Auteur | Gustave7 |
Création | 21 juil. 2016 |
Mise à jour | 21 juil. 2016 |
Format | Libre |
Type | Aucun |
Coût | 0 |
Note | 30 |
Vues | 1 012 |
Favori | |
BBcode | |
Exporter | Exporter vers Hearthstone |
Carte | Type | Mana | |
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2 | Éclair de givre | Sort | 2 |
2 | Intelligence des Arcanes | Sort | 3 |
2 | Boule de feu | Sort | 4 |
2 | Élémentaire d'eau | Serviteur | 4 |
2 | Métamorphose | Sort | 4 |
2 | Choc de flammes | Sort | 7 |
Carte | Type | Mana | |
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2 | Crocilisque des rivières | Serviteur | 2 |
2 | Géomancien kobold | Serviteur | 2 |
2 | Limon des marais acide | Serviteur | 2 |
2 | Clerc du Soleil brisé | Serviteur | 3 |
2 | Grizzly Ferpoil | Serviteur | 3 |
2 | Maître-bouclier de Sen'jin | Serviteur | 4 |
2 | Yéti noroît | Serviteur | 4 |
2 | Soigneuse sombrécaille | Serviteur | 5 |
2 | Ogre rochepoing | Serviteur | 6 |
Quand vous commencez le jeu on vous pousse à jouer mage (tutoriel) et c'est souvent la première classe avec laquelle vous débloquez les cartes de base. Donc voici à quoi pourrai ressembler votre tout premier deck construit.
Avantages:
Inconvénients :
L'élémentaire d'eau : il est si fort qu'il était encore joué à l'époque du Déchiqueteur piloté, il va faire la game contre un guerrier qui aura déjà passé ses réponses sur vos autres cartes fortes (Ogre, Yéti, voir Sen'jin).
Le choc de flammes : l'un des sorts de zone les plus forts du jeu, qui peut retourné une partie mal engagée.
La métamorphose : doit servire à gérer un gros thon uniquement (grosse légendaire) ou en dernier recours, mais cela signe votre défaite. Attention à ne pas laisser le mouton contre les chasseurs car c'est une bête !
Le géomancien kobold : Combote avec tous les sorts et faible en mana (effet de surprise).
Votre mission (si vous l'accéptez) est de survivre jusqu'au tour 6 sans avoir trop perdu de poins de vie contre les aggros. Les cartes que vous voulez en main de départ : Crocilique des rivières avec Clerc du soleil brisé et Yéti noroit + Eclaire de givre contre les tempo et controle. 1 ou 2 tour 2, Sen'jin et Eclaire de givre contre aggro (si vous avez la pièce, sinon Grizzli, Eclaire, Sen'jin).
Une fois que la foudre s'est calmé on cherche à prendre le controle du board sans trop le remplir (en cas de sort de zone ou de combo genre Pyromancien - Egalitée). Vous faites la meilleur value de vos cartes et gardez en main de quoi remètre la pression. Vos sorts doivent être utilisés de manière intelligente et dans l'intérêt de la prise de board (sauf en cas de létal évidament).
N'attendez pas que ce deck vous fasse passer au rang légende, mais vous pouvez surprendre un deck qui fait une mauvaise sortie, ou un joueur moyen qui à de meilleures cartes.
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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