Héros Voleur Hearthstone

Icone Voleur HearthstoneOh non encore un miracle !

Résumé : Tout est dans le titre :) C'est un deck miracle avec quelques touches maisons mais je le trouve vraiment sympa a jouer et il s'en sort particulierement bien dans la méta.
Auteur Nakay
Création 13 mai 2014
Mise à jour 13 mai 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 5 520
Note
...
Vues 120
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Liste des cartes

Certaines cartes de ce deck ont été modifiées par un récent patch. L'utilisateur n'a pas encore mis à jour son deck, ce qui signifie qu'il peut être déprécié. Si vous êtes l'auteur de ce deck, une mise à jour retirera ce message.

Cartes Voleur (21)

Carte Type Mana
2Attaque sournoiseSort0
2Pas de l'ombreSort0
2PréparationSort0
1DissimulerSort1
2Poison mortelSort1
2Sang froidSort1
2AssommerSort2
1Déluge de lamesSort2
2ÉviscérationSort2
1KrissSort2
2Agent du SI:7Serviteur3
1Éventail de couteauxSort3
1Lame d'assassinArme4

Cartes neutres (9)

Carte Type Mana
1Mage de sang ThalnosServiteur2
2Oracle froide-lumièreServiteur3
1Prophète du Cercle terrestreServiteur3
1Drake azurServiteur5
1Leeroy JenkinsServiteur5
1Manipulateur sans-visageServiteur5
2Commissaire-priseurServiteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


C'est un deck miracle qui ne s'appuie par sur van cleef ( parce que je l'ai pas en fait :P) mais qui se débrouille plutôt bien dans la méta actuelle. Je suis a 80% de victoires avec notamment des séries abominables et interminables même moi je veut que ça s’arrête !( 15-0 What else ?). Comme tout les decks miracles il n'est vraiment pas facile à maîtriser mais avec du temps on s'amé'aime bien aussi que grâce au Manipulateur Sans-visage , il n'est pas aussi dépendant du Pas de l'ombre seulement sur Leeroy Jenkins

Avantages:

  • De nombreux combos sympas
  • Le plaisir de crier WOMBO COMBO quand vous tuez un adversaire qui pense mener
  • Un petit peu d'originalité par rapport à un miracle classique.
Inconvénients :
  • Si on ne pioche pas les cartes qu'il faut pour gérer le match-up ca tourne très vite au désastre

Les cartes clé


  • Leeroy Jenkiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiins : Votre win condition principale mais avec un peu de chance vous l'avez toujours
  • Commissaire-priseur : Plus de cartes! Toujours plus de cartes !
  • Dissimuler : A utiliser avec le commissaire priseur histoire de lui sauver la vie car les adversaires ne l'aime vraiment pas, tout ça parce que c'est un joli gobelin !
  • Oracle froide-lumière : Plus de cartes pour tout le monde, le partage c'est la vie ! Mais faites attention à ne pas en avoir trop sinon, ça brûle ! Pour être sérieux, cette carte est juste la carte ultime contre les démos controls qui sont de retour (bah oui y'a plus de chasseur sans leurs toutous qui se bouffaient du ragnaros ou du géant) car tour 4 quand il pose son géant ou son drake, il a normalement 8 ou 9 cartes ou mains, donc vous le posez puis avec la pièce ou Préparation vous Assommer le géant Et hop, plus rien ! Vous pouvez aussi le jouer tour 3 et utilisez Pas de l'ombre pour le garder.
  • Lame d’assassin : Carte très puissante que vous allez surtout l'utiliser dans la face du héros adverse ! Elle permet de descendre la vie de l'adversaire et ,combinée à Poison mortel , elle fera presque tout le boulot. De plus, elle videra facilement une table avec Déluge de lames .

    Comment jouer le deck ?

    Premiers tours

    Dans les premiers tours vous allez gérer la table, piocher, poser quelques serviteurs. Bref, vous allez attendre.

    A partir du tour 5 ou 6

    Ici, tout dépend de votre main ou si vous avez la pièce. Au tour 5, on peut jouer le célèbre Commissaire-priseur + Pièce ou Préparation + Dissimuler . C'est à partir de la que vont commencer les choses sérieuses. Sinon essayez de préparer l'adversaire a se recevoir des baffes notamment avec la Lame d’assassin .

    Dans le late game

    Généralement, c'est dans les tours 7-9 que l'adversaire va pleurer devant votre "bien joué". Vos plus gros problèmes à ce moment de la partie seront les taunt qui vous empêcheront de placer vos combos mais pour ça vous avez les Assommer . Pour la suite nous allons voir les wombo combo qui vont vous permettre d'achever l'adversaire.

    Les Wombo Combo


Les différents match-ups et leurs mulligan

Avant de commencer, sachez qu'il y a des cartes à garder contre presque toutes les classes. Ces cartes sont essentiellement l'Attaque sournoise , l'Éviscération , le Commissaire-priseur l'oracle et l'agent seulement si vous avez la pièce.

