Héros Voleur Hearthstone

Icone Voleur Hearthstone[LOE] Voleur Oil-Raptor

Résumé : Un nouveau deck Oil qui sur le papier semble très intéressant. Avec les nouvelles cartes: Le Raptor Détérré et Brann Barbe-de-Bronze Beaucoup de synergie et gros burst!
Auteur Simultaneity
Création 08 nov. 2015
Mise à jour 26 nov. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 6 360
Note
...
Vues 10 188
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Liste des cartes

Cartes Voleur (12)

Carte Type Mana
2Attaque sournoiseSort0
2Poison mortelSort1
2Déluge de lamesSort2
1ÉviscérationSort2
2Éventail de couteauxSort3
2
Raptor déterré
Serviteur3
1
Huile d'affûtage de Bricoleur
Sort4

Cartes neutres (18)

Carte Type Mana
2Amasseur de butinServiteur2
1Mage de sang ThalnosServiteur2
2Œuf de nérubienServiteur2
2
Rampante hantée
Serviteur2
1
Brann Barbe-de-Bronze
Serviteur3
1Chasseur de gros gibierServiteur4
2
Déchiqueteur piloté
Serviteur4
2Défenseur d'ArgusServiteur4
2Drake azurServiteur5
1
Robot de soins antique
Serviteur5
1Sylvanas CourseventServiteur6
1
Dr Boum
Serviteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

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Avec la sortie de la nouvelle aventure, moi qui suis un fan du deck Oil que je trouve extremement fun a jouer, j'ai été ravi de voir sortir deux nouvelles cartes: Brann Barbe-de-Bronze et Raptor déterré

J'ai donc décidé de créer un deck Oil qui les joue et j'arrive finalement a un résultat qui m'a l'air très sympathique avec énormément de synergie et certains combos assez dévastateurs. Mais l'avantage c'est que ce n'est pas un jeu combo; C'est un jeu Oil! Ce qui implique que vous n'aurez pas besoin d'un combo pour gagner puisque on a toujours le burst énorme qui fait la caractéristique de ce jeu.

Résumé du deck

La base du jeu, c'est la base du jeu oil; c'est a dire: (pour les habitués de ce genre de decks, ces quelques lignes ne vous apprendrons rien)

Les Attaque sournoise, Éviscération, Poison mortel, et l'Éventail de couteaux sont là pour gérer les serviteurs adverses et l'early game

Le Mage de sang Thalnos et les Drake azur font piocher et permettent pleins de possibilités de trades intéressants grâce au spell power.

Les Déchiqueteur piloté pour avoir une bonne présence sur le board et enfin l'Huile d’affûtage de Bricoleur qui permettent de mettre un très gros burst dans la tête de l'adversaire ou de clean un gros board en combo avec Déluge de lames voir même les deux en même temps.

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Les cartes Ligue des explorateurs et leurs synergies

Là ou ça devient vraiment intéressant c'est les deux nouvelles cartes: Brann Barbe-de-Bronze et Raptor déterré qui permettront tout un tas de nouvelles synergies très sympa.

Déjà, notez que les deux dites cartes marchent ensemble: le Raptor ira chercher deux râles d'agonies grâce au Barbe-de-bronze.

Le Raptor déterré est vraiment une carte très intéressante: déjà elle à les même stats qu'un Char araignée et son effet peut être vraiment puissant couplé a d'autres cartes, a commencer par les Oeuf de nérubien, une Rampante hantée puisque ça permet de jouer curvé.

On peut aussi s'en servir efficacement avec les Déchiqueteur piloté. Une autre possibilité et de copier le râle d'agonie du Mage de sang Thalnos ou d'un Amasseur de butin pour aller a la pioche qui peut venir a manquer.

Ensuite il combote outrageusement bien avec Sylvanas Coursevent ou les bot du Dr Boum A noter qu'il peut aussi copier le râle d'agonie d'un autre raptor que celui-ci aura piqué a un autre serviteur plus tôt dans la partie.

Le Brann Barbe-de-Bronze quant a lui est très sympa aussi. 2/4 pour 3 c'est correct, mais surtout, ce qui le rend fort, c'est qui coûte suffisamment peu cher pour être joué dans le même tour qu'une autre carte à cri de guerre comme un Raptor ou un Robot de soins antique.

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Le pourquoi du comment des autres cartes

Vous noterez la présence de quelques cartes qui ne sont normalement pas dans un jeu Oil.

L'Oeuf de nérubien qui sert principalement pour l'effet du raptor, dissuade l'ennemis d'utiliser ses AOE et permet de mettre du board une fois trade a l'aide du Défenseur d’Argus ou d'une Huile d’affûtage de Bricoleur bien placée.

Le Défenseur d’Argus qui a le triple avantage de faire péter l'Oeuf, contenir les jeu trop agros et qui synergisent avec le Brann Barbe-de-Bronze

Les Amasseur de butin qui permettent de jouer un tour 2 pour pouvoir jouer le Raptor on curve, de piocher pou brasser le deck et aller chercher des solutions, et de faire quelques trade contre les jeux agros.

Robot de soins antique qui va vous faire tenir face a certains match up, notamment agro. Avec le barbe de bronze il rend quand même 16 points de vie le bougre!

