Héros Druide Hearthstone

Icone Druide HearthstoneMéc'Thun l'Apocalypse

Résumé : Deck Druide qui repose sur la mécanique du Dieu de l'Apocalyspse Méc'Thun, pour OTK l'adversaire proprement
Auteur Migwel
Création 08 août 2018
Mise à jour 08 août 2018
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Combo
Coût 7 360
Note
...
Vues 117
Favori
BBcode
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Liste des cartes

Cartes Druide (25)

Carte Type Mana
1Éclat lunaireSort0
2InnervationSort0
2AcclimatationSort1
2Jaspe de sort inférieurSort1
2
Projet de biologie
Sort1
1ColèreSort2
2Croissance sauvageSort3
2Appel du chêneSort4
2
Embranchement
Sort4
2
Golem en bois de fer
Serviteur4
2NourrirSort5
2
Plaie envahissante
Sort6
1
Malfurion le Putride
Héros7
2
Fléau ultime
Sort10

Cartes neutres (5)

Carte Type Mana
2Auspice funesteServiteur2
2
Tyran des Arcanes
Serviteur5
1
Méc'Thun
Serviteur10

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Avec l'annonce de cette carte à la mécanique plus que douteuse, je me suis dit qu'il y avait un coup à jouer... Je vous laisse découvrir tout ça.

https://i.ytimg.com/vi/QPtf1kd4wIU/maxresdefault.jpg

Résumé du deck

Le but du deck est de piocher comme un énorme marcassin toutes ces cartes (oui, toutes), de toutes les jouer (oui, toutes), et de sacrifier toutes ses créatures (oui, toutes). On finit en beauté avec le sacrifice ultime de notre Dieu Méca pour emporter l'adversaire dans la mort la plus glorieuse qui soit.

Avantages:

  • Le deck est tellement jouissif !
  • Pas si cher que ça
  • S'en sort très bien contre des decks Contrôles

Inconvénients :

  • Se fait laminer contre Aggro et Midrange
  • Il faut bien se souvenir des cartes qu'on a joué ou non (utiliser un tracker si possible)

Les cartes clé

https://media-hearth.cursecdn.com/avatars/376/506/636688328235189935.png

La combo est la suivante : on finit par n'avoir en main que 3 cartes, Méc'Thun, Innervation et Acclimatation. Lors du dernier tour, on place le Dieu de la Mort, on gagne un cristal, on le dégomme.

Comment jouer le deck ?

C'est assez simple : on rampe en grattant du mana avec les Projets de biologie, les Croissances sauvage et éventuellement les Nourrir. On pioche masse cartes avec des cartes polyvalentes telles que Nourrir, Embranchement et Fléau ultime. On gère l'agression avec Appel du chêne, Auspice funeste, Plaie envahissante et les petits sorts, du style Jaspe et Colère.

Si vous avez les 3 cartes de la combo, n'hésitez surtout pas à burn vous-même vos cartes. Même si ça paraît paradoxal, ça vous fera ça de moins à jouer. Le seul bémol est si le (ou les) Fléaux ultimes se trouve vraiment tout au fond du paquet.

Évidemment, ce deck est avant tout un deck combo-fun, qui ne battra pas grand-chose, mais il a le mérite de pouvoir gagner de temps en temps. Et puis, l'animation de l'anéantissement pur et simple de l'adversaire est clairement trop classe, nan ?

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