Héros Druide Hearthstone

Icone Druide HearthstoneL'union fait la force: le retour

Résumé : Un deck druide qui m'a permis d'atteindre pour l'instant le rang 8
Auteur Oromë
Création 20 oct. 2016
Mise à jour 22 oct. 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Midrange
Coût 1 100
Note
...
Vues 18 631
Favori
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Testeur de main

Liste des cartes

Cartes Druide (24)

Carte Type Mana
2InnervationSort0
2
Corbeau enchanté
Serviteur1
2
Idole corbeau
Sort1
2
Druidesse du Sabre
Serviteur2
2
Marque d'Yshaarj
Sort2
2Puissance du fauveSort2
2
Raptor de monte
Serviteur3
2Rugissement sauvageSort3
2BalayageSort4
2
Combattant sauvage
Serviteur4
2Druide de la GriffeServiteur5
1
Gardienne de la Ménagerie
Serviteur6
1NourrirSort6

Cartes neutres (6)

Carte Type Mana
2
Cavalier d'argent
Serviteur3
2Enseignante pourpreServiteur4
2Tigre de StrangleronceServiteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

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La version moderne d'un deck publié autrefois par hsfr (vous nous manquez les gars). Je me tire peut être dans le pied en publiant ce deck parce qu'il surprend bien les adversaires qui ne s'attendent pas à un jeu aussi agressif en druide. Mais c'est tellement rare de voir un nouveau deck qui marche dans une meta figée comme en ce moment.

Ce n'est pas vraiment un deck agro plutôt un deck mid. Voilà ça c'était pour rassurer ceux qui ne veulent pas jouer cancer.

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Avantages:

  • On prend de vitesse les decks controles. Les serviteurs avec camouflage embêtent beaucoup le voleur et mais aussi le mage contôle, le druide malygos et le guerrier contrôle. Ce sont plutôt de bon match up. Le paladin également. S'il joue contrôle, ses garde-paix de l'aldor seront trop lents à retarder l'agression. de plus nos serviteurs peuvent être buffés. je n'ai pas vu beaucoup de prêtres mais c'est théoriquement un bon match up lui aussi. Je n'ai vu qu'un mage frost et je suis allé trop vite pour lui. Il a eu beau freezer mon board 3 fois, poser 2 Barrière de glace et un 1 Bloc de glace, mon pouvoir héroïque presque tous les tours et mes serviteurs avec charge ont eu raison de lui T9. Mais le match up pourrait être défavorable si notre main n'est pas géniale. Le mage sort vide souvent sa main dans le but de contrôler notre board donc pas trop de soucis avec lui. De plus le Cavalier d'argent et la Druidesse du Sabre peuvent venir trader un Apprentie du sorcier ou une Ensorceleuse du culte. On a aussi les Druide de la Griffe, Balayage, notre pouvoir héroïque (1- 3 -5 points de dégât avec le Combattant sauvage)... pour aussi permettre de trader quand c'est nécessaire.
  • Bonne nouvelle: le chasseur piège est trop lent. Les Pièges explosifs peuvent être contrés en buffant nos serviteurs. les pièges givrants et les tirs de précision peuvent nous ralentir mais encore faut-il tous les avoir et très rapidement. Mais surtout, il fera souvent l'erreur d'aller sur le héros en ignorant les serviteurs. Rugissement sauvage ou Puissance du fauve feront alors vite très mal.
  • Pas cher.
  • Pas trop de problème de pioche étonnamment. Ma main s'essouffle mais doucement et j'ai souvent le létal à ce moment.

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Inconvénients:

  • Le deck est mid plus qu'agro. Le démoniste va souvent nous prendre de vitesse. Le chaman a beaucoup d'aoe et beaucoup de serviteurs avec +1 dégât des sorts, des serviteurs avec provocation, le totem de taunt qui apparait toujours quand on avait le létal... Ce sont les deux mauvais match up. Le guerrier agro peut parfois aussi nous prendre de vitesse
  • D'autre potentiel mauvais match up: les decks avec beaucoup de provocations: druide ramp, tauntadin...

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Comment jouer le deck ?


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On laisse l'adversaire faire les trades, on ne les fait soi-même que quand on se trouve face à un serviteur potentiellement très dangereux. On cible plutôt le héros adverse, dans bien des cas on ira trop vite pour permettre à l'adversaire de réagir correctement. Les balayages doivent servir à finir le héros adverse mais si on n'a pas le choix mieux vaut l'utiliser sur un serviteur ennemi que de perdre l'un des siens. Le deck joue beaucoup sur le maintient constant d'un board. Pour cela, il faut utiliser judicieusement les camouflages pour buffer et clôner nos serviteurs plutôt que de bêtement charger les points de vie du héros.