Sylvanas Coursevent déjà parce que c'est une très, très bonne carte seule, mais alors là avec les raptors...

Dr Boum pareil que Sylvanas... C'est le meilleur tour 7 du jeu, ça synergise avec Raptor et Barbe-de-Bronze (coucou les 4 bombes): des plays rigolos en perspective!

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A propos de l'absence de Préparation, après de nombreux tests, elles se trouvent être trop souvent des cartes mortes (puisque la liste ne joue qu'une huile et aucun sprint), et le jeu manquait de early game et de pioche. L'Amasseur de butin me semblait la carte parfaite pour résoudre le soucis

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Avantages:

Beaucoup de synergie, une grosse gestion du board, du bon mid-game, un gros burst

Inconvénients :

Peut avoir des difficultés a tenir face a l'agro trop violent

Le rogue était un peu faible dans la méta jusqu'ici, a voir avec cette liste. On reste toujours assez sensible aux Limon des marais acide, Harrison Jones et autres Horreb

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Comment jouer le deck ?

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Après avoir testé le deck sur une cinquantaine de partie, je peux enfin compléter cette section!

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Les matchs-up

Les matchs-up favorables

Les decks contrôles et mid-ranges sont de manière générale d'assez bons matchs-up par-ce que le contrôle du board et la résistance aux AOE du fait des râles d'agonies est très importante. Contre ce type de jeu, il sera bon, le plus souvent, de garder en main les tours 2 et les raptors, de manière a faire une sortie la plus agressive possible.

Le Hunter Midrange:

Le deck n'est plus beaucoup joué, mais c'est clairement un match-up favorable. Deux choses auxquelles il faut faire bien attention:

- Eviter de donner un Lâcher les chiens trop bon a votre adversaire en copiant le râle d'agonie de vos rampantes, gardez vos Éventail de couteaux pour l'occasion. - Rester vigilant a vos points de vie et aux Ordre de tuer. Les cartes clé a avoir en main seront les Défenseur d'Argus et le Robot de soins antique. A noter qu'il peut être bon d'attendre Brann Barbe-de-Bronze pour vous rendre 16 points de vie si vous pouvez vous le permettre, ce move peut être complètement game breaker.

Au mulligan, gardez vos Attaque sournoise,Amasseur de butin, Raptor déterré, pourquoi pas les Déchiqueteur piloté si vous avez la pièce.

Mage freeze:

C'est le match-up le plus favorable je pense. On leur marche sur le visage. Le deck est suffisamment agressif et tien bien trop bien le board pour eux. Attention tout de même a pas vous faire avoir par leur burst qui peut-être violent.

On évitera de garder les Amasseur de butin au mulligan puisqu'ils vont juste se faire ping gratuitement

Prêtre contrôle: Tout comme mage freeze, c'est un deck très défensif qui compte beaucoup sur ses AOE c'est donc un match-up favorable. Essayez de garder les serviteurs a râle d'agonie en vie autant que possible pour vous prémunir de celles-ci.

Prêtre dragon:

Il vous posera un peu plus de soucis que la version contrôle, notamment a cause de ses nombreuses créatures avec provocation. Gardez de quoi gérer sa Clerc de Comté-du-Nord qui peut lui permettre de faire énormément de card avantage.

Au mulligan on garde les créatures a bas coûts, les raptors et les backstab pour faire une sortie la plus agressive possible.

Les Matchs-up équilibrés

Mage Attise-flammes:

Comme tous les deck agro, c'est un deck de sortie. Si l’adversaire fait une trop bonne sortie, vous ne pourrez rien faire. De votre coté, le soucis, c'est que l'Amasseur de butin n'est pas un bon keep au mulligan, ce qui implique plus de difficultés a faire une bonne sortie.

Ici il faut garder les Poison mortel au mulligan par-ce qu'il vont permettre de trade la Wyrm de mana. Evitez de garder les Amasseur de butin du fait du hero power du mage.

Druide Double combo:

Ici encore, une sortie trop dégeux de votre adversaire vous empêchera complètement de gagner. Il faut essayer de garder le board vide du coté de votre adversaire autant que possible, pour éviter un Rugissement sauvage ou une combo trop salée. Utilisez vos Défenseur d'Argus sur des créatures solides. Comme contre Hunter midrange, le combo Brann-healbot peut complètement faire tourner la partie a votre avantage.

Le mulligan est exactement le même que contre un Mage Attise-flammes (le poison mortel sert a trade l'Aspirante de Darnassus) Il peut être intéressant de garder un Défenseur d'Argus si on a la pièce.

Paladin Midrange:

C'est un match-up vraiment pas évident, par-ce que ce type de deck a tendance a développer beaucoup de board, et que le Mini-robot blindé tour 2 est très compliqué a gérer et nous empêche de développer notre board a loisir. Les grosses menaces sont la Justicière Coeur-Vrai et les Intendant. Le match-up se jouera sur la bonne gestion de vos AOE.

Au Mulligan, gardez les Éventail de couteaux, les Rampante hantée et les Attaque sournoise

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment
Lapin un p'tit peu trop de lapin? MiamMiam 24 mars 2024 9 360 +1 244 0

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