Héros Druide Hearthstone

Icone Druide HearthstoneLe grand méchant drood !

Résumé : Druide aggro pour ceux qui possède les deux premières ailes de la Ligue des explorateurs.
Auteur Noxicron
Création 25 juin 2016
Mise à jour 29 juin 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aggro
Coût 920
Note
...
Vues 5 417
Favori
BBcode
logo Battle netExporter
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Liste des cartes

Cartes Druide (20)

Carte Type Mana
2InnervationSort0
2Racines vivantesSort1
2
Druidesse du Sabre
Serviteur2
2
Marque d'Yshaarj
Sort2
2Puissance du fauveSort2
2BalayageSort3
2Marque de la natureSort3
2
Raptor de monte
Serviteur3
2Rugissement sauvageSort3
2Druide de la GriffeServiteur5

Cartes neutres (10)

Carte Type Mana
2Sergent grossierServiteur1
2Loup alpha redoutableServiteur2
2
Scarabée orné de joyaux
Serviteur2
2
Cavalier d'argent
Serviteur3
2Enseignante pourpreServiteur4

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Bonjour, Bonsoir,

Aujourd'hui je vous présente la decklist druide aggro qui est inspirée de celle que Torlk a fait dans une de ces vidéo mais avec quelques modifications.

Le grand méchant drood !

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/23/1465319977-druide-ours.jpg

Le principe de ce Deck est assez simple en soit il vous suffira de remplir le bord et mettre des dégâts face le plus généralement pour tuer votre adversaire le plus rapidement possible a savoir vers le T6/T7, ne prenez les trades que si vous avez un trade free sinon ça n'en vaut pas la peine c'est a votre adversaire de faire les trades sauf si vous êtes en difficulté bien évidemment.

Avantages:

  • Decklist fun a jouer.
  • Les partie on le mérite d'être très courte.
  • Et le plaisir de jouer une decklist pas trop présente dans la méta.

Inconvénients :

  • Decklist très sensible aux AOE.
  • Ne possède pas de late game donc les partie ne devrons s'éterniser si vous voulez remporter la victoire.

Les cartes clé

Les cartes clés sont:

Les cartes a avoir dans sa main de départ sont:

Comment jouer le deck ?

Le but du deck est assez simple en soit il vous faudra prendre le board au T1 et T2 a l'aide de carte comme les Racines vivantes (avec les Loup alpha redoutable T2), les Scarabée orné de joyaux (pour aller chercher un T3 comme un Rugissement sauvage, une Marque de la nature ou bien un Raptor de monte), les Druidesse du Sabre (avec une Marque de la nature ou encore une Marque d'Yshaarj et un Sergent grossier pour mettre une grosse pression T3).

Puis T3 vous pouvez jouer un Rugissement sauvage si vous avez deux trois créatures sur le board, une Marque de la nature ou une Marque d'Yshaarj et un Sergent grossier comme je l'ai dit plus haut si vous avez la Druidesse du Sabre sur le board sinon un Raptor de monte ou un Cavalier d'argent feront l'affaire.

Pour continuer au T4 avec des cartes comme le Raptor de monte, le Cavalier d'argent, le Balayage (face ou sur une créature selon la situation), l'Enseignante pourpre (a jouer en combinaison avec Innervation et une Puissance du fauve) ou encore le Druide de la Griffe si vous êtes en possession de la pièce.

Ensuite T5 vous pouvez partir sur un Druide de la Griffe pour bien curvé.

Et enfin T6 vous pouvez jouer l'Enseignante pourpre en combinaison avec avec la Puissance du fauve et d'autre sorts.

Voila en espérant vous avoir éclairé sur le fonctionnement du deck et qui donnera entière satisfaction.

Bon jeu.

PS : Fandral Forteramure et Cénarius peuvent être je le pense intégré a la decklist a la place des deux marque de la nature (pour ceux qui les ont en leurs possession) afin d'assurer un mid/late game plus solide ne les ayant pas en ma possesion je ne les ai pas intégré a la decklist mais je vous invite a me faire part de vos impression sur ces deux légendaires dans l'espace commentaire.

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/23/1465320356-savageroarart.jpg

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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