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Il vaut mieux chercher un sort avec Idole corbeau qu'un serviteur. sauf si bien sur on a une main déjà pleine de sorts et plus assez de serviteurs. Seulement, parmi les trois choix, on aura souvent un sort utile alors que les serviteurs seront souvent trop late, trop early ou trop fragiles (murloc, mini aileron, rpz).

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Ha oui et on évite de poser le Combattant sauvage si on ne peut pas faire son pouvoir héroïque le même tour. Parce qu'il va vite mourir. Sauf si bien sûr tu veux mind break l'adverse en lui faisant croire que la menace va venir de cette carte alors que tu prépare une méga combo avec les innerv' et les quelques autres cartes de ton board et de ta main mais que tu veux lui faire croire que t'es un noob et détourner son attention (merci à Jean-Fourberie pour cet ajout très pertinent).

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On va peut être me demander pourquoi une seule Gardienne de la Ménagerie, et bien parce que c'est une carte qui reste situationnelle: il faut avoir une bête sur le board pour l'utiliser. De plus elle n'est pas indispensable pour gagner, elle donne seulement un gros avantage quand on la joue. enfin c'est un tour 6 et avec deux exemplaires, je prend le risque de tomber sur 2 T6 au mulligan ce qui est absolument horrible. D'ailleurs en parlant de mulligan, mieux vaut garder les T1, T2, en T3 on ne garde pas le rugissement mais on peut garder la puissance du fauve (je sais c'est un T2) si on a pas mal de serviteurs ou qu'on a soit une innervation soit l'enseignante (mais pas les deux parce si tu gardes puissance du fauve, innervation et enseignante au mulligan, tu comptes jouer tes trois premiers tours en top deck!?). On peut éventuellement garder l'enseignante si on a la pièce et de quoi jouer pendant les premiers tours. Corbeau enchanté et marque d'Yshaarj c'est combo T2 alors on garde ABSOLUMENT. L'idole au corbeau, on la garde si on a rien d'intéressant en T1 et si on a l'enchanteresse et la pièce en T4. Sinon on la renvoie.

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Quelques combos du deck

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Je met dans cette partie quelques play qui donnent un avantage énorme quand on arrive à les sortir.

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  • t1 Corbeau enchanté + t2 Marque d'Yshaarj
  • Le corbeau enchanté est très bon grâce à ses 2 pv. Un coup de pouvoir héroïque ne suffit jamais pour s'en débarrasser et au tour 1 ou 2, l'adversaire a souvent peu de réponses, ou alors une réponse qu'il ne pourra plus utiliser pour gérer autre chose de plus menaçant. en plus si la combo réussit, on a une 4/4 T2 et en plus on récupére une carte

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  • t2 Druidesse du Sabre version camouflage + t3 Marque d'Yshaarj
  • - "trololol je met mon attise flamme t3 tu peux rien faire et le tour prochain je te bombarde de sorts"

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    * valable pour tous les serviteurs 2/4, 2/5 ou plus généralement ceux à 5 pv et qui font bien °#¬&. (petite pensée pour la chose venue d'en bas).

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  • dès le t4 Enseignante pourpre + Innervation + Puissance du fauve
  • c'est la version basique de la combo mais elle fait bien mal surtout si on avait déjà un board

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  • t5 Druide de la Griffe version charge + t6 Innervation + Marque d'Yshaarj + Gardienne de la Ménagerie
  • je ne l'ai fait qu'une fois car pour choisir le druide de la griffe charge, il faut soit être sûr que l'adversaire ne pourra pas le gérer (ou ne le fera pas parce que trop occupé à face ton héros. dédicace au huntard), soit devoir faire un trade urgent. En tout cas T6 on se retrouve avec 2 6/6 charge et une 5/5.

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  • Tigre de Strangleronce + Gardienne de la Ménagerie.
  • Un combo plus courant. Bien sur on peut aussi buffer le tigre de strangleronce avant de le dupliquer. 
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  • Combattant sauvage + Gardienne de la Ménagerie
  • Ça n'arrivera quasiment jamais parce que le combattant sauvage ne survit qu'un tour mais si ça arrive son effet est cumulatif.

.... 
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Un petit résumé du deck en image

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http://image.noelshack.com/fichiers/2016/42/1476913870-demi-espace.png plus sérieusement

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Bon j'ai quand même perdu le tour d'après parce que l'adversaire avait une furie sanguinaire mais j'ai eu le droit à un bien joué.

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