Héros Guerrier Hearthstone

Icone Guerrier HearthstoneOVER KILL (OTK warrior)

Résumé : on fait croire à l'adversaire qu'il a gagné puis quand il s'y attend pas, on le tue :D
Auteur leaochris
Création 20 juil. 2015
Mise à jour 21 juil. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 5 100
Note
...
Vues 11 103
Favori
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logo Battle netExporter
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Liste des cartes

Cartes Guerrier (15)

Carte Type Mana
2Rage intérieureSort0
1ExécutionSort1
1TourbillonSort1
2Fabricante d'armuresServiteur2
1Rage du combatSort2
2SaccagerSort2
2ChargeSort3
2Officier chanteguerreServiteur3
1
Morsure de la mort
Arme4
1BastonSort5

Cartes neutres (15)

Carte Type Mana
2Acolyte de la souffranceServiteur3
2Oracle froide-lumièreServiteur3
2Worgen déchaînéServiteur3
2Drake du CrépusculeServiteur4
1
Client sinistre
Serviteur5
1
Empereur Thaurissan
Serviteur5
2Manipulateur sans-visageServiteur5
1Géant des montagnesServiteur12
2Géant de laveServiteur20

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

UN JOUR JE FERAIS UN DECK AU TOP!!!!

Résumé du deck

on "gère" le board, en piochant jusqu'à avoir Empereur Thaurissan, ensuite on lâche les combos dès que l'on peut OTK.

Avantages:

  • les gens s'attendent globalement à un grimpatron ou guerrier contrôle
  • c'est toujours jouissif les OTK
  • l'adversaire va rien comprendre
  • une foultitude de combo possible
  • moins de 4000 poussière, il est moyennement cher

Inconvénients :

  • moins de 4000 poussière, il est moyennement cher

Les cartes clé

si on retire Thaurissan ça devient dur, mais si on retire les Worgen déchaîné c'est encore plus dur. De plus, les Manipulateur sans-visage nous offrent une grande souplesse et facilite les combos

Comment jouer le deck ?

on prend notre mal en patience, on temporise, on pioche à FOND puis on lâche les combos.

en début de partie, les Drake du Crépuscule, Acolyte, Oracle froide-lumière et Fabricante d’armures sont nos amis pour piocher et faire acte de présence sur le board.

si on à les 2 Officier chanteguerre, on peut en poser un pour démarrer un premier combo et/ou faire croire qu'on a tout donné (elle va se faire tuer tout de suite). Il y à un seul Client sinistre pour au cas où et continuer à aiguiller l'adversaire vers une fausse piste.

dès que l'OTK est possible, c'est partie

les combos (ou les kills)

les coût entre parenthèse sont les coups avec juste 1 passage de Thaurissan

3 manas, 2 cartes (2 manas)

Géant de lave + Charge = 10 PV

8 manas, 3 cartes (6 manas)

Géant de lave + Charge + Manipulateur sans-visage = 20 PV

10 manas, 5 cartes (8 manas)

Géant de lave + Charge + Rage intérieure + Saccager + Manipulateur sans-visage = 30 PV

10 manas, 5 cartes (6 manas)

Worgen déchaîné + Charge + Rage intérieure + Saccager + Saccager = 28 PV

10 manas, 6 cartes (6 manas)

Worgen déchaîné + Charge + Rage intérieure + Saccager + Rage intérieure + Saccager = 32 PV

9 manas, 5 cartes (6 manas)

Officier chanteguerre + Worgen déchaîné + Rage intérieure + Worgen déchaîné + Rage intérieure = 24 PV

11 manas, 4 cartes (8 manas)

Worgen déchaîné + Charge + Rage intérieure + Manipulateur sans-visage = 32 PV

en bref, on joue avec les géants et les worgen que l'on peut copier ; le Manipulateur sans-visage copie aussi toutes les capacités et ajoutes un 2e "chargeur". pour le worgen, la charge peut aussi etre donnée par Officier chanteguerre.

merci de m'avoir lu :D et enjoy!

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