Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman HearthstoneJade my love

Résumé : Deck Jade mid range différant un peu de la version standard très efficace dans la méta. 74% WinRate.
Auteur Nakiross
Création 26 mars 2017
Mise à jour 26 mars 2017
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 11 320
Note
...
Vues 117
Favori
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Liste des cartes

Cartes Chaman (25)

Carte Type Mana
1Horion de terreSort1
1
Coup de tonnerre
Sort2
1Esprit ancestralSort2
2
Griffes de jade
Arme2
2
Portail du Maelström
Sort2
2
Éclair de jade
Sort3
2Esprit faroucheSort3
2Tempête de foudreSort3
2Totem de vague de manaServiteur3
2
Esprit de jade
Serviteur4
2MaléficeSort4
1
Regard de nacre
Serviteur5
1
Aya Patte noire
Serviteur6
2
Chef de jade
Serviteur6
2Chose venue d'en basServiteur6

Cartes neutres (5)

Carte Type Mana
1Mage de sang ThalnosServiteur2
1
Barnes
Serviteur5
1
Cogneur médiocre
Serviteur5
1Cairne Sabot-de-SangServiteur6
1
N'Zoth le corrupteur
Serviteur10

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

JADE INFINITE WAR

Voici un petit deck adapté de la version classique. Il y a des splashs de certaines cartes pour que le deck soit viable en tournoi.

Ici pas de Golem totémique on va surtout chercher à contrôler le board plus que de le posséder en early. La force de ce deck repose principalement sur la combo Esprit ancestral + Regard de nacre + N'Zoth le corrupteur très simple à mettre en place.

L'early

Avant tout contrôler le board. Allez chercher votre Griffes de jade au mulligan et pourquoi pas Esprit farouche mais cette dernière uniquement contre aggro puisque la curve dans ce deck reste essentielle et la surcharge doit rester maitriseée. Horion de terre doit être gardée absolument elle vous offre de multiples solutions pour les T1/T2 très relous du type Clerc de Comté-du-Nord - Trogg brisepierre - Wyrm de mana.

Gestion du board

N'hésitez à partir au trade avec vos golems vous en aurez jusqu'à la fin de la partie. Au final il vous faut trade le board adverse le plus possible ne jamais laisser son board intact après le tour 6. Dès le T6 vous avez votre pic de puissance et pouvez lancer les combos.

Les counters

Les mages midrange sont votre pire ennemi. L'avalanche de sorts n'est absolument pas gérable et vous êtes vite dépassés car vous ne pouvez pas trade son board puisque vous n'en avez jamais. Votre deck est parfait pour contrer les jeux à base de créatures tels que les zoo et les pirates. Vous écrasez les decks réno qui ne peuvent jamais survivre très longtemps face à votre avalanche de thons. Guerrier contrôle c'est du 50/50.

Conclusion

Amusez vous bien !!!

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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