Héros Druide Hearthstone

Icone Druide HearthstoneLe Roi Murloc

Résumé : Deck Ultra violent Meute/meule Murloc Petite description rapide avec.
Auteur Wortenk
Création 03 nov. 2014
Mise à jour 29 nov. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 8 360
Note
...
Vues 3 917
Favori
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Liste des cartes

Cartes Druide (8)

Carte Type Mana
1InnervationSort0
2AcclimatationSort1
2Puissance du fauveSort2
1BalayageSort3
2Rugissement sauvageSort3

Cartes neutres (22)

Carte Type Mana
1Crabe affaméServiteur1
2Écumeur murlocServiteur1
2Mande-flots murlocServiteur1
2Chasse-marée murlocServiteur2
2Guerrier branchie-bleueServiteur2
1Nat PagleServiteur2
2Chef de guerre murlocServiteur3
2Oracle froide-lumièreServiteur3
1Roi MuklaServiteur3
2Voyant froide-lumièreServiteur3
1Vieux TroublœilServiteur4
2Manipulateur sans-visageServiteur5
2Géant des mersServiteur10

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

LE ROI MURLOC !! => Deck Murloc qui permet l'intro Innervation +Roi Mukla .


D'ou son nom qui est en fait un jeu de mots.

Les avantages de ce deck:

  • Les parties sont rapides (qu'on gagne ou qu'on perde)
  • De nombreuses victoires au début du tour 4 (quand l'adversaire comprend que ce n'est plus rattrapable)
  • Original et fun a jouer (Malgré qu'on en voit de plus en plus)
Les inconvénients de ce deck:

Un petit mot sur ce deck

Donc nous sommes dans une version du Roi murloc purement agressive ou nous n'allons pas jouer avec les tréants Force de la nature et Âme de la forêt comme souvent pour pouvoir couvrir nos murloc.
Non cette fois-ci nous avons tout ce qu'il faut pour prendre la main et la garder tout en gardant nos murlocs (au maximum en tous cas).
Les changements qui vont nous permettre ceci sont les x2 Écumeur murloc qui nous permettront (si on les a!) de prendre vraiment la main des le début et x2 Voyant froide-lumière qui eux nous permettront de garder nos murlocs en vie pendant la partie.
Ils seront aidés par les 2 Puissance du fauve que j'avais ajouté a la dernière modif du deck.

Autre modif qui pourrait étonné certains ^^ s'ils n'ont pas déjà rencontré le problème en tous cas :) c'est qu'il n'y a plus qu'une seul Innervation dans ce deck.
En effet, il m'est arrivé ces derniers jours sur plusieurs parties de sortir 2 Innervation sur la main de départ avec la pièce en plus certaines fois bref, impossible, impossible, si vous partez sur 2 innerv avec un deck comme ça c'est la lose direct donc une seul c'est suffisant.

Le 1er tour

1) Innervation + Roi Mukla C'est clair et net ça fait mal.
2) Innervation + Roi Mukla + LA PIECE + Maître des flots murloc (ou Écumeur murloc si vous ne l'avez pas).
3) Si l'adversaire a mis un serviteur au 1er tour et que vous avez Innervation + Roi Mukla avec Acclimatation kill et on pose.
4) Innervation + Maître des flots murloc + Maître des flots murloc + Écumeur murloc alors celui la je l'adore et j'ai pu le faire pas mal de fois ^^ (idem avec 1 maître et 2 écumeurs a adapter selon votre main)
5) Innervation + LA PIECE + Maître des flots murloc + Chef de guerre murloc (ou Voyant froide-lumière selon votre main)
ATTENTION ! il peut être très intéressant et même déterminant d'attendre le tour 2 si vous avez 2 Maître des flots murloc et les autres cartes requises pour l'intro 5) afin de monter les 2 en dégâts. si vous avez un 2eme Chef de guerre murloc ou Voyant froide-lumière a poser derrière ça la partie est gagné au 3ème tour car l'autre quittera.
ATTENTION ! certains decks types démoniste sont capable au tour 3 avec énormément de chance de vous envoyer 3 fois 4 dégâts soit de quoi tuer nos 3 murloc a 3 ou 4 pv chacun mais bon très faible % de chance.

Dans ces cas bien précis ou l'on va pouvoir inonder le board de serviteur on va très souvent pouvoir poser le Géant des mers .

Exemple d'une partie que je viens de faire contre un chaman qui a quitté a mon tour 3 !!!

Main de départ => Innervation Maître des flots murloc Écumeur murloc Nat Pagle et LA PIECE du coup.

1er tour =>
-Lui L'adversaire pose Porte-bouclier .
-Nous Je pioche Chasse-marée murloc je prend donc la décision de jouer LA PIECE + Nat Pagle ce qui est vraiment une bonne chose pour plusieurs raisons:
- L'adversaire ne va surement pas pouvoir le tuer au 1er tour (sauf miracle ou autre spé qui contrôle facilement l'aggro mais a condition qu'il ait pioché les bonnes cartes !), de ce fait nous avons une couverture pour nos murlocs car Nat Pagle va devenir la cible 1ère pour notre adversaire afin de nous empêcher de piocher évidemment...
- Il va nous permettre de piocher (peut être) afin de nourrir notre rush murloc !
- Le fait de le poser avec la pièce va nous permettre au prochain tour avec le mana en plus de faire un gros enchainement selon ce que l'on pioche.

2ème tour =>
-Lui L'adversaire pose Totem Langue de feu et me met 2 dégâts sur mon Nat.
-Nous Je pioche une 2ème carte grace a Nat Pagle, c'est cartes sont Géant des mers et Puissance du fauve ce qui va être déterminant pour exterminer notre ennemi !
Je pose a ce tour Innervation + Maître des flots murloc + Chasse-marée murloc + Écumeur murloc ce qui nous fait 7 serviteur sur le board au tour 2.
Donc la je sais que mon Maître des flots murloc est une cible facile, avec son totem il va pouvoir le tuer mais il va surtout devoir faire un choix entre lui et Nat !

3ème tour =>
-Lui L'adversaire va faire un choix qui va le condamner, il va tenter de nous contrer en vidant sa main et inondant a son tour le board.
Il pose un Loup alpha redoutable pour taper a 1 avec son totem et Jeune faucon-dragon ce qui va le perdre :)
Il tape avec son Porte-bouclier et son choix fut Nat Pagle surement pour ne pas le perdre contre le Maître des flots murloc , puis il tape avec son totem sur Écumeur murloc .
-Nous Bin c'est très simple, avec les serviteurs présent sur le board notre géant ne coûte que 3 de mana :) ça tombe très bien.
Alors oui avec plusieurs serviteurs sur le board on peut être tenté de mettre notre Puissance du fauve mais l'occasion de mettre le géant au tour 3 est inespérée et peu de chance que l'adversaire le tue.
Ensuite bin j'ai commencé par tuer sont Porte-bouclier avec mon murloc 2/1 puis le totem avec le 1/1 et il a quitté ^^.

Les cartes qu'on garde et qu'on jette

Alors là les cartes a garder vont beaucoup dépendre les unes des autres !
Je vais vous détailler tout ça mais pas maintenant dsl ^^

dsl fautes de frappe...

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