Héros Paladin Hearthstone

Icone Paladin HearthstonePala Up/boubou

Résumé : Description complète, modification apportées petit à petit.(Vous permettra de l'adapter à votre jeu) Uther est capable de combattre les autres classes sur le même pied "d'égalité"
Auteur Wortenk
Création 17 nov. 2014
Mise à jour 02 déc. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 9 500
Note
...
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Liste des cartes

Cartes neutres (13)

Carte Type Mana
2Écuyère d'ArgentServiteur1
2
Limon résonnant
Serviteur2
1Nat PagleServiteur2
2Aventurier en pleine quêteServiteur3
2Chevalier de sangServiteur3
1Leeroy JenkinsServiteur5
2Manipulateur sans-visageServiteur5
1XaviusServiteur6

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Le Pala Up Boubou

Avantages de ce deck:


-Surprend souvent l'adversaire
-Possibilités de combos que l'on voit pas souvent !

Inconvénients de ce deck:


-Aucun tank (provocation)
-Pas de grosses unités pour la fin de partie, il faut vraiment "UP" nos serviteurs.

Les cartes clés


Serviteurs


-Chevalier de sang
-Limon résonnant
-Manipulateur sans-visage
-Aventurier en pleine quête (ça dépend)
-Leeroy Jenkins (Petit + pour méchant kill)

Buff


-Épée de justice
-Bénédiction de puissance
-Main de protection

Notre Aventurier en pleine quête lui sera un plus, vous verrez qu'il a son utilité mais qu'on ne peut pas forcément le poser quand on la dans la main.
(ce qui ne veut pas dire qu'il n'est pas "indispensable", bien au contraire.)

En effet, les parties ou on ne pourra pas le mettre c'est parce qu'on est sur autre chose.
J'entends par la que dans la logique des choses on va tenter de le poser avant nos petites cartes qui vont le faire Up.
Dans certaines parties si on ce risque à le poser plutôt que de continuer sur tel ou tel "strat" qu'on à commencé genre Limon résonnant on va droit au casse-pipe !!
Soyez patient s'il le faut, en fin de partie il est facile de poser les 2 de les booster et d'en faire une copie

L'idée de base


Il me parait évident que la base du deck est de up un max Chevalier de sang .
Donc vous allez me dire qu'il n'y a pas beaucoup de serviteur avec bouclier divin !!!!
Justement c'est la l'astuce, plutot que de mettre 2 unités de plus avec bouclier divin j'ai préféré mettre les Limon résonnant qui vont nous permettre de doubler notre Main de protection (intéressant non?) On regagne la les 2 unités que l'ont aurait rajouté avec bouclier divin et qui ne sont pas terribles !
Pour en finir avec notre Chevalier de sang , il y a nos 2 Écuyère d’Argent qui elles plus nos limons vont en fait nous permettre de déclencher "l'upgrade" de notre Chevalier de sang quand nous le souhaitons.

Maintenant, je vous propose un tour des enchaînements possible avec ce deck ou
Épée de justice sera a poser en 1er du moment qu'on l'a en main.
Le top c'est d'avoir la piece et de commencer par un Venger , Épée de justice puis par exemple une combi Limon résonnant /Bénédiction de puissance ou Main de protection .
quand je suis 1er avec cette main (ce qui est souvent arrivé) j'ai mis un "renfort" au tour 2 avant de poser ma Épée de justice puis ensuite commencer a attaquer.
PS: en cas d'aggro violente des le départ, pas de panique, des que vous avez vos combos Limon résonnant et Aventurier en pleine quête ça ce redresse tout seul dans la plus part des cas.

COMBOS Limon résonnant

¤) Donc de gros gros combos avec nos Limon résonnant :

On peut facilement imaginer que l'on ait posé notre Épée de justice au tour 3 et que pour le tour 4 nous ayons en main:
-La pièce
-x2 Bénédiction de puissance
-Main de protection
-Limon résonnant

Besoin de vous faire la conversion?

