Héros Guerrier Hearthstone

Icone Guerrier Hearthstone[Théorycraft]Guerrier Impair Bombes

Résumé :
Auteur MoRTaX
Création 04 avril 2019
Mise à jour 05 avril 2019
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Midrange
Coût 22 500
Note
...
Vues 69
Favori
BBcode
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Testeur de main

Liste des cartes

Cartes Guerrier (15)

Carte Type Mana
2Heurt de bouclierSort1
2
Déluge de coups
Sort3
2
Gobelin mécanique
Serviteur3
2
Lancier brûleronce
Serviteur3
2BastonSort5
1
Drake écailles-de-braise
Serviteur5
2
Supercollisionneur
Arme5
1
Dr Boum, savant fou
Héros7
1
Maître des explosifs Boum
Serviteur7

Cartes neutres (15)

Carte Type Mana
1
Brann Barbe-de-Bronze
Serviteur3
2
Elekk amélioré
Serviteur3
1
Limon glouton
Serviteur3
2Oracle froide-lumièreServiteur3
1
Zola la gorgone
Serviteur3
1
Barista Lynchen
Serviteur5
1
Zilliax
Serviteur5
1
Dr Boum
Serviteur7
1
Le conservateur
Serviteur7
2
Rôtisseur de foule
Serviteur7
1AlexstraszaServiteur9
1Baku la Gobe-luneServiteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Ce deck est composé en majorité de Cri de Guerre qui vous seront très utiles pour prendre le contrôle de la partie comme limon glouton ou oracle froide-lumière. Ces cartes Cri de Guerre permettront synergisent aussi avec Brann Barbe-de-Bronze et la nouvelle carte légendaire Barista Lynchen. Vous l'aurez sûrement compris en observant le deck (en prenant bien votre temps avant de critiquer parce que vous ne voyez pas l'utilité de telle carte etc...) que son but est la nouvelle mécanique qui me paraît très intéressante : les bombes dans le deck adverse. Cette mécanique est mise en valeur grâce à des cartes comme Maître des explosifs Boum, Elekk amélioré et encore une fois Oracle froide-lumière. Alexstrasza peut aussi surprendre l'adversaire qui se retiendra de piocher à des moments désicifs. A l'inverse de votre adversaire, vous pourrez piocher vos cartes avec Le conservateur pour ainsi conserver de la value dans votre main (attention à ne pas discard : la main pleine étant votre principal adversaire durant la partie). Pour conclure, la décision de faire de ce deck un deck impair me paraît la meilleur option puisque les 4 points d'armure par tour (surtout en début de partie) peuvent ralentir les decks les plus aggro pendant quelque tours jusqu'à l'obtention de clear de board tels que : Heurt de bouclier, Déluge de coups, Baston ainsi qu'une association de dragons tels que Rôtisseur de foule et Drake écailles-de-braise. Il s'agit actuellement de ma première théorycraft, j'espère que vous serez indulgents avec celle-ci et tentés de l'améliorer. Bisous.

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