Introduction
J'esquive, j'encaisse, je frappe, j'esquive, j'encaisse, je frappe... À ce jeu là, mon deck est roi.
L'idée est de garder des créatures cachées qui grossiront avec le temps puis de finir l'adversaire en 1 ou 2 coups puissants.
Après avoir créé un deck druide dans le même genre (qui s'apparente au meulier agro de Via) avec des créatures camouflées qui marche plutôt bien, je me suis lancé dans la construction de ce deck-ci et je me suis BEAUCOUP amusé.
Avantages:
- Vous faites très peur à votre adversaire par les stats de vos cartes camouflées
- Des combos impressionnantes
- Une grosse pioche avec du gros meulage dans certains cas
- L'adversaire pense à un miracle mais ça n'en est pas vraiment un
- Il n'y a que les AOE qui font très mal mais nos créatures camouflées y sont rapidement résistantes.
- Possibilité de le faire varier de multiple façon
- Beaucoup de FUN!
Inconvénients : - Départ très très lent avant, au minimum, le T4 (ou T3+pièce)
- On prend tout dans les dents (aucun taunt)
- Parfois les cartes clefs n'arrivent pas...
- On ne passe pas les taunts adverses facilement quand ils sont nombreux
- Complexe à prendre en main
- On perd souvent à un tour près (très frustrant)
- On stagne vers le rang 12
Les cartes principales:
Celles qui font les
gros dégâts :
2
Aventurier en pleine quête
2
Ombre de Naxxramas
2
Sang froid
Les moteurs de pioche :
2 Sang froid
(Peut meuler quand on le conjugue avec Pas de l’ombre
)
1 Commissaire-priseur
(pas plus d'un car il n'est pas indispensable mais il fonctionne bien)
Ainsi que les sorts et certaines créatures.
Les cartes indispensables dans l'esprit du deck (outre celles qui attaquent):
2 Dissimuler
1 Maîtresse du déguisement
! Cette carte très boudée est indispensable dans ce deck. En revanche, je ne la conseille qu'une seule fois (quitte à la réutiliser avec Pas de l’ombre
)
Peut être à enlever :
L'
Enseignante pourpre
. Après avoir testé le deck, j'ai remarqué qu'elle combote parfois avec de nombreux sort mais elle ne m'a jamais vraiment été indispensable. Au début, il y en avait 2 puis une seule mais je voudrais l'enlever finalement car elle n'est pas du tout dans l'esprit du deck.
Le
Drake azur
Est rarement utile également, il serait sûrement bon d'en enlever un pour quelque chose de moins couteux et d'utile.
Je
déconseille fortement d'enlever les autres cartes (excepté peut-être un seul
Éventail de couteaux
).
Les Ajouts possibles :
Vu les minimum de 2 places qui restent si on enlève des cartes, il y a de nombreux moyens de les remplacer...
Primordiales :
Je n'ai pas
Edwin VanCleef
mais il remplacerait très bien à la place d'un
Aventurier en pleine quête
, d'une
Ombre de Naxxramas
ou même un
Drake azur
.
Si vous n'avez pas de
Mage de sang Thalnos
, vous pouvez le remplacer par un
Géomancien kobold
. Nous ne sommes pas tous riches...
Il est possible d'incorporer une autre
Éviscération
.
Il y a des possibilités très intéressantes que je vais essayer :
Le
Prophète du Cercle terrestre
car le nombre de parties où ça m'aurait sauvé est trop grand.
L'
Infiltrateur worgen
: T1 à garder dissimulé pour avoir l'effet d'épée de Damoclès, ainsi l'adversaire préfèrera mettre des créatures à points de vie plutôt qu'à point d'attaque... Aussi bon après pour comboter avec l'
Aventurier en pleine quête
.
Le
Matelot des mers du Sud
qui peut avoir de multiples utilités quand ça va mal au début, permet de faire popper des pièges pour pas chère ou peut aider pour faire grossir l'
Aventurier en pleine quête
.
Secondaires:
Si vous êtes bourrin : Gruul
(pas vraiment adapté), Géant des montagnes
ou Géant des mers
qui restent dans l'esprit du deck et qui peuvent être dissimulés.