Vous posez votre pièce, votre Limon résonnant + x2 Bénédiction de puissance + Main de protection .

L'autre ce retrouve a son tour 5 avec 2 limon 9/3 et 10/4 grâce à notre Épée de justice et bouclier divin dessus.

Aucune classe à part peut être démo (en vidant sa main) ou druide avec Innervation (donc en vidant sa main aussi ^^ ou en claquant prématurément une grosse carte) ne peut vous contrer (a ma connaissance en tous cas).

¤) Plus loin dans la partie il sera possible de "UP" votre 1er -Limon résonnant puis de le dupliquer avec le Manipulateur sans-visage qui sera un gros atout de ce deck.

(Je n'ai pas encore essayer ce combos mais je pense qu'avec le Manipulateur sans-visage sur le 1er -Limon résonnant a la fin du tour il doit aussi ce dédoubler).

Exemple: Tour 9 ou plus, voir tour 8 avec la pièce si vous êtes un économe vous faites:
-Limon résonnant
-x2 Bénédiction de puissance
-Main de protection
et Manipulateur sans-visage

Si nous avions notre Épée de justice cela nous fait sur un tour:
4 Limon résonnant dont 2 à 9/3 et 2 à 10/4 + bouclier divin sur les 4 !!

¤) combo simple s'il n'y a rien d'autre a faire c'est Limon résonnant + Venger et quand on kill le 1er le 2eme prend 4/4/
Donc très bon petit combo contre un prêtre en début de partie difficile par exemple.

Petit rajout : Comme j'ai modifié le deck, vous pouvez aussi au tour 6 faire Limon résonnant + Bénédiction des rois c'est assez impressionnant !!

COMBOS Chevalier de sang

L'avantage du Chevalier de sang c'est de prendre énormément de vie et dégâts grâce a nos bouclier divins mais éventuellement ceux de l'adversaire.
C'est pour cela qu'il va être très intéressant dans ce deck de pouvoir déclencher nos Chevalier de sang presque quand on le veut.
L'idée est donc pour faire ce combo d'attendre le bon moment et ce moment pourrait bien être quand l'adversaire pose 1 voir 2 serviteurs avec bouclier divins si on a de la chance.

¤) Alors sachez qu'avec ce deck vous pouvez mettre en 1 seul tour votre Chevalier de sang a 21/15.

Donc le combos pour en arriver a ces stats sur votre Chevalier de sang c'est:
1-x2Écuyère d’Argent
2-x2Main de protection que l'on va mettre sur des serviteurs alliés ou adverses selon ce qui nous arrange. (notez que sur les unités adverses en général ca énerve l'autre ;) ce qui est tous bénèf pour nous ^^
3-Chevalier de sang qui va prendre 15/15 ou plus si l'adversaire a bouclier divins en plus sur des serviteurs.
4-x2Bénédiction de puissance ce qui nous amène a 21/15 pour 9 de mana.
5-Noble sacrifice qui sera indispensable pour protéger votre Chevalier de sang de la plus part des attaques qui pourraient réduire a néant votre super combo.

¤) A la suite d'un tour comme celui la si vous avez toujours votre Chevalier de sang et les bonnes cartes vous avez 2 grosse opportunités qui sont:
1er)-x2Manipulateur sans-visage => Soit x3 Chevalier de sang 21/15.
2eme)-Bénédiction du champion + Manipulateur sans-visage Ce qui fait x2 Chevalier de sang 42/15

Vous allez me dire ^^ a quoi ca sert d'envoyer 84 dégats sur un tour ^^ lol c'est pour le fun et aussi, votre 1er ne pourra pas forcément taper sur le heros de l'adversaire en face.

Le plus prudent reste de faire les 2 Manipulateur sans-visage si on les a.

COMBOS Leeroy Jenkins

¤) Donc Leeroy Jenkins est on le sait excellent pour terminer l'adversaire.
Dans notre cas nous pouvons terminer l'adversaire non pas sur ces 6 derniers PV mais carrément sur les 12 derniers ! avec les x2Bénédiction de puissance .
Il pourra également nous servir de Commandant d’Argent amélioré car avec notre Main de protection les 2 reviennent au même prix.
Toute fois prenez en compte que les 2 dégats qu'il a en plus sont rendu par les 2 dragonnets, c'est pour quoi l'on s'en sert habituellement pour kill.

