Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman Hearthstone[LEGEND]Chaman malygos reno

Résumé : Deck très fort et très fun permettant de monter très rapidement le ladder jusqu'au rang legende.
Auteur wakaro
Création 01 févr. 2016
Mise à jour 04 févr. 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Combo
Coût 9 760
Note
...
Vues 18 921
Favori
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Liste des cartes

Cartes neutres (9)

Carte Type Mana
1Amasseur de butinServiteur2
1Auspice funesteServiteur2
1Mage de sang ThalnosServiteur2
1Chasseur de gros gibierServiteur4
1
Empereur Thaurissan
Serviteur5
1
Robot de soins antique
Serviteur5
1
Reno Jackson
Serviteur6
1AlexstraszaServiteur9
1MalygosServiteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Voilà 2 mois que je me tâte à trouver un deck malygos otk parfait avec reno et j'ai enfin abouti à quelque chose de correcte (je suis toujours pas top 1 legend) :)

Avantages:

  • L'adversaire ne s'attend pas à voir débarquer un malygos de l'espace qui lui vomit dessus des éclairs et des arc-en-ciel hypermetaboliques.
  • Très,très,très,très,très,très,très,très,très,très,très,très,très,très,très,très,très fun.
  • Des parties toutes différentes entre elles

Inconvénients :

  • Un tout petit petit peu légèrement cher en poussière.
  • Comme avec beaucoup de deck, on peut faire une sortie à l'envers.

Comment troller votre adversaire en début de partie

Le trolleur de huntard, le bah non finalement t'as plus le lethal, la Vague de trolls et la tueuse de jongleur de couteaux permettront de tenir contre les deck aggro avec bien sûr l'Exodia des decks aggro. Les Tempête de troll permettront d'éliminer un board trop conséquent et la fièvre du samedi soir permettra de retirer de la confiance à l'adversaire voire de l’anesthésier pour au moins 2 tours.

But du deck

Plutôt simple: résister comme dit précédemment puis faire un Appel des cartes opées en ayant comme serviteur que Mami gosse en main puis on envoie les Foudre de Zeus sur la pauvre tête mutilée du rexxar en face.

Mulligan

On prend les cartes a bas coût... désolé mais là c'est au dessus de mes forces d'expliquer un truc aussi simple.

Match-up

https://hydra-media.cursecdn.com/hearthstone.gamepedia.com/3/3c/Jaina_Proudmoore(320).png?version=3d698baef906901270b06372b084b9bc

Méca : Keep calm, you are completly safe... Tant que les Tempête de foudre sont dans votre main et que Reno ne loupe pas son bus

Freeze : Keep calm, you are completly safe... Tant que la Vague de troll et Reno sont là pour accueillir Madame t'as plus qu'un tour à vivre. Aussi, il faudra faire l'OTK en 2 tours à cause de la glace à la fraise (bon ok c'est plus un otk mais on va pas chipoter sur les mots quand même!).

Pierre d'invocation : Keep calm, you are not safe, mais alors pas du tout! Il faut que le Crapaud pas beau et l'éclair de boue soient rapidemment là mais c'est un match-up gérable.

Tempo : Keep calm, you have just loose. Il va falloir faire preuve de reflexion mais surtout d'adaptation, comme par exemple quand ce * de mage sort la carte à nerf tour 4 à cause d'un Portail hyperspatial subatomique quantiquemant neutrifié à la puissance nucléaire pour créer un trou noir et aspirer le pauvre chaman que vous êtes dans une autre dimension parallèle qui n'existe que dans un plan transtemporel! Purée, fallait que je me défoule!

Value : Je pense que ça doit être cool mais je n'en ai pas rencontré.

https://www.hearthstone-decks.com/css/images/heros/7.jpg

Huntard : Amusez vous: c'est la fête. Tant que tous vos soin et vos Tempête de troll arrive au début, vous avez gagné.

Midrange : Je veux pas parler de ce match-up, c'est plus dégouttant qu'un yaourt à l'épinard.

Dragon : Alors là, c'est autant la galère que le midrange voire pire. Mais heureusement qu'il y en a peu dans le ladder!

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Dragon : Gagnable mais il faut pouvoir faire la combo tour 9 ou tour 10 max sinon c'est la fin des haricots.