Si vous voulez péter du taunt : Assassin patient
(un peu léger), Le Chevalier noir
(un peu lourd), Chouette bec-de-fer
(sans doute parfait).
Si vous voulez finir en 1 coup foudroyant : Golem arcanique
ou Leeroy Jenkins
mais c'est un peu trop miraculeux... et pas du tout dans l'esprit du deck.
Si vous cherchez à faire perdre du temps à l'adversaire: Seigneur de la mort
, Limon résonnant
(si vous avez pas peur d'AOE vous pouvez le comboter avec Sang froid
et Dissimuler
).
Si vous souhaitez casser des armes (oui... car sinon elle se plantent directement dans votre crâne à vous) : L'éternel Limon des marais acide
(facile à utiliser et peut jouer le rôle de T2) ou alors Harrison Jones
pour la pioche.
Si vous voulez piocher : Amasseur de butin
ou Commissaire-priseur
.
Si vous voulez meuler : Roi Mukla
et Chroniqueur Cho
(pas essayé mais ça peut être très drôle à mon avi).
Comment jouer le deck ?
Au début :
Il faut trouver le moyen de piocher rapidement, de se débarrasser des premières créatures de l'adversaire avant tout. Ne pas hésiter à se servir du
Kriss
ou de l'
Oracle froide-lumière
et de le remonter en main. Si vous pouvez faire votre arme, faites-là mais sans attaquer ou alors uniquement pour vous débarrasser d'une saloperie qui traine.
Poser en T3 ou T4 l'
Ombre de Naxxramas
ou (peut-être plus tard) l'
Aventurier en pleine quête
avec le moyen de le dissimuler.
Après il faut booster ces créatures en les gardant dissimulées ou simplement en attaquant puis en les dissimulant juste après.
Au milieux :
Le
Mage de sang Thalnos
, le
Drake azur
et les sorts sont là pour s'occuper des créatures adverses et pour piocher tout en fortifiant votre table. Si vous avez un
Aventurier en pleine quête
dissimulé il faut consommer de la carte juste après rapidement votre main pour le mettre hors de porté d'AOE.
Si vous avez une
Ombre de Naxxramas
dissimulée, contrôlez la table au mieux sans le toucher pour le laisser se renforcer.
À la fin :
On utilise les
Assommer
avec beaucoup de retenue... ils sont destinés aux taunt juste avant l'attaque finale ou alors en extrême urgence quand un mammouth se retrouve devant vous et que vous n'êtes pas encore prêt à vous en occuper. Notez bien qu'il peut arriver que l'adversaire ait 10 cartes car vous le faites piocher et dans ce cas, sa carte sera morte (attention au repop du
Crache-vase
dans ce cas).
Et enfin... BAM dans sa face! Et il l'avait pourtant vue venir celle-là! haha
Combo possible :
Il y en a tellement...
Typiquement sans utiliser de pièce:
T3 :
Oracle froide-lumière
et
Pas de l’ombre
T4 :
Aventurier en pleine quête
,
Oracle froide-lumière
,
Préparation
et
Dissimuler
Et vous voilà avec un
Oracle froide-lumière
dissimulé et un
Aventurier en pleine quête
5/5 dissimulé (donc hors de portée d'AOE). Sans compter qu'il y a moyen de faire beaucoup plus mais pas besoin de se précipiter car il peut grossir au prochain tour...
Une fois les créatures grosses :
Double Sang froid
, détruire ou Assommer
les taunts, puis PAF PAF... Si c'est pas suffisent on en remet une couche avec Maîtresse du déguisement
ou Dissimuler
et on recommence l'autre tour.
Les parties ne sont pas toute comme ça... Ça arrive souvent de devoir tuer une créature avec une créature mais il faut toujours s'assurer de la dissimuler après.
C'est mon premier post de deck... j'espère que ça vous aura plu... je trouve qu'il en valait la peine.
J'attend vos commentaires et surtout vos essais.
Je serais ravi de le voir en PFF sur HSFR ;-) Mais ils ont déjà fait quelque chose du genre en plus agressif.