Un combo faisable avec Leeroy Jenkins et la pièce au tour 10 c'est:

Leeroy Jenkins + Bénédiction de puissance + Bénédiction du champion .

Il est dure de garder longtemps la pièce mais ça vaut le coup de surprendre l'adversaire en lui envoyant 18 dégâts comme ça.
Quand on a 18 de vie on ne va pas ce protéger derrière un gros tank comme quand on en a 12 !!

COMBOS Aventurier en pleine quête

¤) Ai-je vraiment besoin de vous expliquer comment l'utiliser et le faire monter en stats ? ^^
Je ferai un petit texte plus tard pour Aventurier en pleine quête (faute de temps)

GRAND NETTOYAGE

¤) Evidemment avec un deck sans tank il va pas falloir ce louper au niveau clean board sinon on est mal mal !
Pour cela je vous propose de nettoyer avec:
-x1Courroux vengeur
-x1Consécration
-x1Égalité
Qui normalement nous permettront de clean le board 2 fois quasi sûre de façon a pouvoir placer nos combos/serviteurs.

LA PIOCHE

Nous avons Nat Pagle et Faveur divine .

Evidemment on pose le plus tôt possible notre Nat Pagle .

Pour Faveur divine une fois qu'on va l'avoir en main, plus d'hésitation, il faut envoyer nos combos vider notre main pour ensuite reprendre le nombre de carte de votre adversaire.

Je conseillerai une 2eme Faveur divine dans le deck a la place de Nat Pagle si vous ne l'avez pas.
Mais même en plus de lui, une 2eme Faveur divine peut vraiment vous permettre d'enchainer des tours de combos en gardant une main !
Pour cela remplacer Venger c'est celle qui manquera le moins a votre deck.

REMPLACEMENT DE CARTES

Si j'avais Tirion Fordring je lui aurai surement trouvé une place :) mais je ne possède pas cette carte.

Après à vous de faire votre mix entre Faveur divine , Lumière sacrée , Imposition des mains et la Championne en vrai-argent selon si vous voulez le jouer plus agressif ou plus sécurité et selon les cartes que vous avez.

Imposition des mains bien évidemment cumule (2 des autres cartes, ou presque) alors pourquoi n'est elle pas dans mon deck a la base, c'est parce qu'elle coute très cher et que lorsqu'on arrive vers les tours 8, 9 et 10 on a de gros combos a faire et pas souvent l'occasion de perdre un tour.
Je trouve bien plus utileLumière sacrée qui peut permettre de up notre Aventurier en pleine quête , quitte a mettre un 2ème Faveur divine pour être sur d'avoir de la pioche.
Enfin bref comme j'ai dis ces 4 cartes c'est un peu a vous de faire votre mix et de voir mais je pense plus en adaptant a la classe qui est en face.

Comment deviner ?

C'est peut être déjà connu mais bon on tombe tous le temps 2x de suite minimum sur une même classe en ladder, c'est pas vrai sérieux? ^^
Donc voila, si c'était un démo en face, ou un prêtre la partie juste avant, la on va peut être pouvoir tenter un coup avec Faveur divine .
Donc je go modifier mon deck, je vire par exemple Imposition des mains pour une 2ème Faveur divine et quand je relance j'ai adapté légèrement mon deck à la classe qui est en face.

Avec cette idées vous pouvez carrément adapter le deck et chercher un deck killer de demo ou prêtre :) ou autre selon la classe à affronter.

