Auteur | Acnologia |
Création | 25 févr. 2015 |
Mise à jour | 01 mars 2015 |
Format | Libre |
Type | Aucun |
Coût | 11 460 |
Note | 264 |
Vues | 7 083 |
Favori | |
BBcode | |
Exporter | Exporter vers Hearthstone |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | Voile de mort | Sort | 1 |
2 | Bombe de matière noire | Sort | 2 |
1 | Flammes infernales | Sort | 4 |
2 | Ombreflamme | Sort | 4 |
2 | Siphonner l'âme | Sort | 4 |
1 | Seigneur Jaraxxus | Serviteur | 8 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | Guetteur ancien | Serviteur | 2 |
2 | Protectrice solfurie | Serviteur | 2 |
1 | Chouette bec-de-fer | Serviteur | 3 |
1 | Chasseur de gros gibier | Serviteur | 4 |
1 | Défenseur d'Argus | Serviteur | 4 |
2 | Drake du Crépuscule | Serviteur | 4 |
2 | Crache-vase | Serviteur | 5 |
1 | Horreb | Serviteur | 5 |
1 | Robot de soins antique | Serviteur | 5 |
1 | Sylvanas Coursevent | Serviteur | 6 |
1 | Troggzor le Terreminator | Serviteur | 7 |
1 | Kel'Thuzad | Serviteur | 8 |
2 | Géant des montagnes | Serviteur | 12 |
2 | Géant de lave | Serviteur | 20 |
-Recrue infernal : Mais chef? Pourquoi utiliser se deck?
-Chef infernal : Mais tous simplement monter en ladder tas de murloc insignifiant!
-R.I : Euh... Et ça marche chef?
-C.I : Douterais-tu de mes compétences et de celles de notre seigneur Erredar?
-R.I : "gloups"
-C.I : Vois-tu "tas de murloc", ce deck mange à peu près tous les aggros, méca en tous genre et prend un mâlin plaisir à châtier les mages secrets et frost ! laisse moi t'expliquer tous ça raclure d'eau douce!
Comme tous handlock qui se respecte la mécanique de jeu est simple, avoir une bonne grosse main velue pas façon lardeur mais plutôt comme celle d'un bon gros yéti (et pas mécanique non plus... je l'ai vu venir celle là!) et un taux de points de vie acceptable pour pouvoir dérouler son jeu! Cependant il ne faut pas négliger le fait qu'une main de début de partie peut être "foireuse" Le but étant d'aller chercher ses Géant de lave Géant des montagnes , Drake du Crépuscule le plus tôt possible pour pouvoir mettre une précieuse pression (c'est poétique et tellement beau à l'oreille je parle tel un acolyte de la souffrance, "so Kawaiii")
Mécanique de jeu:
Tour 0/1: Pour faire court... tu vas t'embêter un peu! Tu n'as pas 36 ouvertures possibles. Sans la pièce et donc en débutant le duel, tu ne peux que passer et attendre l'arsenal de ton adversaire arriver. Ceci étant dis j'ai une certaine préférence à commencer avec se deck pour avoir l'info le plus tôt possible.
Si maintenant tu as la pièce bah... c'est pareil "t'attend pis c'est tous"!
Tour 2 : C'est maintenant que ça commence réellement! Il ne faut pas négliger les possibilités même en handlock, la possibilités de contrôler le board est non négligeable. Pour tout serviteurs ayant 1 points de vie Voile de mort
est ton ami, pour ce qui est plus "tanker" Bombe de matière noire
est à envisager.
Si tu n'as pas la possibilité de contrôler via des sorts pensent à certains alliés, la Protectrice solfurie
et Guetteur ancien
sont tes plus fidèles serviteurs!
