Héros Démoniste Hearthstone

Icone Démoniste Hearthstonemon deck : démo zoo invasion

Résumé : largement inspiré de XIXO, mais remixé à ma sauce ! Il est plus tactique qu'un deck aggro classique car il faut controler le board un minimum. Très très fort en ladder
Auteur syl47
Création 28 déc. 2014
Mise à jour 28 déc. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 4 720
Note
...
Vues 89
Favori
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Liste des cartes

Cartes Démoniste (8)

Carte Type Mana
2Marcheur du VideServiteur1
2Puissance accablanteSort1
2
Éruption de diablotins
Sort4
2Garde funesteServiteur5

Cartes neutres (22)

Carte Type Mana
2Gnome lépreuxServiteur1
1Porte-bouclierServiteur1
2Sergent grossierServiteur1
2Jongleur de couteauxServiteur2
2
Limon résonnant
Serviteur2
2Loup alpha redoutableServiteur2
2Œuf de nérubienServiteur2
2
Rampante hantée
Serviteur2
2Défenseur d'ArgusServiteur4
2Nain sombreferServiteur4
1
Dr Boum
Serviteur7
2Géant des mersServiteur10

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction

Ce deck est vraiment sympa ! il a un démarrage un peu lent, mais si on a un léger avantage au tour 3, généralement c'est fini !

Avantages:


    deck aggro différent du zoo classique
    beaucoup de réponses
    Il ne faut pas foncer tête baissée pour gagner

Inconvénients :

    Démarrage plus lent (que 5 tour 1 jouables au premier tour) : peut être prise de vitesse !
    Craint les dégats de zone

Les cartes clé

elles combotent toutes entres elles

Comment jouer le deck ?

Les cartes à garder au mulligan sont :
- Œuf de nérubien
- Rampante hantée
- Limon résonnant
- Gnome lépreux
- Porte-bouclier
- Marcheur du Vide

Il suffit de garder parmi celles là une carte tour 1 et une carte tour 2, cela permet de s'assurer d'avoir une présence sur le terrain. Si vous avez ça apres vous pouvez vous permettre de garder d'autres cartes, comme le jongleur de couteaux, sergent grossier etc

Après avoir la présence du board, c'est le festival ! Vous rushez les pdv adverses, mais dès qu'il pose une créature, c'est souvent plus efficace de controler ! Car vous aurez souvent des petites créatures à 1 d'attaque en pagaille, mais avec sergent grossier et compagnie, vous allez lui détruire son seul monstre qu'il va poser juste avec un token !
D'autant plus que controler permettra de tuer vos propres monstres et donc l'AoE fera moins mal.

Pareil pour les sorts de l'adversaire, par exemple ça fera bien chié le pretre de faire un chatiment sacré sur un limon ou une rampante x)

Dr boom est là pour se refaire un board si ça s'est mal passé (et souvent les parties durent plus longtemps que dans un autre deck zoo donc il sera très fort au tour 7)

Les deux géants permettent de completement dominer s'ils sont joués juste avant l'AoE.

Il y a le classique Jongleur de couteaux + Éruption de diablotins (avec un géant au tour d'après ça fait mal)

J'ai testé ce deck quand j'étais rang 6 et quelques étoiles, je suis passé rang 4 et 1 étoile en ne perdant que 2 fois contres deux chasseurs ! Et ce ne sont pas de réels counters, ça dépend de la pioche, car j'ai dû tomber en tout sur 4 ou 5 chasseurs et j'ai perdu que contre 2 (soit un ratio de 50 ou 60 % de victoire contre chasseur)

Après j'ai pas fait assez de parties pour connaitre vraiment les match up les plus et les moins favorables

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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