Héros Guerrier Hearthstone

Icone Guerrier Hearthstone[KFT] Guerrier Quête Rapide

Résumé : Le retour du guerrier quête dans une version où la quête peut arriver plutôt vite.
Auteur GuzuNet
Création 20 août 2017
Mise à jour 20 août 2017
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Contrôle
Coût 9 140
Note
...
Vues 636
Favori
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Liste des cartes

Cartes Guerrier (18)

Carte Type Mana
1
Coeur de la Fournaise
Sort1
2ExécutionSort1
2Heurt de bouclierSort1
2
Factionnaire acculée
Serviteur2
2Maîtrise du blocageSort2
2
Marchandises volées
Sort2
2
Brave Sabot-de-sang
Serviteur4
2
Armurière clandestine
Serviteur5
2BastonSort5
1
Jeune navrecorne
Serviteur5

Cartes neutres (12)

Carte Type Mana
2
Gastéropode têtu
Serviteur2
1Rat déloyalServiteur2
2Défenseur de Butte-PierreServiteur3
2Rampeur du goudronServiteur3
1
Geist rôdeur
Serviteur6
1
Le conservateur
Serviteur7
2Drake primordialServiteur8
1
Le roi-liche
Serviteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

https://img15.hostingpics.net/pics/520635featuredfireplumesheart.png

Résumé du deck

Le but est bien sûr de faire la quête le plus rapidement en posant le plus de créature avec provocation. Ensuite, il suffit de gérer les créatures avec le pouvoirs héroïques tout en gérant les créatures. Rien de compliquer en théorie.

Cette version comprend quelques différences avec un guerrier quête classique.

Avantages:

  • Est fort contre les aggro grâce à plusieurs petits serviteurs avec provocation.
  • Est fort contre autres plusieurs decks contrôle grâce au pouvoirs héroiques de la quête.

Inconvénients :

  • Le board peut-être compliqué à gérer si la Baston prend du temps à arriver.
  • Les decks Jades (surtout druide) ont un avantage sur vous. Le Geist rôdeur peut permettre de souffler un peu.

Les cartes clé

Coeur de la Fournaise : Le deck tourne autour de cette carte

Factionnaire acculée : Carte souvent sous-estimée, mais elle fait le taf en début de partie.

Défenseur de Butte-Pierre : Une carte incontournable des decks contrôles.

Maîtrise du blocage : De la pioche et de l'armure très utile en fin de partie ou si la main n'est pas très bonne.

Baston : Une baston qui ramène une de ses créatures > le sourire d'un enfant.

Le roi-liche : Tellement bon en fin de partie (en plus de compléter la quête)

Les cartes situationnelles

Geist rôdeur : Si le druide jade est très présent, la carte peut aider à maintenir les golems de jade et permettre aussi de gagner à la fatigue.

Drake primordial : Il y en a deux dans le deck, mais un seul pourrait suffire et en mettant à la place Aile de mort.

Match-up

Mise à jour au 20.08.2017

Guerrier pirate : Facile. Il ont tendance à abandonner vers les tour 8-9 si vous poser beaucoup de provocations.

Druide Token DK : Facile/Moyen. Il fait mal au début, mais vous prenez l'avantage avec le temps.

Chaman Evolve:: Moyen. Le but est de gérer le board et de faire attention à Dévolution. Si ça marche, c'est gagné.

Prêtre DK : Moyen. Vous gérez très bien le début de partie, ensuite la partie dépend s'il arrive à placer ses grosses cartes et les faire revenir avec Servitude éternelle.

Paladin Murloc : Moyen. Le début peut être compliqué. Mais si vous le gérez et que vous avez avec vous de quoi vider le board, ça devrait passez.

Druide Jade : Difficile. Si l'adversaire à une bonne pioche, vous ne pourrez qu'essayer survivre et mettre quelques dégâts. La victoire reste cependant possible.

Pas encore testé en profondeur sur Démoniste et Chasseur.

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