Grim patron : Vous n'avez plus qu'à prier pour que vos Tempête de troll trollent réellement ce pauvre garrosh. Match-up neutre puisque tout se joue sur votre sortie.

Contrôle : En early game, trouver une corde ou une ficelle. En mid game, il faudra mettre la corde autour de votre cou. En late game, montez sur une chaise et sautez, ce serra plus rapide que continuez à frapper les 80 points d'armures de votre adversaire avec vos arc-en-ciel.

Cancer : Félicitation, vous avez gagné! Vous pouvez aller prendre votre tasse de café!

Fatigue : Suivez les même règles que pour le contrôle mais mettez 2 cordes: on est jamais trop prudent.

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Controle scarabée : Match-up très drôle et fun à jouer. Surtout OTK l'adversaire et ne jamais le laisser en vie après avoir posé Malygos car il aura plein d'outil pour détruire Malygos et se soigner.

Méca : Match-up plutôt dur. L'Auspice devra être mangé rapidement et il faudra réagir vite pour empêcher le boost de ces serviteurs.

Cancer : Vous pouvez faire votre pause pipi. De toute façon vous pouvez louper les 2 premiers tours puisque vous avez gagné de base sauf si il fait une sortie énorme.

Furie : Match-up très simple, il suffit de sortir les Tempête de troll rapidement.

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Zoo : Je vais pas être obligé de répéter la stratégie pour tous les decks cancer quand même! Vous avez qu'à vous dé****** c'est la même chose que le huntard.

Handlock : Match-up très tranquille puisque ses provocations sont comme une dizaine de grains de sable dans un océan.

Malylock : Même chose que le mage freeze. Comment ça c'est pas du tout pareil? Mais bien sûr que si!

Reno : Je pense que vous vous doutez qu'il ne faut pas le laisser en vie après avoir posé malygos... Mais sinon c'est un match-up plutôt bon.

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Miracle : Vous avez déjà pensé à vous reconvertir en plombier? Si non, vous devriez commencer car c'est mieux que faire ce match-up.

Cancer : Vous pouvez réciter le monologue de Shakespeare, personne ne vous en voudra.

Double Combo : Avec tous vos soin, toujours rester loin de la combo.

Omelette : Comment vous expliquer que vous avez gagné? Ah oui, c'est déjà fait.

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OTK murlock : Vous pouvez largement vous en sortir car il devrait sortie son OTK quelque 5/8 tours après le votre.

Reno/Rafaam : Très dur de gagner, vous êtes dans la mouise voire pire. Il faut faire des choix très dur qui peuvent vous coûter la game si ils ne sont pas pris avec une intense réflexion.

Midrange : Idem.

Secret : Votre pire ennemi après le guerrier contrôle, une idée serait de sauter du 5eme étage.

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Huile : Vous allez passer un sale quart d'heure si vos soin ET vos aoe ne sont pas là au début.

Pierre d'invocation : Match-up simple où il ne faut que très peu réfléchir.

Malygos : Dites adieu au rang légende.

Miracle : Match-up plutôt faisable. Faites attention à Horreb qui peut vous faire perdre bêtement.

Raptor : Raptor, tu dors, ton moulin, ton moulin va trop vite... Désolé je suis fatigué, j'ai la flemme de parler de celui là car il y a trop de truc à dire dessus et puis c'est tellement variable le match-up.

Meule : Que sur la chance, tant que votre Malygos ne brûle pas ni vos sorts, vous avez gagné.

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Contrôle élise : Souriez, vous avez gagné

Djinn : Si vous en croisez au dessus du rang 5, faites moi signe...

Dragon : Match-up très dur mais gagnable, il va falloir être résistant à toute épreuve.

Burst : Dommage, vous auriez pu avoir une autre utilité qu'en étant une compote.

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Cancer : Comment ça le chevalier de la mort n'existe pas dans hearthstone?

Le mot de la fin

J'espère qu'on se reverra dans un monde meilleur... Non, je rigole, si vous voulez en savoir plus sur un match-up ou si vous voulez savoir l'utilité d'une carte, n'hésitez pas à me poser la question dans les commentaires :)

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