DIFFERENTS TYPES DE GAMES

exemple de bon départ que je viens de faire sur 2 games:

1ère Game

Tour 1 - Venger
Tour 2 - La pièce + Épée de justice
Tour 3 - Limon résonnant + Bénédiction de puissance ( fin de tour = 2 Limon résonnant 5/3 et 6/4 ! )
Tour 4 - Consécration (pour tuer 2 unité avec 1 et 2 pv) + 13 dégats au héro adverse.
Tour 5 - J'ai perdu le Limon résonnant 6/4 donc comme j'avais une très bonne main je mets mon Bénédiction du champion et je tape ce qui me fait 14 dans le héro adverse.
Puis il a quitté avant le tour 6.

2éme Game

Pour cette parti, je vais vous faire un résumé, + screen que je mettrai dès que j'aurai vu comment on fait ^^
Alors cette partie est très original car j'ai pu combattre un prêtre pur aggro avec Rampante hantée Clerc de Comté-du-Nord Golem des moissons et tank type donc en utilisant toutes mes ressources, lui a pioché tout le long et j'ai combattu a base de Limon résonnant Épée de justice Venger
J'arrive tant bien que mal a garder 2 serviteurs 2/2 de mon sort heroique avec 1 Nat Pagle 1/5 et Main de protection
dessus.
lui a 9 cartes ! et c'est du coup quand je commence je tour 6 avec ce qui etait ma derniere carte avant que je pioche !! Faveur divine !!
Je me remet une main de 10 cartes et Faveur divine cette carte qui ne fait pas de dégats a tué mon adversaire :)

J'ai apporté quelques modifications au deck qui sont les suivantes:


J'ai ajouté:
-Humilité x1 (Le peu de game perdu c'est parce que je n'ai rien pour kill une unité genre ça!! )
-Bénédiction des rois x1 (Très pratique tour 6 sur nos chères petits et oui j'y avait pas pensé avant ^^ )
-Bénédiction de sagesse x1 (En début de game sur un serviteur adverse peu dangereux qu'on ne tuera pas ou sur nos chères petits toujours ^^, à vous de voir).
-Égalité x1 Il m'a parut important de l'intégrer pour des beaux retournements de situation combiné avec Consécration .
Contre quoi j'ai enlevé:
-Consécration x1 (2 c'est trop, après le 1er clean si l'autre persiste aggro et inonde le board on a Courroux vengeur ).
-Courroux vengeur x1 ( j'ai enlevé un car je commence à maitriser le deck. Vous pouvez en laisser 2 contre Bénédiction de sagesse par prudence si vous voulez).
-Championne en vrai-argent x1 (Je n'ai pas l'occasion de m'en servir, elle casse le rythme de ce deck, je trouve les autres cartes plus intéressantes).
[b]

ATTENTION


Je dirai que de cette façon nous sommes plus polyvalent au niveau clean car Courroux vengeur est destiné à des situation bien précise (2 gros serviteur et c'est même pas la peine de le faire.
Consécration lui c'est 2 à tous mais bon si il y a pas beaucoup de serviteur on gâche en fait plein de points de dégâts ^^.
C'est pour quoi je vous propose d'avoir un de chaque + Égalité ce qui vous permettra de vous adapter à toutes les situations avec ces 3 cartes que ce soit en début de partie ou en fin de partie gros ou petits serviteurs. (ATTENTION ça fait que 2 clean dont un avec Égalité ^^)

Dernier changement c'est Illidan Hurlorage contre un secret, à vous de voir ce que vous préférez enlever.
-Illidan Hurlorage : Il va nous permettre de sortir des flammes d'Illidan 3/2 avec notre Épée de justice .
En ce sera plus pour les fins de parties, soyez économe sur les petites cartes que j'ai légèrement réduit.
Le 2ème secret Noble ne me manque pas car avec ce deck même en attendant quelques tours de pouvoir agir on arrive dans 90% des cas à s'imposer avec tout ce dont on à parlé plus haut :)

Malgré mon nouvel opinion sur la Championne dans ce deck, ça ne veut pas dire qu'elle y serait inutile, selon s'il vous manque des cartes vous pouvez la mettre. C'est juste que à force de le jouer, je trouve qu'elle gène plus qu'autre chose ^^

A bientôt et n'hésitez pas à voter ;)

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