Héros Guerrier Hearthstone

Icone Guerrier HearthstoneMalchezaar La Légende

Résumé : Malchezaar est de retour du côté de la Horde pour écraser tout ceux qui se mettront en travers de son chemin.
Auteur Gamheror
Création 22 oct. 2016
Mise à jour 25 oct. 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Contrôle
Coût 10 640
Note
...
Vues 2 096
Favori
BBcode
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Liste des cartes

Cartes Guerrier (24)

Carte Type Mana
2ExécutionSort1
2Heurt de bouclierSort1
2HeurtoirSort1
2Hache de guerre embraséeArme2
2Maîtrise du blocageSort2
1Rage du combatSort2
2
Revanche
Sort2
2RosséeSort2
2
Goule ravageuse
Serviteur3
2
Brave Sabot-de-sang
Serviteur4
1
Portail de Forgefer
Sort4
2BastonSort5
1HurlesangArme7
1Grommash HurlenferServiteur8

Cartes neutres (6)

Carte Type Mana
1Acolyte de la souffranceServiteur3
1
Élise Cherchétoile
Serviteur4
1Justicière Coeur-VraiServiteur5
1
Prince Malchezaar
Serviteur5
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8
1
Yogg-Saron, la fin de l'espoir
Serviteur10

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Depuis la sortie de Karazhan, j'ai eut une très grande envie de créer un deck pour pouvoir jouer Prince Malchezaar. Toute fois, il a été assez difficile de trouver des exemples de decks qui tenaient la route et qui étaient cool à jouer. C'est pourquoi je me suis lancé dans la création de celui-ci. Avec ses nombreuse légendaires, ce deck aura de quoi finir votre adversaire, à coup de Grommash Hurlenfer ou encore avec les armes de Malkorok.

Résumé du deck

Le but de ce deck est de ne laisser aucun répit à votre adversaire en contrôlant le plateau et en vous blindant d'armure vous permettant de résister à la fatigue et aux attaques de votre adversaire.

Avantages

  • Deck très fun à jouer
  • Toujours possibilité de retourner la situation grâce au Prince Malchezaar
  • Pas réellement de match- up impossible à surmonter

Inconvénients :

  • Une mauvaise main de départ peut être assez punitive.
  • La transpiration est présente devant les zoo
  • Une erreur peut coûter cher
  • Les sorties agressive

Les cartes clé

Hache de guerre embrasée et Hurlesang -> Très importantes pour les trades

Justicière Coeur-Vrai -> Pour le T10 si tout va bien : vive l'armor-up

Baston -> On évite de se laisser dépasser par l'adversaire et on s'impose

Prince Malchezaar -> Où serait l'intérêt du deck sans lui

Maîtrise du blocage -> On ne dit pas non à de l'armur et de la pioche

Pour le reste, à vous de voir ce que vous choisissez, surtout au niveau des Légendaires. Il est quand même préférable d'avoir quelques provoques (Brave Sabot-de-sang, Singe féroce) ainsi que des cartes d'armure et un peu de pioche.

Comment jouer le deck ?

Ce deck ce joue un peu comme tous les guerriers: essayer d'avoir la Hache de guerre embrasée, une carte donnant de l'armure et le petit monstre qui fait plaisir dès le premier tour. Après, il est aussi possible de garder un Sonner ou encore une Maîtrise du blocage.

N'oubliez pas que même si votre main ne parait pas la meilleure, un retournement de situation est toujours possible et laissera votre adversaire au dépourvu.

Pour la suite, il est important de laisser le moins de serviteurs serviteurs adverse sur le board pour éviter d'être dépassé les tours suivants, même si celà vous coûte quelques pv, il y a toujours une carte d'armure qui traine. Il ne faut pas hésiter à piocher quelque carte supplémentaire ("la chance ne s'obtient pas, elle se provoque").

Et pour finir, achever votre adversaire à coup de Légendaire !!!

Ceci est ma première publication de deck, n'hésitez à me dire les problèmes qu'il y aurait et si certaine cartes vous paraissent plus optimales que d'autres. Il est aussi possible qu'il y ait des modifications de ma part pour la deck list. Bonne game !!

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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