Si le tour est plus délicat autant en profiter pour Pouvoir héroïque
Tour 3 : l'idéal face a un aggro serait d'avoir Pièce + Flammes infernales
pour se débarrasser de la première vague, c'est coûteux mais au moins c'est radical! Ou alors se projeter vers un possible Guetteur ancien
+ Ombreflamme
Maintenant si le tour est de nouveau plus tranquil et que vous sentez que vous pouvez tenir un petit Pièce + Drake du Crépuscule
fait toujours le boulot, sinon encore Pouvoir Héroique ;)
Tour 4 : comme dis plus haut les AOE sont de tour 4 donc faire sauter le board c'est cool! C'est aussi le tour de notre premier Géant des montagnes si vous avez pu utiliser votre pouvoir jusqu'à maintenant. ATTENTION! Chasseur de gros gibier PAF t'es mort n'attendent que se tour là!
Tour 5 : Sortie tous droits des marais de Naxxramas il est grand temps de présenter Horreb
, fait terriblement le café avec son compagnon abonné à malox pour les mots d'estomac Crache-vase
! Ces deux là sont ici pour casser le tempo de l'adversaire, Autant Horreb
contre tous type de deck et le Crache-vase
contre l'aggro.
Le foutus Healbot
est ultra nécessaire si vous n'avez eu aucune sortie jusqu'à présent et que vous sentez que ça sent le murloc pas frais aucune question a posé le Healbot
est fait pour vous!
Tour 6 : Sylvananas c'est obligatoire! Autant pour la frayeur qu'elle procure quand elle est posé, d'autant plus pour le combo ravageur qu'elle peut faire avecOmbreflamme . Rasé un board et choppé ce qui peu rester ou repop c'est tout bonnement jouïssif!
Tour 7 et + : Si vous avez eu la possibilité d'être pénards les Géants serons surement déjà là avec le méta actuel en mode provoc avec du Crache-Vase et tous et tous et tous... Si c'est le cas il est temps de montrer le game breaker du deck, peu jouer (donc effet de surprise garantie), insensible au Chasseur de gros gibier Troggzor le fucking mega Terreminator
be back pour casser des mâchoires!!!
sa capacités d'invoquer ses potos
qui se up dès qu'un adversaire joue un sort c'est juste monstrueux! Contre un mage frost ou tous type de contrôle généralement ça entraîne une magnifique explosion! Mais si en plus t'arrives le faire comboter avec Kel’Thuthuzad
! C'est la fin des haricots et il est bon pour bouffer de l'inferno par la... euh?!? Pour en bouffer quoi!
Et enfin Seigneur Jaraxxus
ardente bah... voilà c'est Jara quoi!
Avantages du deck:
- ça tiens tous type de deck
- pas besoin de pioche mon petit, elle est presque gratuite...
- Avec troggzor ça va fort, très fort! et avec Kel'thuthu rien ne vas plus!
Inconvénients :
- c'est relativement complexe a jouer tout de même, il faut bien calculer ses coups avec les connexions et le nombres de cartes en main... problèmes récurrents du handlock quoi
- Si t'as pas la bonne sortie t'es presque cuit!
- Un seul silence mon p'tit c'est rikiki...
- Troggzor sensible à la Boule de feu et ça c'est vraiment dommage...
- C.I : Oui c'est proche du handlock habituel mais en ce moment t'en as beaucoup vu en ladder?
- R.I : Bah non... m'sieur
- C.I : Bah alors tas de racailles des bacs à sable, joues y donc tu verras y'as aucune honte Hahahahahahahaha!
On peut envisager de remplacer Horreb par un Cairn Sabot de sang ça a une bonne synergie avec K'T.
ou même par un Dr.Boom parce que les pétards à l'infinie c'est peu ce dont on rêvais quand on était enfant! ;)
OUAI OUAI CEUX LA DE PETARDS!!
Merci d'avoir tous lu, c'est mon premier deck post (je sais pas comment on fait pour placer les liens pour les cartes huhu)
P.S : Rejoignez nous on s'éclate bien!!!
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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