Auteur | cheapfun |
Création | 06 déc. 2018 |
Mise à jour | 02 avril 2019 |
Format | Libre |
Type | Aucun |
Coût | 9 080 |
Note | 10 |
Vues | 166 |
Favori | |
BBcode | |
Exporter | Exporter vers Hearthstone |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
1 | Rage intérieure | Sort | 0 |
2 | Exécution | Sort | 1 |
2 | Maîtrise du blocage | Sort | 2 |
1 | Rugissement de dragon | Sort | 2 |
2 | Sentier de la guerre | Sort | 2 |
1 | Lancier brûleronce | Serviteur | 3 |
2 | Lame de sang | Arme | 4 |
1 | Baston | Sort | 5 |
2 | Drake écailles-de-braise | Serviteur | 5 |
2 | Golem serti de gemmes | Serviteur | 6 |
1 | Garrosh seigneur du fléau | Héros | 8 |
1 | Grommash Hurlenfer | Serviteur | 8 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | Acolyte de la souffrance | Serviteur | 3 |
2 | Défenseur de Butte-Pierre | Serviteur | 3 |
1 | Brise-sort | Serviteur | 4 |
2 | Drake du Crépuscule | Serviteur | 4 |
1 | Brûleur gueule-de-dragon | Serviteur | 5 |
1 | Geist rôdeur | Serviteur | 6 |
1 | Drake primordial | Serviteur | 8 |
1 | Le roi-liche | Serviteur | 8 |
1 | Alexstrasza | Serviteur | 9 |
Un deck contrôle/combo. Le but est de gérer le board adversaire tout en mettant la pression avec des grosses menaces dés le T4 à base notamment de Drake du Crépuscule et Golem serti de gemmes qui est inclus en double pour essayer d'utiliser la synergie avec les gains d'armure fourni par le nouveau dragon Drake écailles-de-braise et bien sur Maîtrise du blocage.
Et si nos menace n'ont pas pu entamer les PV adverse, on a Alexstrasza qui le fait le travail.
Pour finir la partie sur un bon gros Grommash Hurlenfer, qui peut mettre jusqu'à 12 dégâts direct grâce à Rage intérieure.
Avantages:
Inconvénients :
Je trouve que Geist rôdeur et Brise-sort sont vraiment fort. A voir si il faudrait entrer un Limon glouton.
J'ai inclus un seul Rugissement de dragon. Le but du deck n'est pas de faire une énorme value, mais de tuer "vite" grâce à la pression mid game puis Grommash en late game. On pourrait remplacer cette carte par le Maître de guerre Voone afin d'avoir moins d'aléatoire. Dur à dire ce qui est le mieux. Mais je suis partit de ce principe: Au T2 on aura en général rien à jouer, alors si on peu gagner 2 dragons à ce moment c'est plutôt bien, alors que T4 on voudra en général jouer nos drake ou notre arme. On pourrait aussi imaginer entrer une Main du mort, qui pourrait être mieux que Rugissement de dragon en late game...
Le package avec les Golem serti de gemmes est plutôt intéressant. Pour les aggro ils seront très dur à passer et arrivent vite. Pour les contrôles/combo ils vont demandés d'utiliser un gros removal, et si ils ne sont pas gérés ils deviennent vite dangereux, à conditions d'avoir 5 armures, ou de quoi gagner 5 armures, ce qui au final est plutôt facile contre contrôle. A voir si c'est pas trop lourd, trop contraignant, mais pour le moment je trouve que ça tourne assez bien.
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
---|