Héros Guerrier Hearthstone

Icone Guerrier HearthstoneLe guerrier low cost

Résumé : Guerrier quasi gratuit pour commencer à jouer guerrier.
Auteur Viamensor
Création 09 juin 2016
Mise à jour 09 juin 2016
Format Icone standard HearthstoneStandard
Type Aucun
Coût 80
Note
...
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Favori
BBcode
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Testeur de main

Liste des cartes

Cartes Guerrier (14)

Carte Type Mana
2TourbillonSort1
2ExécutionSort2
2Frappe héroïqueSort2
2Hache de guerre embraséeArme3
2Maîtrise du blocageSort3
2Soldat d'élite kor'kronServiteur4
2Faucheuse en arcaniteArme5

Cartes neutres (16)

Carte Type Mana
2Crocilisque des rivièresServiteur2
2Limon des marais acideServiteur2
2Acolyte de la souffranceServiteur3
2Clerc du Soleil briséServiteur3
2Inventrice gnomeServiteur4
2Yéti noroîtServiteur4
2Berserker gurubashiServiteur5
2Ogre rochepoingServiteur6

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Amis du jours, bonjour. Ici, franche camaraderie et sympatrie sont de mise, on aide les nouveau joueur. Pour tout ceux qui commence hearthstone (on commence tous un jours) voila une deck liste pas cher.

Résumé du deck

Ici pas de chichi, on pose des créature avec un bon rapport qualité prix,quand au sorts, ils sont la pour tuer les monstres de l'adversaire. Les armes sont toujours (ou presque) la dans le but de détruire des créature, en effet on ne va pas rush les PVs adverse mais bien lui voler le contrôle du terrain pour le submerger et le finir.

Avantages:

  • Quasi-gratuit
  • Bonne curve de mana, impliquant des sortie stable
  • Bien pour commencer et facile a prendre en main (pas de blague salace ici...)
  • Pioche raisonnable et de bonne réponse

Inconvénients :

  • Ne marche pas contre de trop gros deck
  • Difficile de monter au dessus du rang 15 avec

Les cartes clé

On attaque ici chaque carte du jeu et de ses utilités

On commence ici par les carte à 1

  • Tourbillon est une carte a tout faire, en combo avec Acolyte du pain on peut piocher salement, ou en combo avec
  • Exécution que l'on verra après, pour détruire n'importe quel serviteur. Le Tourbillon et généralement à garder en main de départ contre démoniste et paladin.

  • Exécution est une très bonne carte, et on peut l'utiliser de deux manières différentes en fonction des partie, je m'explique.
  • Dans une optique d'agression ou de tempo on pourra utiliser l'Exécution sur une créature gênante et dangereuse pour nos créature déjà en place (on peut penser a une carte comme Druide de la Griffe qui peut tuer notre bord entier de tours 2 ou 3). Et dans le même tours réencherir avec une autre créature car le sort ne coute que 1. Ou bien dans une optique contrôle ou l'on garde Exécution en main malgré la présence de menace moyenne dans l'otique d'en voire un plus grosse arriver ( ne pas Exécution un Sombre Arakkoa car un Protecteur Écorcefer pourrais arriver et faire plus de dommages.)

    A un c'est bien, à deux c'est mieux

  • Crocilisque des rivières,bin...c'est un tour 2... 2/3... et c'est bien !
  • Frappe héroïque commence a taper dans le complexe, on voudra soit la garder en main de départ pour tataner le tour 2 de l'adversaire, ou dans une moindre mesure (mais jamais en début de partie) mettre 4pts de damages.Donc ne jamais hésiter a prendre des degats pour tuer une carte tel Drake azur ou Golem totémique.
  • Hache de guerre embrasée est la meilleur carte du guerrier, toujours chercher a l'avoir en main de départ, car ça en fait gagner des games...Avec elle, adieux Wyrm de mana et autre Trogg trop fort
  • le Limon des marais acide est une carte plutôt situationnelle, dans la plus part des mach-up on la jouera en T2 pour prendre le bords, mais contre les guerrier et les chaman le chewing-gum fait un travail monstre pour detruir les Marteau-du-Destin et autres Hurlesang
  • Jamais deux sans trois

  • Bam, les 80 poussières du deck sont pour seulement 2 cartes ! et oui, les Acolyte de la souffrance sont une nécessité dans ce jeux car il sont à eux deux les petit moteur de pioche qui nous donne les réponses tôt dans la partie... Et dans le pire des cas, il nous font piocher une carte et tank 3 point de dégât que l'on aurais pris face... donc pas de plays de folie avec mais une incroyable value peut en sortir. Combo bien avec Tourbillon si besoin
  • Clerc du Soleil brisé ne possède pas des stats folle mais permet de s’installer plus confortablement sur notre bord, pour aller titiller les créature a faible cout sans perde les nôtres
  • Maîtrise du blocage, 5point de vie et on pioche, pas fou, mais sur une sortie très aggro en face ,5pts d'armure peuvent sauver une vie. Note : si on a la possibilité de jouer une créature à la place de la Maîtrise du kung fu, on le fait.
  • Placer ici un jeux de mot avec quatre dedans

  • Yéti noroît, gros body en plein tours 4... ça fait mal.
  • Ingénieur novice si elle tue une carte c'est parfait, de toute façon on pioche avec...
  • Soldat d'élite kor'kron est a jouer dans le but de tuer quelque chose, et si il reste en vie dans l’opération c'est mieux. Sinon ne pas hésiter à le joué en plus sur notre champ pour mettre encore plus la pression à l'adversaire
  • Uni comme les 5 manas de la main

  • le Berserker gurubashi est une carte spécial, car même en 2/7 elle est un danger pour l'adversaire qui va vouloir le supprimer coute que coute de peur de voir un combo en sortir, et si il l'oublie le Gurubashi peut vite monter en dégât sur des Tourbillon ou en tuant les créature adverse
  • Puis viens la Faucheuse en arcanite pour achever notre pauvre adversaire, toujours pour tuer ses monstre ou pour lui coller des tartes... mais préférez manger les créatures car elles ont beaucoup plus d’impact que le nombre de point de vie adverse...
  • 6 comme sau-6

  • Ogre rochepoing, voir Yéti noroît mais remplacer le 4 par un 6...
  • Le mot de la faim

    Ciel, vous avez tout lu ? Enfin bref... En espérant que ce petit ajout permet à certain de mieux s'en sortir dans ce jeux terrible qu'est hearthstone.

    Keep having fun =)

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    Grim patron Skyr3ss3 16 juil. 2019 6 700 +0 145 0

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