Héros Mage Hearthstone

Icone Mage HearthstoneMage Impair Aggro

Résumé : Petit deck sympathique de ma création avec lequel je suis passé légende dans cette meta post nerf armageboom
Auteur JavalThabeet
Création 03 nov. 2018
Mise à jour 07 nov. 2018
Format Icone standard HearthstoneStandard
Type Aggro
Coût 11 080
Note
...
Vues 7 105
Favori
BBcode
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Testeur de main

Liste des cartes

Cartes Mage (17)

Carte Type Mana
2Projectiles des ArcanesSort1
2
Souffle de Sindragosa
Sort1
2
Chat noir
Serviteur3
2ContresortSort3
1Entité miroirSort3
1
Liens de mana
Sort3
1
Luna l'astronome
Serviteur3
2Mage du Kirin TorServiteur3
2
Runes explosives
Sort3
1
Tempête de cendres
Sort3
1Archimage AntonidasServiteur7

Cartes neutres (13)

Carte Type Mana
1
Éclat glaciaire
Serviteur1
2
Flammetin
Serviteur1
2Gardienne des secretsServiteur1
2
Taupe sinistre
Serviteur1
2
Fongimancien
Serviteur5
1Leeroy JenkinsServiteur5
1
Sujet 9
Serviteur5
1
Zilliax
Serviteur5
1
Baku la Gobe-lune
Serviteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Je voulais vous présenter ma version du mage aggro, avec laquelle j'ai fait de bon résultats, jusqu'à atteindre le rang légende assez facilement

Résumé du deck

Malgré les nerfs, le mage aggro est toujours viable.. dans une version impaire

Avantages:

  • Surprend l'adversaire
  • Très stable, curve très basses

Inconvénients :

  • Nécessite une connaissance de la méta pour avoir des secrets bien placés
  • Dégats limités

Comment jouer le deck ?

Etant donné que la liste ne joue que des dégats directs aléatoires, il est primordiale de joué le board

Le deck contient 7 T1, donc assurez vous d'en avoir un au mulligan. Avec votre ping et votre T1, vous etes à priori capable de détruire n'importe quel T2, histoire de snowball sur le board

Mage du Kirin Tor est a gardé également au mulligan, mais relancez tous les secrets qu'ils vous proposent, vous en piocherez surement un avant le t3 histoire de faire la combo mage+secret

Dans une moindre mesure , Luna l'astronome et le Chat noir peuvent etre gardé en main de départ si le match up est plutot contrôle

Le plan de jeu sera de conserver un maximum de board pour profiter d'un bon Fongimancien et d'avoir des monstres solides. Pour cela, arrangez vous de poser les bons secrets au bon moment ( Entité miroir pour vous assurez d'avoir 2 monstres sur le terrain par exemple).

Une fois que le terrain est perdu et/ou rempli de provocation, le plan sera de créer quelques boules de feu avec Archimage Antonidas pour finir la partie

Remplacements possibles

Hormis les légendaires, le deck ne contient aucune épiques. C'est donc ces légendaires que nous allons voir pour remplacez

-Baku la Gobe-lune n'est pas replaceable pour une raison que vous aurez comprise avant la fin de cette phrase.

-Luna l'astronome peut se remplacer par une Intelligence des Arcanes, bien que beaucoup moins efficiente

-Malheureusement Archimage Antonidas n'est pas échangeable ; il rentabilise beaucoup trop vos petits sorts et pose une trop grosse pression pour pouvoir l'enlever du deck. C'est votre unique moyen d'avoir des dégats directs une fois que le board est perdu ou jonché de provocation.

-Avant les nerfs, le deck contenait Inventrice ricanante et Wyrm de mana . La Wyrm s'est simplement faite remplacée par une Taupe sinistre supplémentaire et un Éclat glaciaire. L'inventrice elle s'est vue remplacée par Zilliax dans une optique defensive/prise de board, mais il n'a pas le même effet sur Fongimancien. Si vous ne l'avez pas, un Rampeur du goudron fera tout autant l'affaire

-Leeroy Jenkins est aussi un de vos seul dégats direct, mais il peut facilement etre remplacé par une seconde Tempête de cendres ; bien qu'aléatoire, avec un ping à 2 dégats supplémentaire vous pourez facilement nettoyer le terrain ou push quelques dégats avec.

Sujet 9 est aussi difficile à enlever ; le fait de piocher 3, voir 4 secrets différents permet d'etre beaucoup plus flexible sur les match ups. Pouvoir choisir son secret sur un tour primordial ( coucou Fléau ultime) est un atout majeur

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