Auteur | Paulo120 |
Création | 08 janv. 2016 |
Mise à jour | 13 oct. 2017 |
Format | Libre |
Type | Fun |
Coût | 8 320 |
Note | 41 |
Vues | 1 987 |
Favori | |
BBcode | |
Exporter | Exporter vers Hearthstone |
Carte | Type | Mana | |
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2 | Héros défunt | Serviteur | 2 |
2 | Cône de froid | Sort | 3 |
2 | Dupliquer | Sort | 3 |
2 | Entité miroir | Sort | 3 |
2 | Écho de Medivh | Sort | 4 |
2 | Drake de Frimarra | Serviteur | 6 |
Carte | Type | Mana | |
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2 | Docteur vaudou | Serviteur | 1 |
1 | Chroniqueur Cho | Serviteur | 2 |
2 | Jeune maître brasseur | Serviteur | 2 |
2 | Maître d'escrime | Serviteur | 3 |
1 | Prophète du Cercle terrestre | Serviteur | 3 |
2 | Damoiselle du Lac | Serviteur | 4 |
2 | Mage ancien | Serviteur | 4 |
1 | Empereur Thaurissan | Serviteur | 5 |
2 | Manipulateur sans-visage | Serviteur | 5 |
2 | Robot de soins antique | Serviteur | 5 |
1 | Chambellan Executus | Serviteur | 9 |
Je me suis assez souvent posé la question: Est-il possible de tuer un joueur en un tour uniquement avec son pouvoir héroïque? La réponse est oui, grâce au puissant mais très dangereux Chambellan Executus. Relevons alors un défi plus complexe encore: Est-il possible de tuer un joueur dans les mêmes conditions, à cela prêt que celui-ci est protégé par une armée de 7 Mal'Ganis le rendant en héorie intouchable? Ce deck est la preuve que oui!
Ce deck va également se reposer sur le pouvoir héroïque donné par Chambellan Executus afin d'infliger un maximum de dommage avec un seul pouvoir héroïque. La plupart des cartes sont clés, et le combo finale nécessite pas moins de 10 cartes précises dans la main, dont une en 8 exemplaires... Je vais vous expliquer leur rôle plus tard, mais chaque chose en son temps! D'abord, voyons à quoi vous vous attaquez avec ce deck.
Avantages:
Inconvénients :
Elles le sont pour la plupart:
Drake de Frimarra: Cette carte est indispensable pour frapper au moins 15 fois l'adversaire avec le pouvoir héroïque.
Chambellan Executus: J'en parle depuis le début, et il y a une raison! Le héros invoqué, Ragnaros, a un pouvoir héroïque similaire à l'effet du Seigneur Elémentaire éponyme, Ragnaros, seigneur du feu. Ainsi, pour 2 cristaux de mana, on peut infliger 8 points de dommages avec notre pouvoir héroïque! Bref, encore une carte maîtresse...
Chroniqueur Cho: Cette carte est utile uniquement pour remplir le terrain adverse de Mal'Ganis. Elle doit être dans ce deck et non chez le Démoniste afin de laisser de la place sur le terrain. Cette carte sert également à multiplier le Maître d'escrime, qui est important pour avoir utiliser le pouvoir héroïque aussi souvent que possible. Quand tout le terrain est en place, vous devez la détruire pour avoir vous aussi de la place sur votre terrain.
Maître d'escrime: Parlons-en, du Maître d'escrime! Cette carte passe à 0 le coût de votre pouvoir héroïque la prochaine fois que vous l'utiliser SEULEMENT. Aussi, l'avoir au moins 4 fois dans sa main avant le tour final est indispensable.
Dupliquer: Certains se demandaient peut-être comment avoir Maître d'escrime dans sa main au tour final, voilà la réponse! Grâce au Chroniqueur Cho, la carte reviendra fréquemment dans votre main, ce qui vous permettra de dupliquer encore et encore votre terrain!
Écho de Medivh: Parce qu'utiliser des secrets, c'est barbant, utiliser l'Écho de Medivh est assez pratique! Il a le même intérêt que Dupliquer mais remplira votre main inutilement (notamment d'un deuxième Chroniqueur Cho!), il faut donc manier cette carte avec prudence!
Damoiselle du Lac: Quand vous n'aurez plus de Maître d'escrime à jouer (à cause de la limite de cartes dans la main et sur le terrain bien sûr), la Damoiselle du Lac va vous permettre d'utiliser 10 fois de plus votre pouvoir héroïque. Je me répète en disant que c'est une carte importante?
Héros défunt: Cette carte exclusive au Mage fera passer votre pouvoir héroïque de 8 à 10 points de dégâts par utilisation! Il faut pour cela posséder les deux exemplaires sur le terrain.
Cône de froid: Pourquoi cette carte, au juste? Et bien parce que c'est la seule carte du Mage capable d'infliger des dégâts à trois serviteurs sur VOTRE terrain. Et oui, il va falloir détruire les Maître d'escrime aussi tôt qu'ils sont joués pour libérer de la place sur votre terrain.
Mage ancien: Vous avez remarqué que les Cône de froid n'infligent qu'un point de dégâts là où il en faut au moins deux pour tuer les Maître d'escrime? Mage ancien offre ce point manquant tout en libérant votre terrain!
Empereur Thaurissan: Il va falloir jouer au moins 4 Maître d'escrime et un Cône de froid en un tour et pour 0 mana pour tuer l'adversaire... 4 tours avec l'Empereur Thaurissan devraient aider!
Les cartes restantes sont utiles, mais pas indispensables, libre à vous de gérer ce défi!
Si vous avez un problème concernant la mise en place du combo, n'hésitez pas à poser vos questions en commentaire, mais cette longue description devrait déjà grandement vous éclairer...
Oh et même si c'est aléatoire, voilà la combinaison gagnante avec votre pouvoir héroïque:
D'abord il faut frapper 5 Mal'Ganis avec les 10 premiers tirs, sans toucher bien sûr au héros ni aux 2 Mal'Ganis restants, car ils doivent être touchés 2 fois chacun pour être détruits. (Rappel: Les Mal'Ganis se boostent entre eux!)
La probabilité pour ce faire est de 5/8 tant que tous les Mal'Ganis sont en vie, puis 4/7 quand il n'en reste que 6, etc. La meilleure probabilité est alors de (5/8)^6 * (4/7) * (3/6) * (2/5) * (1/4) = 0.00170298985.
Puis il faut toucher les 2 Mal'Ganis restants, détruits cette fois d'une seule frappe.
En prenant en compte la probabilité précédente, on atteint alors 0.00056766328.
3 pouvoirs héroïques termineront ensuite le travail.
Il faut donc au minimum 15 coups, et la probabilité d'y parvenir est inférieure à 0,1% de chance d'y arriver! C'est pourquoi avoir accès à 19 coups rend la tâche plus "facile"
"Quel style de jeu doit-on adopter lorsque l’on joue votre deck ? N’hésitez pas à tout expliquer." Euh... un style improbable?
Bonne chance, vous en aurez besoin!
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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