HearthstoneGuerrier contrôle midrange

Résumé : Un deck guerrier assez polyvalent qui permet une présence plus importante en mid game tout en gardant l'esprit de contrôle
Auteur Weezho
Création 08 mai 2015
Mise à jour 23 mai 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 9 920
Note
...
Vues 117
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Liste des cartes

Cartes Guerrier (17)

Carte Type Mana
2ExécutionSort1
1Heurt de bouclierSort1
1TourbillonSort1
2Fabricante d'armuresServiteur2
2Hache de guerre embraséeArme2
2Maîtrise du blocageSort2
2Sous-chef cruelServiteur2
2
Morsure de la mort
Arme4
2
Vierge guerrière
Serviteur5
1Grommash HurlenferServiteur8

Cartes neutres (13)

Carte Type Mana
2Acolyte de la souffranceServiteur3
1Chasseur de gros gibierServiteur4
2
Déchiqueteur piloté
Serviteur4
1
Mystique de Kezan
Serviteur4
2
Crache-vase
Serviteur5
1
Lobe-Bombe
Serviteur5
1Sylvanas CourseventServiteur6
1
Dr Boum
Serviteur7
1
Kel'Thuzad
Serviteur8
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Le guerrier contrôle Midrange
Une version un peu différente du classique guerrier contrôle, qui permet de mettre une pression dès le milieu de partie

Avantages:
-Moins cher que le war contrôle
-Polyvalent
-Surprend les adversaires se croyant à l'abri des menaces censées arriver plus tard
Inconvénients :
-Late game un peu moins solide qu'en full contrôle

Les cartes clé


Les cartes clés de ce deck sont celles qui renforcent son mid game, à savoir : Brise-sort , Déchiqueteur piloté et sans oublier le pire cauchemar des mages (qui reviennent en force), de tous les types de chasseurs et de quelques paladins, la fameuse Mystique de Kezan !

Comment jouer le deck ?


Jouer ce deck consiste à déjà, comme avec le guerrier contrôle, contenir l'adversaire en début de partie avec notamment la Hache de guerre embrasée , garder un bon nombre de carte en main pour augmenter ses possibilités et recycler son deck avec Le sado et les Maîtrises du blocage . Ensuite, c'est à vous d'entrer en scène avec vos créatures et de garder le board contrôle en supprimant les menaces avec vos Exécutions , votre BGH et votre Heurt de boubou . Viens ensuite la phase terminale, Dr Boum /Ragna /Grommash .

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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