Chaman : Plutôt facile à battre les seuls dangers sont les loups et son wombo combo a lui. Ici, on va chercher à garder les aoe ( surtout Poison mortel + déluge) et thalnos sur tout pour faire des Éviscération a 5 qui tuent les élémentaire de feu et les élémentaires déliés boostés par les loups.

Chasseur kolento: ca existe encore ? Sinon le match-up est plutôt facile car vous n'avez jamais beaucoup de créatures sur le terrain faites tout de même attention à son tir , on ne garde pas de cartes spéciales par rapport à d'habitude.

Chasseur aggro : Les cauchemar des miracle, tout dépend de votre sortie et de si vous avez la possibilité de le terminer plus vite qu'il ne vous tue. Ici , je garde donc le leeroy et les Sang froid ,pour ces deux cartes ,c'est seulement si j'ai déjà des serviteurs. Ses pièges seront très difficiles à gérer mais essayer de toujours taper à la dague avant de placer votre combo on est jamais sur :).

Zoo : Ce match-up dépend vraiment des cartes que vous avez mais si vous videz sa table ,qu'il a déjà vidé sa main et que vous êtes plutôt haut en vie, on peut dire que la victoire est à vous. Garder donc les aoe, les attaque sournoise mais ne gardez pas le Commissaire-priseur car il est trop lent.

Handlock : Ce match se décide généralement au tour 4, si il arrive à placer plusieurs gros taunt vous avez beaucoup de chances de perdre mais on a quand même 2 armes contre lui : L'oracle et l'Assommer . On cherche absolument à avoir ces cartes sinon il réussi à s'imposer et vous ne pouvez que subir. N'hésitez pas à utiliser pas de l'ombre sur l'oracle pour le conserver. N'ayez pas peur des géants de lave vous le tuerez alors qu'il a encore beaucoup de vie.

Guerrier aggro : Si vous en rencontrer un, fuyez pauvres fous ! Il est beaucoup trop rapide .Ses armes et ses charges seront un vrai calvaire à gérer.

Guerrier controle : Ici, je dirais que c'est du 50-50 mais l'avantage est qu'il ne pose pas de taunt et va mal gérer votre commissaire camouflé. Ici, on garde la Lame d’assassin et les Poison mortel car cette arme est une tueuse d'armure. Si on peut gérer son début de partie autrement que par des Poison mortel , essayez de les garder pour la Lame d’assassin c'est vraiment le plus important. Pensez aussi que vous pouvez copier son grommash c'est toujours ça de gagné.

Druide token : Plus simple que le ramp mais faites attention il peut aller très vite A partir du tour 9, essayer toujours de calculer les dégâts de sa table en fonction du combo Force de la nature + rugissement sauvage. De plus, veiller à ne pas lui laisser trop de dragonnets ça pourrais se retourner contre vous. Contre druide, essayez toujours de garder les aoe, ça peut toujours être utile.

Druide ramp : Assez difficile mais ,si il ne pose pas trop de taunt à la fois, vous pouvez toujours utilisez l’assommer et placer votre combo. Ici, on va garder l’Assommer si on n'a rien de mieux pour contrer une éventuelle sortie avec une innervation ou marque du fauve. Pareil que pour le druide token, faits attention au combo Force de la nature + rugissement sauvage.

Paladin contrôle : Match-up plutôt à notre avantage mais faites toujours attention à son égalité consécration. Garder toujours un Assommer pour tirion. De plus, n'hésitez pas à prendre des dégâts, son seul gros dégât direct sans rien sur la table est ragnaros.

Paladin aggro : Un match-up assez difficile mais ne le laissez pas s'étaler et faites attention a la faveur divine .

Voleur miracle : Ici, le vainqueur sera celui qui sortira la combo avant. Contre un voleur, essayez donc de garder Leeroy Jenkins c'est toujours mieux de l'avoir en main.

Voleur tempo : Tout dépend de sa sortie mais c'est généralement a votre avantage. Votre plus grand ennemi sera l'argus notamment sur l’écuyère.

Prêtre : Un match-up plutôt simple, il ne fait rien, vous ne faites rien mais vous le tuerez avant qu'il ne vous fatigue. Gardez quand même les assommer en cas de tauntification de serviteurs boostés par le mot de pouvoir.

Mage aggro : C'est plutôt à votre avantage, notamment si vous arrivez à gérer sa table des le début. Le plus dangereux est l'élémentaire de givre.

Mage miracle ou controle : Une vrai plaie, son bloc de glace est sans aucun doute la carte anti-miracle c'est du 70-30 en sa faveur.

Remerciements

Un grand merci d'avoir lu ce guide jusqu'au bout. C'est le 1er deck que je poste, n'hésitez donc surtout pas a me dire votre ressenti et à demander des explications dans les commentaires. N'oubliez pas : WOMBO COMBOOOOOOOOOOOOOOO

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