Héros Voleur Hearthstone

Icone Voleur HearthstoneJe sors je rentre je sors, je te tue !!!

Résumé : Voici mon premier deck sur le site, il permet de jouer la quête facilement et a moindre cout.
Auteur Maldrave
Création 26 avril 2017
Mise à jour 26 avril 2017
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Combo
Coût 7 040
Note
...
Vues 2 112
Favori
BBcode
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Liste des cartes

Cartes Voleur (20)

Carte Type Mana
2Attaque sournoiseSort0
2Pas de l'ombreSort0
2PréparationSort0
2Fieffé forbanServiteur1
1
Grotte des profondeurs
Sort1
2ÉviscérationSort2
2
Passeur de Gadgetzan
Serviteur2
2Agent du SI:7Serviteur3
1
Cosse caméléon
Sort3
2AssassinerSort4
2
Thé de chardon
Sort6

Cartes neutres (10)

Carte Type Mana
2Jeune maître brasseurServiteur2
1Défenseur de Butte-PierreServiteur3
1
Moroes
Serviteur3
2Ancien maître brasseurServiteur4
1Enseignante pourpreServiteur4
1
Forge-Arcanes
Serviteur4
1
Barnes
Serviteur5
1
Gangsters, hé ho !
Serviteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Voici un deck pour réaliser la quête Grotte des profondeurs facilement et assez rapidement.

Résumé du deck

La quête du Voleur porte très bien son nom je trouve car elle illustre parfaitement le principe de je sors le bout de mon nez de la grotte, rien d'intéressant alors je rentre. Au bout des 4 fois je sors mais avec toute mon armée de 5/5.

Le deck se joue en gérant le board adverse durant les premiers tours tout en avançant dans la quête. Avec une bonne sortie des le départ la quête peut être réalisée au t4 ou au t5 dans le cas contraire il faut tenir jusqu'au t7-8. Il m'est arrivé de faire plusieurs tours à 1 pv et de gagner quand même.

Avantages:

    - Permet de gérer bon nombre de decks differents - Assez fun à jouer - Fait souvent rager l'adversaire

Inconvénients :

    - La moindre erreur de jeu vous fait perdre le match - Pas d'Aoe contre les decks murlocs notamment.

Les cartes clé

Le fonctionnement est assez simple en soi, plusieurs cartes peuvent être utilisée pour accomplir la quête ex : Fieffé forban, Défenseur de Butte-Pierre ou même Agent du SI:7. Cela dépend de la sortie de départ. Ensuite vous avez dans le deck 8 cartes qui permettent de les faire revenir et les rejouer ensuite : Pas de l'ombre, Passeur de Gadgetzan,Ancien maître brasseur et Jeune maître brasseur. Ce qui fait environ une toute les 4 cartes.

Thé de chardon associé à Préparation et Cosse caméléon permettent de multiplier les chances d'obtenir les bonnes cartes.

Bon nombres de cartes permettent de gérer le board en début de partie je vous fait pas la liste vous les connaissez toutes.

Une fois la quête accomplie les Barnes, Enseignante pourpre, Gangsters, hé ho ! et Moroes vont générer les éléments que vous avez besoin pour terminer le match.

Quelques créature avec provocation nous permettrent également de survivre en début de partie.

Merci de me faire part de vos retours afin de l'améliorer. (je n'ai pas mis l'incontournable Van Cleef car je ne le possède pas).

Bon jeu à tous !!!

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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